
Цитата:о, конечно залейте. как раз будет свеженький енб для новой игры.
В настройках сделаны правки для работы с CrashFixes (в ENBLocal.ini стоит ExpandSystemMemoryX64=false, если CrashFixes не установлен, можно вернуть на True), и добавлен ENBHelper.
Ну и плюс объем памяти в VideoMemorySizeMb установлен мой, нужно будет переставить. Инструкция на сайте тут была недавно.
Цитата:действительно. присоединяюсь к вопросу)
А черт его знает =)
Откуда скачал - не помню, как называется - не помню. Давно дело было.
Что помню - так это то, что многие пункты сам под себя перенастраивал. DoF убрал, Adaptation перенастроил, баланс освещения, SSF, цветокоррекцию, яркость, еще что-то...
Старался чтоб и выглядело приятно, и чтоб ФПС сильно не падал. Ну, добился, что на моем ведре (GTX570 1280mB памяти) в самых трудных местах он ниже 40 и не падает. Правда, хайрез текстуры я не использую.
Могу залить куда-нибудь, если интересует.
Цитата:Абсолютно, так как я толком не играла в Соулсы, то модель для меня новая - и очень неплохая, лезвие вообще круто выглядит.
Текстуры удачно сконвертировал.
Сейчас сижу с катанами парюсь - нифига что-то не получается =)
Цитата:Эх, мне бы ещё на рукоять потолще, но я понимаю, это будет уже не то)
Это потому что я его несколько поменьше его реального размера сделал (подгонял под размер нордского двуручника).
Так то он процентов на 10-15 где-то должен больше быть.
Но тут опять же всякие разнылись бы - "вооот, опять бревно, куда такой большой меч, автор что-то компенсирует, ко-ко-ко" =)
Цитата:Меч действительно великолепен, автор просто ЦАРЬ! А будут ли версии без кинжала?) Очень хотелось бы потаскать его как обычный двуручник или одноручник. Ещё раз лайк автору!!!
Нет, версии без кинжала не будет. Противоречит идее мода (парное оружие).
Можешь взять модельку и подменить ей любой другой двуручник (предварительно исправив в nif-файле меча строчку WeaponSword на WeaponBack).
Цитата:Можно просто анимации закинуть в FNIS PCEA2 из других модов, а так норм не плохо задумка понравилась
Идентичных фарроновскому мувсету анимаций все равно нигде нет, так что незачем извращаться со всякими световыми эффектами типа "фыщ-фыщ-фыщ".
Цитата:Нашел таки способ? Зачет. А то прилично пришлось пошаманить со скриптом, а тут на те, в следующий же день как раз нужная мне версия) XD
Это оказалось несколько проще, чем я думал - благодаря СКСЕ можно оперировать уровнем заточки уже надетого эквипа.
А то первоначально я такое лютое непотребство творил - кинжал (и мечи НПСов) не уничтожались при снятии, а переносились в отдельную ячейку, где и лежали- а при ре-экипировке, для получения уровня заточки основного меча, его приходилось выбрасывать на землю. Ибо если предмет в контейнере\инвентаре - ванильный скай не может с его уровнем заточки работать. Караул, короче =)
А и да можешь с http://cafe.naver.com/elderscrolls7/857824 попробовать скачать Smokin' Sick Style Kustom Alpha4 Version
Про "кинжал развернуть" я думал, но тогда перс будет удары не кинжалом наносить, а рукояткой. Работы там, правда, на 5 минут, и любой, у кого нифскоуп стоит, это сделать может и сам.
Анимации для отдельного оружия очень сложно поменять (я не говорю о том, что их сначала надо сделать), да и работать такое будет очень нестабильно.
За сетом Фаррона не ко мне. Саму броню и текстуры я достать могу, но после этого там еще тонны работы - надо править UV-развертку на всей броне (текстуры куда-то съезжают), плюс делать скиннинг - то бишь привязывать все это дело к костям скелета, чтоб оно двигалось и работало.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))