
Цитата:А с этим модом катаны совместимы? Они оба меняют анимацию и как бы не было конфликтов. Или просто опустить катаны ниже списком?
C магическими атаками могут быть некоторые несовместимости. В зависимости от того, как они там реализованы - я в тот мод не лазил, не разбирался.
Анимации совместимы по идее все, ибо в моем моде анимаций нет.
Спец-атаки с моих катан разве что несколько раз срабатывать могут, ибо в том моде, если мне память не изменяет, силовой удар в некоторых анимациях с одного нажатия несколько раз применяется.
А с этим модом катаны совместимы? Они оба меняют анимацию и как бы не было конфликтов. Или просто опустить катаны ниже списком?
Цитата:Где эти радужные камни всю пещеру облазил.
Цитата:P.S Поставил еспшку 5 по счету(выше всего) и нашлись камешки, эх оникири и убадати, с ними до нг+++ дошел.
Видимо, что-то перезаписывало эту ячейку у тебя.
Но вообще, странно, конечно. По логике наоборот должно быть - чем ниже мод, тем он важнее. А ты его вверх двигал.
Цитата:Ответьте как можно скорее, пжлст. Все три ваши работы (Меч Стендарра, Мечи Ситиса и Катаны Диагны) Совместимы между собой? Просто пишет замену файлов (Папка Scripts). Мечи все интересны, а главное не крафтятся, а добываются в бою. Вот хотел все три себе поставить и играть, а тут такой каламбур.
Цитата:Да, и если несовместимы, будете ли вы объединять их в один, скажем так, пак?
Цитата:Всем добра. Надеюсь на скорый ответ.^^
Да, все совместимо.
То что заменяется - то просто одинаково во всех модах.
Ответьте как можно скорее, пжлст. Все три ваши работы (Меч Стендарра, Мечи Ситиса и Катаны Диагны) Совместимы между собой? Просто пишет замену файлов (Папка Scripts). Мечи все интересны, а главное не крафтятся, а добываются в бою. Вот хотел все три себе поставить и играть, а тут такой каламбур.
Да, и если несовместимы, будете ли вы объединять их в один, скажем так, пак?
Всем добра. Надеюсь на скорый ответ.^^
Цитата:Не нравится. Зачем соблюдать было эту историчность одна нормальная-одна короткая? Пусть будут две катаны-полторашки, я бы даже скачал.
Ну,если говорить об историчности,то собственно именно так самураи их и носили-один меч длинный(катана/тати),второй короткий(вакидзаси),притом некоторые школы учили использовать в бою оба одновременно(см. Миямото Мусаси как один из ярчайших представителей жанра).Ну а что в DS и нодати(изогнутый меч длиной с цвайхандер,и да,тоже историческая) катаной обозвали,это уже явление другого вида.В любом случае,с исторической точки зрения данная пара как раз вернее,чем катана просто.
Цитата:Не нравится. Зачем соблюдать было эту историчность одна нормальная-одна короткая? Пусть будут две катаны-полторашки, я бы даже скачал.
Скачай любые другие катаны (тысячи их!) и юзай в паре, если так уж хочется.
Ну или ванильные мечи клинков, что тоже вариант.
А здесь будет так, как есть - одна короткая, одна длинная.
Цитата:*В поисках Камня для Орихалковой Башни этот рыцарь прошел даже через царство Молаг Бала*
Цитата:Хех, вижу вдохновение от Дозорного) (да и броня со скрина выдает)
Я оче долго думал, куда ж их всунуть.
Дать какому-нибудь "призраку из Клинков" - сильно скучно. Положить в Храм Небесной Гавани - сильно просто. "Убийц-черноруков", особенно с катанами, ни у кого из королей Скайрима тоже не было, чтоб к ним привязаться.
Сделал этакое "вторжение темного духа" в стиле ДС, ну а там уже по ассоциации это потянуло за собой и личность этого духа =)
Цитата:Да не проблема,обеспечу.Кстати,также думаю пригодился бы комплект чернорука для этой парочки.С текстурами кстати у меня есть способ как!Если что-обращайтесь в ЛС,обеспечу инструкцией.
Нет, чернорукский комплект тут не нужен.
Эти катаны не чернорукам принадлежат, а кое-кому другому, и носить он должен броню Алонна =)
Мог бы сразу и скинуть в ЛС, и инструкцию, и меши готовые - я бы сразу и начал смотреть, что с броней могу сделать.
Цитата:Ну,это в общем-то не проблема-с рипером я сам уже неплохо насобачился с ним работать,так что вытащить,собрать всё в кучу,выправить UV(они кстати не то чтобы съезжают,а просто раздуваются раз эдак в 20) и нормали,а потом объединить все составляющие в соответствующие элементы(штанцы,перчатки,защита туловища и шлем) для меня не проблема,проблема в том что броню в Скайрим интегрировать не умею,но если есть желание-любой комплект в подготовленном виде могу предоставить,также немалое их количество,тоже в уже готовом к интеграции виде имеется у TokiFuko-мы с ней сейчас понемногу работаем над собственным крупным проектом.
Ну, так то надо всего два комплекта - Аллоновский для этого мода, и рыцарей из Города за Стеной для мечей Ситиса. Фарроновский двуручник через оборотня получается, ему броня не нужна =)
Только надо учитывать, что текстуры и нормали из ДС3 извлекаются весьма странного качества, и какого-то единого алгоритма для их преобразования я так и не нашел. Все приходится руками править, иногда даже по частям.
Броню то импортировать я смогу (наверное), единственное в чем есть сомнения - это перчатки. Раскидать на них кости и веса будет не так просто, ибо это я до сих пор весьма посредственно делаю.
Но попробовать то можно.
Ну,это в общем-то не проблема-с рипером я сам уже неплохо насобачился с ним работать,так что вытащить,собрать всё в кучу,выправить UV(они кстати не то чтобы съезжают,а просто раздуваются раз эдак в 20) и нормали,а потом объединить все составляющие в соответствующие элементы(штанцы,перчатки,защита туловища и шлем) для меня не проблема,проблема в том что броню в Скайрим интегрировать не умею,но если есть желание-любой комплект в подготовленном виде могу предоставить,также немалое их количество,тоже в уже готовом к интеграции виде имеется у TokiFuko-мы с ней сейчас понемногу работаем над собственным крупным проектом.
Цитата:Достойное продолжение линии особого оружия!С радостью забираю.По этому поводу кстати возникла пара вопросов и одна,на мой взгляд неплохая идея.Вопросы заключаются в следующем-во-первых,проходят ли эти особые эффекты через блок щитом?Если да-то посоветовал бы убрать или существенно уменьшить.Ещё в самом Dark Souls всегда доставало то,что метательные ножи,ядовитые копья и прочее ухитряется набирать эти эффекты,даже когда им лупят по пятнадцатикилограммовой стальной пластине(имеется в виду щит Таркуса,с которым почти всегда хожу).Ну и во-вторых-есть ли планы добавить противникам с вашим оружием также особую броню?Потому как вторую и третью часть я сам активно потрошу на предмет снаряжения и существ,поэтому могу в кратчайшие сроки предоставить для переноса любой комплект какой запросите.
Проходят. Но исправить это нетрудно (для этого достаточно самых базовых знаний в СК - нужно всего-то одну строчку в один единственный перк добавить).
В ДС в этом как раз и был смысл - выбивать статус-эффектами тех, кто сидит за щитами.
Броню... Ну, можно и попробовать.
Я не стал это все делать просто потому, что ниндзя рипером ресурсы извлекаются в очень "сыром" виде (модели раскиданы по разным файлам, вся УВ-развертка куда-до уехала...), и мне просто лень было с этим заморачиваться - если пару мешей и текстур оружия я еще мог обработать, потратив на это сколько-то времени, то мучиться с десятками файлов брони у меня не было ни времени, ни желания.
Цитата:Ну а идея заключается в эффекте
Сделать огненный ба-бах нетрудно, но остальное - нереализуемо.
Во-первых, скай не может определять траекторию удара (в мутилейшн другой принцип).
Во вторых, "превратить" тело в горелый труп тоже не так то просто. Это будет либо тот же самый непись, но обгоревший (шейдер-эффекты, такой мод даже есть), либо его надо будет свапать на совершенно другой объект (которых объектов должно быть десятки вариантов - на каждую "линию разреза" свой), с переносом туда всех вещей трупака. Выглядеть это будет так себе. Похожий мод, кстати (можно было сжигать неписей до костей), тоже был, но без расчленений, и там использовалась модель скелета - а это, все-таки, не статический "горелый труп", а вполне себе НПС.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))