
Цитата:Получается так, если время в игре ванильное 1 мин. реального = 20 мин. игрового, и я устанавливаю значене в 0.5, то во время открытия, например, меню торговли, пройдет не 20 мин. игрового времени за 1 мин. реального, а 10 мин. игрового времени? А если у меня установлено время в 10 мин. за 1 мин. в реале, то пройдет за минуту 5 мин. игрового?
Проще этот мод посмотреть: http://tesall.ru/files/file/8952-net-pauzy-v-igrovyh-menu-i-v-inventare/ и понять суть мода который делает тоже самое (дополняя мод по ссылке), только с настройками в игре, а не как в оригинале 1 или 0 в INI, а с настройкой скорости течения времени в MCN для каждого действия.
Цитата:Да, так.
Спасибо за уточнение.
Цитата:А с разговорами между NPC случай особый: стоял я в таверне, рылся в инвентаре, начался диалог между кем-то там. Речь-то не замедляется, с обычной скоростью идёт, а анимации её произношения - медленно. И выходят такие длинные паузы между фразами, как в полит. передачах каких-нибудь, где ответы долго обдумываются, разве что фонового галдежа нет.
Забавно.
Цитата:Получается так, если время в игре ванильное 1 мин. реального = 20 мин. игрового, и я устанавливаю значене в 0.5, то во время открытия, например, меню торговли, пройдет не 20 мин. игрового времени за 1 мин. реального, а 10 мин. игрового времени? А если у меня установлено время в 10 мин. за 1 мин. в реале, то пройдет за минуту 5 мин. игрового?
Да, так.
А с разговорами между NPC случай особый: стоял я в таверне, рылся в инвентаре, начался диалог между кем-то там. Речь-то не замедляется, с обычной скоростью идёт, а анимации её произношения - медленно. И выходят такие длинные паузы между фразами, как в полит. передачах каких-нибудь, где ответы долго обдумываются, разве что фонового галдежа нет.
Цитата:Если откроете какое-нибудь меню с замедлением в 0.5 и так оставите, то игровой день пройдёт медленнее в два раза, каким бы коротким/длинным он ни был.
Получается так, если время в игре ванильное 1 мин. реального = 20 мин. игрового, и я устанавливаю значене в 0.5, то во время открытия, например, меню торговли, пройдет не 20 мин. игрового времени за 1 мин. реального, а 10 мин. игрового времени? А если у меня установлено время в 10 мин. за 1 мин. в реале, то пройдет за минуту 5 мин. игрового?
Цитата:А вот интересно, 0.50 - это сколько игровых минут, скольким минутам равно значение 1.0?
В смысле? Это не замедление течения времени игрового дня, как уже говорил Azazellz, это, как бы точнее сказать, процентное значение (дробь десятичная) замедления всего окружающего действия, как в Prince of Persia одна из функций кинжала.
Отвечая на вопрос - нисколько вообще, игровое время не трогается никак. Если откроете какое-нибудь меню с замедлением в 0.5 и так оставите, то игровой день пройдёт медленнее в два раза, каким бы коротким/длинным он ни был.
Цитата:В описании сказано, что 0 - отсутствие паузы, а 1 - пауза. Для журнала (главное меню) я установила 1 (чтобы была пауза) - в результате паузы как раз не было, потому что на экране было видно колыхание пламени свечей и дыма, а когда я установила 0, наоборот картинка замерла. Получается, что пауза - это 0, а 1 - нет паузы.
Точно, перепутал. Спасибо.
В описании сказано, что 0 - отсутствие паузы, а 1 - пауза. Для журнала (главное меню) я установила 1 (чтобы была пауза) - в результате паузы как раз не было, потому что на экране было видно колыхание пламени свечей и дыма, а когда я установила 0, наоборот картинка замерла. Получается, что пауза - это 0, а 1 - нет паузы.
Цитата:На этот таймскейл данный мод никак не влияет.
Цитата:Он либо целиком убирает паузу в разных меню (т.е. не получится залезть в бою в инвентарь и за долю секунды сожрать сто сладких рулетов), либо замедляет время на тот процент, на какой настроишь.
Спасибо, я все же так и думала. Но у меня почему-то время идет как в ванильном Скайриме, а я устанавливала на 10 мин.
Цитата:Что означают значения от 0.1 до 1.0? В Скайриме минута реального времени равна 20 минутам в игре. Эти значения именно продолжительность игрового времени меняют? Просто у меня через Башед Патч установлено 10 минут игрового времени. Как этот мод влияет на игровое время? После установки этого мода заметила, что время в игре 20 мин. = 1 мин. реального.
На этот таймскейл данный мод никак не влияет.
Он либо целиком убирает паузу в разных меню (т.е. не получится залезть в бою в инвентарь и за долю секунды сожрать сто сладких рулетов), либо замедляет время на тот процент, на какой настроишь.
Что означают значения от 0.1 до 1.0? В Скайриме минута реального времени равна 20 минутам в игре. Эти значения именно продолжительность игрового времени меняют? Просто у меня через Башед Патч установлено 10 минут игрового времени. Как этот мод влияет на игровое время? После установки этого мода заметила, что время в игре 20 мин. = 1 мин. реального.
Цитата:Этот замедляет время ТОЛЬКО при использовании вместе с SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, убирающим паузы в различных меню, будь то крафт, торговля или избранное, которые по умолчанию с паузой. Так что если поставите его без SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, то не произойдёт ничего.
Цитата:А Time Flies это что-то типа Living Takes Time, это совсем из другой оперы, в них время тратится на всякие занятия типа алхимии, кузнечества и т.д.
спасибо за подробный ответ :)
Цитата:Мне просто интересно, какая разница между модами такого плана, как Time Files http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74512/?и этим? Если честно, не совсем понимаю, что будет если их вместе поставить. Один замедляет время, другой вроде как прокручивает время...
Этот замедляет время ТОЛЬКО при использовании вместе с SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, убирающим паузы в различных меню, будь то крафт, торговля или избранное, которые по умолчанию с паузой. Так что если поставите его без SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, то не произойдёт ничего.
А Time Flies это что-то типа Living Takes Time, это совсем из другой оперы, в них время тратится на всякие занятия типа алхимии, кузнечества и т.д.
Мне просто интересно, какая разница между модами такого плана, как Time Files http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74512/?и этим? Если честно, не совсем понимаю, что будет если их вместе поставить. Один замедляет время, другой вроде как прокручивает время...
Цитата:если в МКМ без разницы
Я не говорил, что совсем уж без разницы, "месседжбокс" не так уж редко применяемое заимствование, например. Если б там что-то совсем англицкое-преанглицкое было, то да, другой разговор.
Цитата:А твин меню это вообще что за дичь?
Это и есть та крестообразная менюшка по нажатию на таб, из которой в эти самые навыки, магию, инвентарь и карту можно перейти. В описании специально ссылкой на скриншот эти слова сделал, чтоб понятно было. Автор всплывающих подсказок не сделал, иначе было б проще.
@vitalyudin, если в МКМ без разницы, зачем тогда вообще "переводить"? Можно действительно просто нафигачить транслитом. Ну там "трейд", "меню скиллов".
"Меню сообщения" звучит вполне себе ничего. Я бы лично добавил практически каждой строке какой-то один общий параметр для эстетики. "Меню торговли/обмена", "меню обучения" и т.д. "Custom menu" зайдет за "пользовательское". А твин меню это вообще что за дичь? На таб навыки и параметры вроде вызываются, не? Ну да ладно, не тот мод, чтобы телеги серьезные задвигать, настроил и забыл :D
Цитата:Месседжбокс, твин-меню, кастом... Это точно перевод?
Net, vsyo eto obman i odna bol'shaya transliteratsiya.
Это МКМ, не всё ли равно, "месседжбокс" там или "окно сообщения"? Не совсем те пункты, которым необходима "стопроцентно русскоязычная" замена.
А если для "tween-menu" и "custom-menu" из UIExtensions есть варианты получше, по которым будет понятно, что это "то самое меню, которое нажатием на таб вызывается", то выскажите, только рад буду исправить.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт