
Цитата:Это всего лишь красивый фейерверк или реально лучше обычного фаербола?
Цитата:1)Сколько радиус поражения
Цитата:2)Как далеко можно бросить
Цитата:3)Какой урон у этого спец средства.
Цитата:И регулируются ли вообще эти 3 показателя?
Урон и все параметры такие же как и у ловушки с кувшином, тут я ничего не менял. Тестировал на нежити, что пасется у Древнего Каирна, и в Вайтране взорвал этого придурка-проповедника, что неподалеку от Йоррваскра свою ахинею несёт. А по дальности броска - то же самое, что и у этих пауков, которых можно клонировать в длс Багоборн.
Цитата:Исправьте ваш мод. В рецепте указан Coal01 - он не продается, соответственно сделать кувшин нельзя.
Цитата:В рецепте должен быть указан Charcoal - вот он продается. Поэтому у меня и не видел мод "угольные бруски".
Слушай, ну я покупал этот уголь в Вайтране у барыги, который продает и покупает ВСЁ. Забыл как его зовут, на рыночной площадке его магаз стоит.
Нет, ID угольного бруска такой же, как и у "нормального" угля - я через консоль пробовал, добавляются мне "угольные бруски". Вот ID: 00033760
Только если не применяется уголь второго типа - но его в Скайриме всего 2 штуки и он не продается.
000BFB09. Пока изменил рецепт - теперь вместо угля красный горноцвет. Самый редкий ингредиент - двемерское масло. На начальных уровнях все-равно его не достать. Переставил мод, опять добавил уголь в рецепт - уголь первого типа, Charcoal - увидел "угольные бруски".
Цитата:У меня в игре вместо "Уголь" - "Угольные бруски". Мод
Цитата:не видит их. В самом Skyrim.esm - "Уголь". Я не могу
Цитата:понять, какой мод изменяет это. Additem2 показало, что "Угольный брусок" в самом Skyrim.esm, но это не так. Еще стоит "Расширенная переплавка" и SPERG.
Цитата:В "Расширенной переплавке" вообще никаких названий нет.
В твоем моде уголь может называться как угодно, но если твой мод затрагивает АйДи угля, то тогда мой работать не будет. Можно пойти и взять готовые кувшины в главном зале Йорваскра, в одном из сундуков их лежит аж 15 штук
У меня в игре вместо "Уголь" - "Угольные бруски". Мод
не видит их. В самом Skyrim.esm - "Уголь". Я не могу
понять, какой мод изменяет это. Additem2 показало, что "Угольный брусок" в самом Skyrim.esm, но это не так. Еще стоит "Расширенная переплавка" и SPERG.
В "Расширенной переплавке" вообще никаких названий нет.
Цитата:Хороший мод, лорно организован. Хотя, лучше не двемерское масло, а зажигательную смесь бы. Как можно увидеть в тех же руинах. Но мод прекрасен.
Ну как бы можно было заморочиться на смесь, глину, из которой надо лепить горшок и т.д. Но зачем усложнять, суть мода не в этом) Иногда излишний реализм ну просто не к месту.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))