
Какой-то странный мод, за самые главные преступления и штрафов то нет!
А то смешно что всякие заклинания иллюзии и колдовства и также их чарки, а ведь этими заклинаниями явно не творят добро, нет никаких наказаний, что аш странно становится от того чёж некроманты, которые практикуют в основном эти школы, шкерятся где попало.
С такими бы штрафецкими пришлось бы выбирать одежду, и переодеваться, дабы скрывать тёмную сущность своего персонажа.
Цитата:Подскажите, пожалуйста. Может кто-то знает мод, который запрещает свободно собирать овощи и пшеницу на фермах? Т.е. как следать так, чтобы такой сбор приравнивался к воровству и крестьяне вызывали бы стражников и т.п.?
Есть Crafting Requires Permission, добавляет аренду за использовании кузницы, котелков для готовки, плавильни, алхимического стола и т.д. Можно заплатить золото НПС за использование, а можно использовать незаметно от владельца. Но если он застукает придется заплатить или сесть в тюрьму. Также это относиться и к урожаю фермеров.
Цитата:Подскажите, пожалуйста. Может кто-то знает мод, который запрещает свободно собирать овощи и пшеницу на фермах? Т.е. как следать так, чтобы такой сбор приравнивался к воровству и крестьяне вызывали бы стражников и т.п.?
Приветствую, касательно запрета - есть опция здесь, а чтобы провиант можно было у фермеров купить - тут.
Цитата:Мне очень нравиться "Властелин колец", но сравнения с урук-хаями никогда не замечал и в голову не приходило. Всадники Рохана - чистые славяне, на мой взгляд.
Цитата:Конец "оффтопа".
Не, не конец) Там было что - то вроде писательского спора (как славян воспринимают в мире). Нам такое (про орков и уруков) реально в голову не придёт)
Ну, ещё плюс тут выдали, что орки - русские) Значится, ходит такая мысля))
Цитата:Один автор уже подметил (о Властелине Колец), что некоторые у нас думают, будто коварные западные сочинители выставляют за урук - хаев Россию, тогда как на самом деле на русских больше всего похожи Всадники Рохана (даже созвучием имен), и это всем видно, кроме нас самих.
Мне очень нравиться "Властелин колец", но сравнения с урук-хаями никогда не замечал и в голову не приходило. Всадники Рохана - чистые славяне, на мой взгляд.
Конец "оффтопа".
Цитата:Россия - это скорее Орки (Орсиниум), по характеру орки напоминают русских.
Ну да, Орсиниум - "Небольшое горное государство..." В точку
У русских мало женщин, все они страшные, и потому сплавлены вождям. Один в один.
Русские мужчины лет в 45 уже ищут славную смерть, потому как боятся Малаката. Всё возможно, чё.
И, наконец, оркам всегда рады в некой имперской армии, но свои собственные войны они всё - таки продули (несмотря на упорное сопротивление). Тоже как с России писано)
Орки - это орки)) Сказочный народ) Один автор уже подметил (о Властелине Колец), что некоторые у нас думают, будто коварные западные сочинители выставляют за урук - хаев Россию, тогда как на самом деле на русских больше всего похожи Всадники Рохана (даже созвучием имен), и это всем видно, кроме нас самих.
Цитата:Потом штраф ещё за убийство напавших вампиров, *ибо только стража может решать кому умирать в стенах города!* То же самое с драконами.
А:- Тебя за что посадили?
В:- Пытался обокрасть магазин Белетора, а этот гад заметил и вызвал стражу. А тебя?
А:- Хотел убить одного назойливого редгарда, да попался... Эй, новенький, ты-то здесь за что?
Д:- На Ривервуд напали вампиры, а я просто защищался...
Цитата:Автор добавь штраф за убийство Грелод Доброй, а то убивается без штрафов. Да и за все убийства по квестам тёмного братства, даже если на бой вызвал по диалогу у нпс.
Цитата:Ещё штрафы за продажу торговцам всякого хлама или вещей, ведь лицензии то нет на предпринимательскую деятельность! Потом штраф ещё за убийство напавших вампиров, *ибо только стража может решать кому умирать в стенах города!* То же самое с драконами.
Приветствую, автор не с этого сайта, как можно заметить в правом верхнем углу. Пишите пожелания ему напрямую.
Автор добавь штраф за убийство Грелод Доброй, а то убивается без штрафов. Да и за все убийства по квестам тёмного братства, даже если на бой вызвал по диалогу у нпс.
Ещё штрафы за продажу торговцам всякого хлама или вещей, ведь лицензии то нет на предпринимательскую деятельность! Потом штраф ещё за убийство напавших вампиров, *ибо только стража может решать кому умирать в стенах города!* То же самое с драконами.
Цитата:расисты
Эта игра содержит бешеное количество "расист контента":
"Скайрим для нордов!" "Не эльфы, а мы получим царствие небесное. Талос неповторимый, Талос непогрешимый, Талос замечательный. Для наших остроухих хозяев такое просто немыслимо - делить небеса с человеком - они едва то терпят нас на земле."
Потом в каждой игре этой серии есть квест про "убить по одному представителю каждой национальности". А это, согласно мнению левых активистов и есть признак расисткой игры, в свое время я их демагогию послушал - проповедник в Вайтране говорит убедительней.
(А изобилия катанофагии в этой серии не видел.., хотя может это, конечно потому что меня эта тематика не трогает...)
Долой тоталитаризм в Скайриме! В знак протеста специально посидел на троне в Виндхельме - Ульфрик от этого чуть не завис, встал передо мной и непонимающе глядел.
Цитата:Да... и ещё - компаньоны вовсю ночью в кузнице орудуют. И ни один стражник до них не докопался. Несправедливо!!!
Так у компаньонов обычай закусывать стражниками, даже игроку в советах по прохождению рекомендуется есть исключительно их.
Цитата:Пробовал потестить. Загрузил сохранение, где при входе в Вайтран вампиры нападают. Когда перебили их, обшмонал трупы перед носом у стражника. Никто не сказал ни слова. То бишь как в реале? Трофеи и мародёрство - разные вещи?
Это фракционная фишка, так что можно сказать, что да.
Цитата:Да... и ещё - компаньоны вовсю ночью в кузнице орудуют. И ни один стражник до них не докопался. Несправедливо!!!
Эх, игромех. Если отслеживать каких-то NPC помимо игрока, то работать это всё будет не очень.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.