
а просто цифрами пользуюсь в меню Q
вот если бы можно было наборы оружия создавать твоим модом с быстрым переключением ... типо паралич и огненый плащь 1 набор . щит расвета и булова 2 набор , призывной меч на правой руке и бесить врагов 3 набор ....и колесиком можду 3 или 8 наборами переключаться .. было круто ... если играешь одноруком то не проблема я 8 заклинаний для быстрого переключения НО ДЛЯ ЛЕВОЙ РУКИ ... а для дуалиста это не подходит (
Нет ребята, вы очень ошибаетесь говоря что мод подойдёт только тем кто играет без магии, или же что мол стандартных клавиш 1-8 хватает.
Я играю магом. В SkyUi есть возможность на F1 - F12 ещё назначать группы готовых заклинаний, - очень удобно когда почти всегда колдуешь с двух рук.
Но к примеру два одинаковых в эти подготовленные группы заклов не назначишь и тогда приходится дополнительно юзать 1-8. Дополнительно потому что и без этой надобности они по прежнему удобны для использования, потому как различной необходимой магии много и лишних клавиш для опытного мага точно нет.
Так мне пришлось назначить на две клавиши быстрый доступ к стрелковому луку и посоху, а с этим модом я наконец смогу на эти две клавиши лучше ещё два хороших закла назначить.
А прикиньте если пользоваться не одним-двумя посохами а больше. Попросту экономия места для кнопок быстрого доступа. Ведь лук и посохи это зачастую лишь дополнительное оружие, используемое в крайних случаях и потому занимать ими место на кнопках не очень хочется.
Этот мод на самом деле добавляет большое удобство, как раз более для магов. Потому как сугубо воины юзают мало магии и им как раз хватает стандартных клавиш быстрого доступа к любимому оружию.
Вот у меня к примеру в 1 группе:
- для одной руки "наслаждение" (уменьшает временно обморожение, frostfall), для другой "шкура лисицы" (увеличивает степень тепла собственного тела).
Очень полезно, так как без стандартного фаст-тревела естественно играю. На лодках если что плаваю (вот там имеется возможность и фаста, типа спишь пока везут).
Во 2 группе --- для одной руки "лечение других", для другой "свет".
В 3 наборе --- в одной руке "призванный меч", в левой "малый оберег", который использую как щит; получается что этот набор у меня для тех случаев когда выгодно перейти в рукопашную.
Если что то играю с большим количеством модов на адекватное, интересное усложнение, включая боевой Wildcat и фишек типа toxity.
В 4 наборе у меня "страх" и "ярость".
В пятом: в левой "захват душ", в правой стандартный огонь.
В шестом комплекте "вызов атронаха" и "обморожение".
И так далее. При том что и стандартные клавиши естественно задействованы, в основном другими заклами, но и частично теми что из группы, дабы с двух рук одинаковой силой атаковать.
Я к тому что если играть на "изи" то такие типа "заморочки" действительно не нужны (хватит и двух кнопок), хотя на самом деле это не заморочки а добавление удобства для тех кто любит более разнообразный игровой процесс.
Цитата:В общем, ждем обновлений...
О, удачи
!17292749.jpg
А скрипты работают медленно из-за самой производительности скриптового движка, загружен он там у вас или что, я попробовал - всё ровно работает, но
Цитата:даже SoulsQuickMenu гораздо удобнее в этом плане
задумка мода хорошая, но играть я с ним, конечно же, не буду
все вроде бы и работает как надо, но как я понял из отзывов, так не у всех.
как ниже было написано, мод работает только для оружия\факелов\щитов. быстро выбирать с ним заклинания не получится. так что даже SoulsQuickMenu гораздо удобнее в этом плане, хоть он и со своими приколами и багами. та даже просто горячие клавиши 1-8 гораздо привлекательнее. серьезно, на них хоть заклинания можно назначить.
подойдет лишь для тех, кто использует только оружие, никакой магии.
а лично мое пожелание - поменьше всяких там горячих клавиш, и так куча модов стоит и каждому нужна своя кнопка. так что было бы удобнее сделать одну клавишу, а руку выбирать нажатием левой\правой кнопки мыши. а отмена выбора, например, Tab. но это уже придирки, на вкус и цвет, как говорится.
Очень и очень сыро. Как правило, даже если зажата горячая клавиша, то колесо все равно выполняет свою ванильную функцию - приближение/отдаление камеры. В те редкие случаи, когда скрипт все же срабатывает, то переключение четко отрабатывает 1 раз и все - можно крутить в разные стороны и 0 эффекта. За то потом, через время переключает, видимо на ту позицию, на которую выпала остановка вращения... В общем, "Поле Чудес" в Скайриме, спешите видеть))) Вот только посреди боя такое вообще недопустимо...В общем, ждем обновлений...
Цитата:А видели ли вы, эту же самую фишку в RPG? Нет? Я тоже.
Да! Mount&Blade! Пусть Action/RPG, но всё же. Эх молодёжь :) Скринов вам немного.
[spoiler='Mount and Blade']!14065809.jpg!14044305.jpg!14081168.jpg!14064784.jpg!14044304.jpg!14025872.jpg[/spoiler]
Цитата:Можно попробовать, задумка хорошая :) Только вот, как правило, для пущей эффективности вместе с оружием принято менять и кольца/амулеты/доспехи. Поэтому используются сохранённые через SkyUI комплекты. Здесь меняется только оружие или можно колёсиком мыши переключаться именно между комплектами?
Оружия/Щиты/Факелы
Можно попробовать, задумка хорошая :) Только вот, как правило, для пущей эффективности вместе с оружием принято менять и кольца/амулеты/доспехи. Поэтому используются сохранённые через SkyUI комплекты. Здесь меняется только оружие или можно колёсиком мыши переключаться именно между комплектами?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.