
Цитата:Может это и к лучшему :)
так и должно быть, по идее в игру нужно добавить заклинание Экзорцизм которое к слову будет изгонять и всяких Призраков высших уровней а также призванных существ из плана обливиона, а простых скелетов и Зомби с низшими вампирами можно впринципе и изгнанием нежити упокоить. Хотя я хз на что именно он влияет, но вроде ток на скелетов
Цитата:(скорее всего я не буду ждать)
Почему? Подожди - может кто-то их даже правильно для ТЭС8 или 9 сделает. Будут прыгать, царапаться кусаться, ползать по потолку, арчвайлы будут призывать подкрепление и невозбранно пилиться, страж соул куба будет по Обливиону бегать, телепортируя себе "глаза"... Может к тому моменту даже графика догонит Дум3...
Цитата:Руна и бес отображаются теперь хорошо, но бес так и не исчезает со временем, а если второго призвать, то они начинают драться.
Это такой технический вопрос Кретин Кита. Итогом заклинания является появление беса, как обычного моба, который состоит во фракции ГГ. Поэтому и не исчезает, т.к. не является призванным существом. Тут можно вообще что угодно вместо беса поставить и после взрыва например появится ведро, или ребенок, или сладкий рулет. В общем выбор был или сделать просто руну, которая не взрывается а просто призывает, именно саммона или которая взрывается и появляется бес-моб. Сочинять скрипты чтоб после взрыва срабатывало заклинание призыва мне было лень, честно, я просто поигрался с эффектами различными. Ну а тот факт что бесы начинают драться если один другого заденет - как бы балланс получается, чтоб не было соблазна их целый взвод плодить. Кароч, считай что так и задумано)
Цитата:Откуда ты можешь знать, что я играл или не играл? Я в свое время даже Даггерфолл посмотрел - оценил масштаб этой игры и бросил.
Цитата:Мне уже в печенках сидит этот трёп про лор, атмосферу и прочие вещие, которые я в этой серии вообще нигде не видел.
Цитата:Лор этой серии - это настольная игра Данжонс энд Дрэгонс, которая по понятным причинам в этой стране никак не известна, разве что только по фильмам, в том числе был фильм 80-х годов про слишком вжившегося в роль геймера.
Цитата:Ясно одно, брать за основу такую шаткую конструкцию, как настольная игра для задротов и не вносить 100500 изменений бессмысленно.
Цитата:[spoiler]Для сравнения, в Квэйке вот есть ярко выраженный лор, который там, конечно, никто так никогда не называл - за всё время сидения на тематических форумах такого слова не слышал, даже всякие Нехахры его сохраняют почти в ванильном виде; а пользовательские работы под Дум, напротив, все до единой напоминают всё, что угодно только не Дум. (С Квэйк2 другая ситуация - что не делаешь всегда получается Квэйк2, он в этом отношении слишком дубовый, это похоже самая дубовая игра после тетриса.)
Цитата:В Готике1 лора чрезмерно много, но во второй части уже заметны сильные отклонения, а Третья - это уже просто какая-то РПГ на произвольную тему. (Все три игры я прошел до самого конца на одном дыхании каждую меньше чем за неделю - и ни одного мода не ставил и даже не знаю были ли они вообще, меня абсолютно всё в них устраивало, в последней я нещадно четырил и занимался багоюзерством.)
Цитата:Для Обливиона лор ещё хоть как-то соблюдался, хотя всякие унылые моды вроде "АК47 с гранатометом" и "Двемерского трактора" тоже выходили.
Цитата:А Скайрим? Какой может быть лор в Скайрим? Лорные сиськи у бодиреплейсера? Или лорный разукрашенный щит, который в этой стране только декоративным может оказаться? Даже мод добавляющий канализацию здесь выглядит притянутым за уши.
Цитата:Лорные здесь только моды добавляющие новые варианты тех же самых существ и дающие предметы инвентаря доступные игроку неписям.., ну ещё может лорной быть корректировка высоты прыжка, единицы времени, мод на телепортацию спутников(но никак не АФТ, ЮФО, ЕФФ), ношение большого количества амулетов, при условии, что играющий просто оденет весь свой компект сразу, а не станет "настоящим мужЫком" одевшим 21 кольцо сразу. [/spoiler]
В таком случае, у вас просто "немного" неправильное понятие лора. Советую вам прекратить рассылать комментарии по этой теме, это ни к чему хорошему не приведёт. (нет, не угроза, просто жизненный опыт)
Цитата:Очередной любитель порассуждать о лоре, не игравший в прошлые игры серии.
Откуда ты можешь знать, что я играл или не играл? Я в свое время даже Даггерфолл посмотрел - оценил масштаб этой игры и бросил.
Мне уже в печенках сидит этот трёп про лор, атмосферу и прочие вещие, которые я в этой серии вообще нигде не видел.
Лор этой серии - это настольная игра Данжонс энд Дрэгонс, которая по понятным причинам в этой стране никак не известна, разве что только по фильмам, в том числе был фильм 80-х годов про слишком вжившегося в роль геймера.
Ясно одно, брать за основу такую шаткую конструкцию, как настольная игра для задротов и не вносить 100500 изменений бессмысленно.
[spoiler]Для сравнения, в Квэйке вот есть ярко выраженный лор, который там, конечно, никто так никогда не называл - за всё время сидения на тематических форумах такого слова не слышал, даже всякие Нехахры его сохраняют почти в ванильном виде; а пользовательские работы под Дум, напротив, все до единой напоминают всё, что угодно только не Дум. (С Квэйк2 другая ситуация - что не делаешь всегда получается Квэйк2, он в этом отношении слишком дубовый, это похоже самая дубовая игра после тетриса.)
В Готике1 лора чрезмерно много, но во второй части уже заметны сильные отклонения, а Третья - это уже просто какая-то РПГ на произвольную тему. (Все три игры я прошел до самого конца на одном дыхании каждую меньше чем за неделю - и ни одного мода не ставил и даже не знаю были ли они вообще, меня абсолютно всё в них устраивало, в последней я нещадно четырил и занимался багоюзерством.)
Для Обливиона лор ещё хоть как-то соблюдался, хотя всякие унылые моды вроде "АК47 с гранатометом" и "Двемерского трактора" тоже выходили.
А Скайрим? Какой может быть лор в Скайрим? Лорные сиськи у бодиреплейсера? Или лорный разукрашенный щит, который в этой стране только декоративным может оказаться? Даже мод добавляющий канализацию здесь выглядит притянутым за уши.
Лорные здесь только моды добавляющие новые варианты тех же самых существ и дающие предметы инвентаря доступные игроку неписям.., ну ещё может лорной быть корректировка высоты прыжка, единицы времени, мод на телепортацию спутников(но никак не АФТ, ЮФО, ЕФФ), ношение большого количества амулетов, при условии, что играющий просто оденет весь свой компект сразу, а не станет "настоящим мужЫком" одевшим 21 кольцо сразу. [/spoiler]
Цитата:Никакой лорности в модах этой игры изначально не было.
Цитата:Как я понял, людям совершенно чужд отыгрышь роли в принципе, особенно подстройка под заявленную тематику.
Цитата:В данном случае, игра про мир снега и грязи полностью отвергает все 100% модов, более того, с лором конфликтует даже сам Скайрим, разработчики даже не пытались придерживаться ими же самими выдуманных рамок.
Цитата:Здесь должны была быть борьба с холодом, обморожения, ржавые кольчуги как предельно возможная броня, а нормой быть кожаные доспехи с отдельными латунными деталями. Бревенчатые избушки, протогосударства, выращивание плохого урожая, пьяные дебоши, суеверия и "Серебро дороже золота" и т.д. - Кому это интересно? Тогда уже надо было делать честную игру про викингов грабящих Англию - тогда и рамки были бы уже и сеттинг понятней.
Цитата:[spoiler]А с подходом "Разные взгляды, разные мнения" - лучше вообще было не рождаться. Толерастия - это тяжелая логическая ошибка, это ещё Ницше разбирал в своей "Утренне Заре". [/spoiler]
"Бревенчатые избушки, протогосударства, выращивание плохого урожая, пьяные дебоши, суеверия" - это прям Конан варвар и прочие Ахероны с киммерийцами.
Цитата:Обидеть никого не хотел, Автор :-) Всего лишь здоровая критика. :-) Я так понял, что фиксы устраняют проблему агрессии против дружественных персонажей и самого героя. Правильно ? А шататься по всему Скайриму, как самостоятельная ванильная живность бес перестал ? А то я удивился, встретив его далеко от места вызова, дерущегося с патрулями из мода. Даже заподозрил, что это ошибка всех сприганов в Скае бесами делает (как ретекстур). Но проверить не успел -- к сожалению сослан в командировку. Месяц без Скайрима !!! За что ???!!! :-)
Неет, нет нет, на то он и бес чтоб кидаться на всё живое и никого не слушаться) Они даже между собой устраивают бойни, что на всю округу слышно) Ну а если он надоел, то его можно просто грохнуть.
Цитата:Никакой лорности в модах этой игры изначально не было.
Цитата:Как я понял, людям совершенно чужд отыгрышь роли в принципе, особенно подстройка под заявленную тематику.
Цитата:В данном случае, игра про мир снега и грязи полностью отвергает все 100% модов, более того, с лором конфликтует даже сам Скайрим, разработчики даже не пытались придерживаться ими же самими выдуманных рамок.
Цитата:Здесь должны была быть борьба с холодом, обморожения, ржавые кольчуги как предельно возможная броня, а нормой быть кожаные доспехи с отдельными латунными деталями. Бревенчатые избушки, протогосударства, выращивание плохого урожая, пьяные дебоши, суеверия и "Серебро дороже золота" и т.д. - Кому это интересно? Тогда уже надо было делать честную игру про викингов грабящих Англию - тогда и рамки были бы уже и сеттинг понятней.
Цитата:[spoiler]А с подходом "Разные взгляды, разные мнения" - лучше вообще было не рождаться. Толерастия - это тяжелая логическая ошибка, это ещё Ницше разбирал в своей "Утренне Заре". [/spoiler]
Бггг. Очередной любитель порассуждать о лоре, не игравший в прошлые игры серии. Не надо из фентези делать игру с закосом под реальную историю, которую ты не знаешь, юзернейм.
P.S о да, Ницше - великая истина, неоспоримая и всепроникающая.
Никакой лорности в модах этой игры изначально не было.
Как я понял, людям совершенно чужд отыгрышь роли в принципе, особенно подстройка под заявленную тематику.
В данном случае, игра про мир снега и грязи полностью отвергает все 100% модов, более того, с лором конфликтует даже сам Скайрим, разработчики даже не пытались придерживаться ими же самими выдуманных рамок.
Здесь должны была быть борьба с холодом, обморожения, ржавые кольчуги как предельно возможная броня, а нормой быть кожаные доспехи с отдельными латунными деталями. Бревенчатые избушки, протогосударства, выращивание плохого урожая, пьяные дебоши, суеверия и "Серебро дороже золота" и т.д. - Кому это интересно? Тогда уже надо было делать честную игру про викингов грабящих Англию - тогда и рамки были бы уже и сеттинг понятней.
[spoiler]А с подходом "Разные взгляды, разные мнения" - лучше вообще было не рождаться. Толерастия - это тяжелая логическая ошибка, это ещё Ницше разбирал в своей "Утренне Заре". [/spoiler]
Цитата:Шли бы вы куда подальше со своим лором. У всех должно быть своё мнение, даже если оно неправильное. (а это не так) Мне вот вообще плевать, кто там что задумывал. Если разрабы дали нам возможность вносить в игру изменения - почему же мы должны придерживаться лора? быть может, кому-то не нравится однообразие мира и т.д.
Про лорность некоторых модов можно поспорить. Просто, некоторые видят в этом лорность, а кто-то нет. Разные взгляды, разные мнения.
Цитата:и что теперь все должны тоже играть в оф патчами и уфсё? Развивайте мысль до конца свою. С какой целью Вы это тут написали? О себе рассказать? Логика в чём? Смотрите все! Скорее сюда! Да бросайте свои дела, сюда смотрите! У него только длс из модов, понятно вам? О как. Вам это важно? Полезная для вас информация? Мне вот пофигу. Ясен хрен он балабол.
Цитата:))
Цитата:Hearthfire я считаю вообще не лорным дополнением. Мало того что глюченное и кривое. Так ещё и непонятно что ДЛС Фоллаута делает в Скайриме? И зачем довакину этот домострой кривой? Маркетинговый ход Беседки? Ну может. "Пипл схавает и не будет задумываться о лорности-нилорности." А пипл призадумался.
Шли бы вы куда подальше со своим лором. У всех должно быть своё мнение, даже если оно неправильное. (а это не так) Мне вот вообще плевать, кто там что задумывал. Если разрабы дали нам возможность вносить в игру изменения - почему же мы должны придерживаться лора? быть может, кому-то не нравится однообразие мира и т.д.
Цитата:Всё, пофиксил. Действительно нарукожопил и в названии папки опечатался. Ой ну вы тоже, будто моды первый раз ставите. И я не локализатор, а автор.
Обидеть никого не хотел, Автор :-) Всего лишь здоровая критика. :-) Я так понял, что фиксы устраняют проблему агрессии против дружественных персонажей и самого героя. Правильно ? А шататься по всему Скайриму, как самостоятельная ванильная живность бес перестал ? А то я удивился, встретив его далеко от места вызова, дерущегося с патрулями из мода. Даже заподозрил, что это ошибка всех сприганов в Скае бесами делает (как ретекстур). Но проверить не успел -- к сожалению сослан в командировку. Месяц без Скайрима !!! За что ???!!! :-)
Цитата:Руна не правильно ставиться, она какая-то квадратная и фиолетовая. Бес тоже фиолетовый и потом, чтобы его убрать нужно его убить, а взрывается он после смерти похлеще огненного атранаха
Поменяй название папки с текстурами. В архиве неправильно папка подписана (Texrures). Вот и не устанавливается нормально. А вообще, такие моменты локализатор по логике отслеживать должен.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.