
Цитата:пересмотрите аниме Берсерк.... это не Убийца Драконов.... меч Гатса называется Убийца Демонов....
Нет. Он называется убийцей драконов.
http://ru.berserk.wikia.com/wiki/%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2
Цитата:Вообще-то сама идея о том,чтобы убить дракона мечом в принципе нереальна-при земном подходе любой попытавшийся это сделать будет размазан в тонкий блин ударом хвоста или сжёван в комок мятого металла и костяной крошки быстрее,чем успеет замахнуться(а если и успеет-стоит вспомнить,что череп медведя вполне может выдержать пулю,способную пробить средний бронежилет,теперь представьте зверюгу вдвое больше,ещё и с естественной бронёй),а при внеземном-ещё и получит с пары десятков метров струю вещества,по характеристикам вероятно схожего с напалмом,и хорошо если не кислоты какой-нибудь.И если взять вместо обычного двухкилограммового меча гатсовский сорокакилограммовый/топор/копьё/алебарду-ситуация не изменится совершенно.Ну а что неподъёмный-оно и понятно,насколько я помню сам Гатс мало того что качок,так ещё и с характером ветерана Сталинградской Битвы-к трудностям привык,ему не страшно.А может,и гравитация сказывается-не Земля всё-таки).
Цитата:P.S.А ещё некоторые делают так))).
Цитата:
Если бы вы знали историю меча, то поняли бы почему именно "Убийца драконов".
Цитата:Собственно относительно жанра фентези такой меч имеет место быть, но повторюсь, зачем было сделано сие поделие, если есть куда более качественная версия. Для лороведов
Вот чего - чего, а ЛОРа в этом мече хватает - мрачно, сурово, с историей. А "предыдущая" версия просто длинный кусок металла
Цитата:Вообще-то сама идея о том,чтобы убить дракона мечом в принципе нереальна-при земном подходе любой попытавшийся это сделать будет размазан в тонкий блин ударом хвоста или сжёван в комок мятого металла и костяной крошки быстрее,чем успеет замахнуться
Ну, в Скайримке уже есть меч, рассчитанный на убийство драконов, так что по лору опять всё законно. Плюс рано или поздно дракон слабеет от стрел и садится на землю, где его нужно чем - нибудь добить - почему бы и не мечом. А от хвоста и пламени прекрасно помогают вечно снующие неподалёку стражники, спутники, братья бури, легионеры, короче, любые лохи, которые не такие хитрые, как Довакин, чтобы не лезть на рожон.
Меч классный. В игре смотрится хорошо и даже не фэнтезийно
Цитата:а при внеземном-ещё и получит с пары десятков метров струю вещества,по характеристикам вероятно схожего с напалмом,и хорошо если не кислоты какой-нибудь.
Почему при внеземном? На земле не так уж мало плюющихся ядом существ, некоторые секреты могут и воспламениться (жук-бомбардир, например, крымская большая жужелица)
Из рептилий - стреляющая кровью из глаз агама (кровь едкая - с муравьиной кислотой)
Да и многие динозавры из манирапторов могли чем-то плеваться - у них полости в черепе над зубами
И да - Гатс силач, который с гигантами поспорить может (кажется, даже было такое в манге)
Вообще-то сама идея о том,чтобы убить дракона мечом в принципе нереальна-при земном подходе любой попытавшийся это сделать будет размазан в тонкий блин ударом хвоста или сжёван в комок мятого металла и костяной крошки быстрее,чем успеет замахнуться(а если и успеет-стоит вспомнить,что череп медведя вполне может выдержать пулю,способную пробить средний бронежилет,теперь представьте зверюгу вдвое больше,ещё и с естественной бронёй),а при внеземном-ещё и получит с пары десятков метров струю вещества,по характеристикам вероятно схожего с напалмом,и хорошо если не кислоты какой-нибудь.И если взять вместо обычного двухкилограммового меча гатсовский сорокакилограммовый/топор/копьё/алебарду-ситуация не изменится совершенно.Ну а что неподъёмный-оно и понятно,насколько я помню сам Гатс мало того что качок,так ещё и с характером ветерана Сталинградской Битвы-к трудностям привык,ему не страшно.А может,и гравитация сказывается-не Земля всё-таки).
P.S.А ещё некоторые делают так))).
Цитата:Ну, если говорить о том, что реально, а что нет, то если на вас реально повесить этот кусок рельса, сможете ли вы двигаться? Просто нельзя без смеха смотреть на подобные "шедевры", а тем более всерьёз обсуждать их "достоинства".
Так его и в оригинале нормальный человек не поднимет - только очень сильный воин (чуть ли не полугигант)
А нормальный человек и с драконом долго не продержится в бою.
Тем более - на мечах))
Цитата:Ну, если говорить о том, что реально, а что нет, то если на вас реально повесить этот кусок рельса, сможете ли вы двигаться? Просто нельзя без смеха смотреть на подобные "шедевры", а тем более всерьёз обсуждать их "достоинства".
Ну ващет драконы уже нереальны. Как нереален и Довакин, который своим криком может молнии с небес призывать или махать оружием со скоростью 12 взмахов в секунду.
Так что с точки зрения фентези-мира, который имеет свои физические и магические законы - этот меч вполне реален и функционален.
Цитата:Ну, если говорить о том, что реально, а что нет, то если на вас реально повесить этот кусок рельса, сможете ли вы двигаться? Просто нельзя без смеха смотреть на подобные "шедевры", а тем более всерьёз обсуждать их "достоинства".
Собственно относительно жанра фентези такой меч имеет место быть, но повторюсь, зачем было сделано сие поделие, если есть куда более качественная версия. Для лороведов. Скайримские драконы это не драконы, это нечто среднее между виверной и драконом, так как оно умеет говорить как дракон и слагать магию, но тем не менее оно выглядит как виверна.
Цитата:Не, сириусли, пробить крепчайшую чешую дракона какой-нибудь легенькой железячкой совершенно нереально.
Ну, если говорить о том, что реально, а что нет, то если на вас реально повесить этот кусок рельса, сможете ли вы двигаться? Просто нельзя без смеха смотреть на подобные "шедевры", а тем более всерьёз обсуждать их "достоинства".
Цитата:Вы ничего не понимаете в гигантизме)
Скорее уж они ничего не понимают в драконоборчестве =)
Не, сириусли, пробить крепчайшую чешую дракона какой-нибудь легенькой железячкой совершенно нереально. Потому то оружейник из "Берсерка" этот кусок металла и выковал.
Хотя в драконов там, прямо как в Скайриме, тоже поначалу не верили.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))