
Цитата:Щас бы не понимать рофлов. Люди на полных серьезничах обсуждают полезность-бесполезность мода
Я как раз такие реплейсеры для Скайрима люблю - ретекстур лосося просто гениален, морковка, картошка, потом ещё какой-то безвестный кустик просто замечателен, но эта работа реально ничего нового не добавляет - что абстрактный ванильный краник, что этот. Такой подход я уже насмотрелся - лет 15 назад для первого Квэйка, гадость скорее снижающая детализацию подчеркивающая искусственность предметов чем добавляющая что-то новое...
Вероятно их высверливали, а потом загибали, отливку тоже не исключаю и это точно должна быть латунь, бронза или даже просто медь...
Цитата:Так и быть, отвечу, что послужило причиной создания сего мода.
Цитата:В последнее время на Нексусе слишком часто стали вылезать в топ совершенно бесполезные ретекстуры, реплейсеры и прочие улучшайзеры разных мелких предметов. Один автор, помню, даже несколько раз пробился в топ с ретекстурами морковки, картошки, капусты и прочего clutter'а. Поводом для создания сего мода стал выход в топ мода с HD-ретекстуром ЛОПАТЫ. Тогда я и загорелся идеей эксперимента на предмет того, вылезет ли в топ такая мелкая финтифлюшка как краник. В топ не вылезла (пока), но после того как я по доброте душевной решил закинуть мод также и сюда, ваши последовавшие после этого комменты меня весьма порадовали)))
Эх да!( Мне так хотелось на главной странице со своим модом повертеться, а там одни "стэндэлоун фолловеры"))) жизнь-тлен!))
Цитата:Так и быть, отвечу, что послужило причиной создания сего мода.
Цитата:В последнее время на Нексусе слишком часто стали вылезать в топ совершенно бесполезные ретекстуры, реплейсеры и прочие улучшайзеры разных мелких предметов. Один автор, помню, даже несколько раз пробился в топ с ретекстурами морковки, картошки, капусты и прочего clutter'а. Поводом для создания сего мода стал выход в топ мода с HD-ретекстуром ЛОПАТЫ. Тогда я и загорелся идеей эксперимента на предмет того, вылезет ли в топ такая мелкая финтифлюшка как краник. В топ не вылезла (пока), но после того как я по доброте душевной решил закинуть мод также и сюда, ваши последовавшие после этого комменты меня весьма порадовали)))
))) вобщем это стёб на Нексусом) ну ясно)
"Здесь всё сожрут! Всё жрут! Даже если вы пожарите попки енотов, то американцы купят их и съедят! Предварительно полив соусом" (Джордж Карлин)
Вообще это круто, уметь работать с ретекстурами. Я вот не умею. А иногда так нужно.
Так и быть, отвечу, что послужило причиной создания сего мода.
В последнее время на Нексусе слишком часто стали вылезать в топ совершенно бесполезные ретекстуры, реплейсеры и прочие улучшайзеры разных мелких предметов. Один автор, помню, даже несколько раз пробился в топ с ретекстурами морковки, картошки, капусты и прочего clutter'а. Поводом для создания сего мода стал выход в топ мода с HD-ретекстуром ЛОПАТЫ. Тогда я и загорелся идеей эксперимента на предмет того, вылезет ли в топ такая мелкая финтифлюшка как краник. В топ не вылезла (пока), но после того как я по доброте душевной решил закинуть мод также и сюда, ваши последовавшие после этого комменты меня весьма порадовали)))
Цитата:Без обид к автору мода, просто уже давно заметил, мне кажется или ну все уже? Из Ская в плане модмейкерства выжали все что можно????
Не со соглашусь с вами. Как по мне, даже такие малые моды как то, но радуют глаз. Другое дело как их преподносят. Понятное дело, это тоже, что и например по детальке менять свой автомобиль: заменил себе сначала покрышку, потом шину, потом обод - ой как долго, еще ведь только одно колесо поменял за пару месяцев - проще купить новое авто. К чему это я - если моды преподносили не по детальке, а всё сразу, вот тогда бы пользователи ликовали. А в плане модмейкерства, я считаю, что из Ская можно выжимать и выживать. Как то давно еще, когда сам только осваивался, нашел какой то зарубежный форум, где чувак делал мод для ская, который перенесет героя, через какую то брешь в параллельный мир, в будущее. Отслеживал эту тему пару месяцев, пока ее автор сам не удалил. А всё по тому, что тупо сделал пару моделек новых и забил. Ща время такое, что игровых вселенных до едрени, и людям проще пойти во что-то новое поиграть, чем доводить до ума, что то старое. А с облой той же так вышло, потому, что на тот момент у нее не было аналогов. Вот ее и шлифовали как могли.
Любой мод тяжело сделать. Ну старался автор и ладно. Получилось главное. Тоже не пойму нафиг крантик нужен вообще? Ещё и HD! 21 дюймовые литые диски на запорожец, только он и без них неплохо ездит. Без крантика игра не игра чтоли?, ну не нужно так не качай) всё просто)
Просто зачем столько усилий? Там бочки то только в баре и те ни воды налить ни вина. просто украшение интерьера - бочка.
Без обид к автору мода, просто уже давно заметил, мне кажется или ну все уже? Из Ская в плане модмейкерства выжали все что можно????
(Скайвинд не в счет, это легенда про которую мне еще рассказывали мои бородатые прадеды). Я постоянно слежу за свежими релизами и видюшками известных обзорщиков модов для ская, но даже они уже болт забили ибо обозревать нечего)
Нового и поистине качественного контента не выходила очень давно, все ретекстуры, да мечи (даже броньки и те уже ушли, Ведьмаковские паки были лебединой песней). Времена глобальных и поистине взрывных модов, уже кажется прошли. Все-таки без малого сколько там 5-6 лет модмейкеры из очень неидеальной игры сделали поистине шедевр, как ранее сделали из Обливиона настоящий шедевр (хоть всеравно с кучей трещин). Я к чему это все пишу, я кажется понял что все уже....Скайрим мне окончательно наскучил. И теперь можно с чистой душой ждать 6 часть, которая будет еще тем огрызком, что скорее всего разрабы кинут голый движок фанатам и скажут лепите сами игру, и так схаваете. И схавают, и будут стараться, правда вот с 4 фоллаутом ничего не вышло путного даже у фанатов, надеюсь с 6 такого не будет. Мира всем и добра)))
Это просто мои душевные переживания, не знал куда еще написать)))
Неубедительно: Ну каким образом в Скайриме может оказаться такой хлипкий отполированный кран для бочки, да ещё и в кожухе? - Лишняя сложность на пустом месте. На чём и зачем вытачивали такие сложные детали? По логике он должен быть латунным и кованным или литой со следами напильника, без намека на кожух, технически как кран у самовара. А, если бы возникла потребность делать сверхтрудоемкие краны для парадных целей, на него наверняка набили бы какой-то орнамент. И самое главное, их ввинчивают в бочку, и потому с одного конца должна быть резьба с редким шагом...
Зачем на такую модель время было тратить?
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?