
Цитата:Если Вам всё ещё это интересно (прошло как полгода), то https://yadi.sk/d/fzjtNka0BJ-xwg
Спасибо.
А это с учетом последнего дополнения все еще нужно делать?
Цитата:Когда Вы получаете оружие оно соответствует уровню Вашего персонажа. Когда Вы достигнете уровня 15, 30 или 45 Вы можете ввести в консоли SetStage TWR_QUEST 10 для обновления уровня оружия тана в Вашем инвентаре для соответствия текущему уровню персонажа.
На на нексусе вроде ничего не пишут по этому поводу.
Wrye Bash ругается, что старый плагин. Из LE что ли?
Цитата:Вышла версия 4.2 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8387
Цитата:Переведите пожалуйста
Если Вам всё ещё это интересно (прошло как полгода), то https://yadi.sk/d/fzjtNka0BJ-xwg
Вышла версия 4.2 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8387
Переведите пожалуйста
Приветствую вновь,
Цитата:Высшей степени сомнительно чтобы жители Скайрима могли делать Мечи Владений такими. Этот випонпак выдается из общего стиля игры...
Субъективно, как и все, что вы "поняли" насчет меня. Даже общий стиль игры разнится в глазах множества людей, это нормально. Объективно - набор оружия игровой вселенной, мир которой никак не связан с нашим, бессмысленно пытаться классифицировать земными системами.
Цитата:Уже из названия очевидно, что они не наградные, а приложение к титулу тана.
А титул Тана, если мне не изменяет память, согласно Лидии - "почетная награда за твою службу". Передергивание слов сути не меняет.
Цитата:любители серии свой приговор вынесли.
Будет непросто, но я постараюсь жить с этим.
Цитата:Доброго дня. и т.д.
Высшей степени сомнительно чтобы жители Скайрима могли делать Мечи Владений такими. Этот випонпак настолько выдается из общего стиля игры, что незаметить это может только полный профан, вчера узнавший, что такое компьютерные игры в принципе.
(Про то как делался Скайрим и что он изображает, как я понял вам нет дела... так же как и до лора, который в этой серии настолько легковесный и сомнительный, что меняется с каждой следующей игрой...)
Оружие Морровинда, Обливиона и Скайрима всегда было заметно гипертрофированным, не имеющим отношения к правильным пропорциям. До Скайрима это было как-то всем по барабану - например дейдрическая булава Обливиона, которую точно нельзя взять в руку.
Сейчас же пользуются популярностью моды меняющие обводы оружия не меняя в остальном его дизайн. Также нельзя незаметить моды вроде "Оружия из Ведьмака" и "Арсенал Аркании", оружие из которых при явной фэнтэзийности выглядит вполне убедительным... А здесь такой явный конфуз...
Также факт, что кроме вас здесь нет ни одного комментария "За" - любители серии свой приговор вынесли.
Цитата:"наградным клинкам",
Уже из названия очевидно, что они не наградные, а приложение к титулу тана.
Приветствую всех, благодарю за перевод, ибо этим "наградным клинкам", как по мне, действительно не хватало оригинальных моделей или, хотя бы текстур с гербом.
Цитата:Мечи Владений в реальности были совершенно обыкновенными, часто не рыцарского вида, самый известный такой экземпляр описываемый Окшоттом в Археологии Оружия ...
Это оружие - наградные клинки Владений провинции Скайрим, Империи Тамриэль с планиеты Нирн. Классификация Окшотта здесь не имеет к ним отношения.
По текстурам все указано в описании.
Доброго дня.
Мечи Владений в реальности были совершенно обыкновенными, часто не рыцарского вида, самый известный такой экземпляр описываемый Окшоттом в Археологии Оружия был вообще фальчеоном, то есть как оружие рядовых шотландцев в фильме Храброе Сердце или китайских пиратов в гонконговских боевиках 70-х годов. Вступающий во владение должен был проехать по определенному мосту с этим фальчеоном в руке, на другой стороне его ждал нотариус. Мрачный средневековый обычай восходящий к варварам.
В данном случае текстуры настолько мультяшные, что такое оружие было бы ожидаемо в какой-то игре начала нулевых, но никак не сейчас. Я бы сказал оно даже в направленно пластиковом Квэйк 3 было бы слишком пластмассовым, в Скайриме это скорее годится на роль детских игрушек или театрального реквита, чем Мечей Владений.
Спасибо за перевод, но нельзя ли обновить до версии 2.2? В ней исправлены проблемы с получением кинжалов в Рифтене.
А на счёт текстур... Я предпочитаю получить уникальное оружие (пусть с не слишком качественными, но вполне оригинальными текстурами), чем хлам, которого в сундуках предостаточно.
P.S. Я не претендую на исторический или какой-либо другой реализм в своём Скайриме, Просто мне очень хочется получить версию мода 2.2. Заранее благодарна.
20-го февраля на нехусе мод обновили. Судя по скринам, была переработана моделька кинжала и добавлена одноручная версия Хаафингарского (Солитьюд) меча. За качество текстурок не скажу, т.к. скрины, честно сказавши, неважные и о качестве текстур по ним судить сложно, скорее всего пока всё ж таки хреноватенькие.
Цитата:По идее должна поддерживаться автоустановка мода через менеджеры (не проверено).
Через NMM как не фиг...
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))