
Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
Описание от переводчиков:
Квестовый мод от автора Дакоды, Дозорного и Унслада. В отличие от Дозорного, который был вдохновлён серией Dark Souls, этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На данный момент мод находится в разработке! Озвучки от автора в моде нет.
Пока что полностью завершены первые три эпизода:
1) 10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита. Чтобы начать, найдите Лаланоа у восточных ворот Фолкрита.
2) 5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта.
3) 5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм.
Квесты четвёртого эпизода находятся в активной разработке, многие уже завершены, то есть в финальной локации определённо есть, чем заняться.
В сумме прохождение занимает в районе 20-25 часов в зависимости от вашего стиля игры.
Оригинал мода на японском. Перевод производился с японского, английского машинного и английского от Aelarr, так что возможны различные ошибки и несоответствия. Если у вас есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите в комментариях или в тему на форуме.
Ссылки (RU):
- Тема на форуме
- Фан-группа модов от Vicn в ВК
- Базовый гайд мода
- Все моды тетралогии на TesAll:
- - Дакода
- - Дозорный
- - Гленморил - Вы находитесь здесь
- - Унслад
Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.
Skyrim LE - основа мода.
Skyrim SE - основа мода.
Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр.
Для Skyrim SE опционально доступен перевод аддона на новые перки. Мод не конфликтует с оверхолами перков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Требуется оригинал аддона на японском.
Требования (SLE):
+ Skyrim LE 1.9.32
+ Оригинал мода
+ PapyrusUtil
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice
Требования (SSE):
+ Skyrim SE любой версии
+ Оригинал мода
+ PapyrusUtil SE
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice
+ (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона
Установка:
1) Проверить обязательные требования мода.
2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
3) Скачать перевод и установить его.
-- Дополнения для Skyrim SE --
4) Проверить опциональные требования мода.
5) Скачать перевод аддона для CSF и установить его.
Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание.
Скучный и нудный мод. Автор будто бы хотел сразу объединить симс 4, сталкер, warcraft, silent hill. Ну у него вышло, только выглядит это ужасно + новояз современный (перевод) добавляет колорита в не самую лучшую сторону.
В общем, сюжет объясняется криво, множество ненужных диалогов, непонятных квестов, сцен.
С монстров я лично угорала, особенно медведь с кистью вместо морды вообще меня повеселил. Ну если с SH пытаемся стиль копировать, то хотя бы делали это нормально. Я все понимаю, но монстры смешные.
Симсятина с девочкой это вообще отдельный эпизод. Если его вырезать - ничего не поменяется в игре. Но, по видимому, автор очень хотел играть в симс, только вот одновременно не мог запустить сразу две игры.
А еще че за фигня...Почему эту девочку убить нельзя. Самое большое расстройство, ибо болтает без умолку, а толку 0. Симсятина в чистом виде.
Сталкера с пушками, конечно, удивили. Только не поняла к чему они там, если после них опять симсятина. Короче, шизофрения автора мне не зашла. А перевод могли бы потрудится нормальный сделать, а не говор каких-то быдланов.
Прошел Услаад, так себе. Но: понял кто такой Орланд, его имя и цель (бред какой то); откуда в Джазела (пешки Орланда) интересний спутник. Но связь всего етого и действий в Гленмориле....Что Черний филин пришел к своему колеге цвета слона и диалог етот с ним, надо ждать продолжения истории.
Диалог Довакина и главного врага в Услааде, какой-то странний, как ... "что что то било перед Услаадом гдето"....
Получается опять тупик и остается ждать окончания Гленмориля и добавления в Услаад.
SorinMarkov35,
mike.joe, большое спасибо за разъяснение!))) еще парочка вопросов:
SorinMarkov35, пожалуйста, закрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в окошке редактуры комментария, чтобы не портить впечатления другим игрокам!
По поводу вопросов. Во-первых, ахтунг: спойлеры, во-вторых, ахтунг: имхо! Описанное ниже видение может в корне не совпадать с авторским замыслом и видением других игроков. Читайте на свой страх и риск, хо-хо!
1. Насколько я поняла, кровавое проклятие передалось к ГГ не от Феликса, а во время ритуала причащения, который происходит сразу после убийства Феликса. Большие черные филины, обаятельный дядюшка Джунал и большая чаша с непонятным содержимым - вот это вот все. По поводу смерти Лаланоа - там довольно сложно, но, насколько я поняла, по сути дела ее просто смертельно ранил Освальд и добил яд, который нам дал Джа'зел. Касательно ее состояния при последней встрече: думаю, в происходящем с ней так или иначе повинна Капля. При естественном ходе событий Красная Капля должна была передаться от матери к дочери, но из-за похищения Лаэльноа и последующих событий этого не произошло, в силу чего, вероятно, тело Лаланоа больше не могло поддерживать собственную форму. Я не уверена на этот счет целиком и полностью, но так мне кажется х)
2. Джа'коби действительно последний торговец цыплятами - связанная с этим история раскрывается в четвертом акте, в квесте Странный Плод. Джа'зел лишь прикрывается деятельностью торговцев цыплятами, по сути не являясь одним из них (хотя, если говорить о причинах поступков Джа'зела, то это тоже достаточно спорный вопрос). В нынешних реалиях, насколько можно судить, для обывателей вроде Брандта торговцы цыплятами - это то же, что и обычные работорговцы. Изначально, конечно, миссия у торговцев цыплятами была совершенно иная, однако в наши дни об этом никто уже не помнит.
Резюмируя все вышесказанное: нынешние торговцы цыплятами и торговцы цыплятами из Анеквины - совершенно разные организации с совершенно разными целями.
3. Насколько можно судить из одноименной книги Йелема, Хама - это, грубо говоря, результат неудачного эксперимента. Хама была одной из нескольких снежных эльфов, тела которых двемеры выбросили в канализацию после проведения неких опытов. Впоследствии полуживую Хаму нашла жрица Кин по имени Анем, после чего переселила душу Хамы в тело нордской женщины.
О том, что дальше происходило с Хамой и чем она руководствовалась в своих поступках, трудно сказать что-нибудь наверняка. В какой-то момент Хама отправилась в Вахдин Холт, место, где жили другие жрицы Кин, и украла оттуда Красную Каплю. После чего заключила ее в/создала с ее помощью существо из плоти и крови; одним из таких существ и является Лаланоа.
По итогу: Лаланоа, как и ее мать, как и все ее предшественницы - не воплощение божества, но воплощение (скорее - носитель) некоего артефакта (артефакта ли? если честно, я до сих пор не очень хорошо понимаю, что такое эта Красная Капля...), связанного с Кин.
Сама Хама называет своих "дочерей" не более, чем конструктами из плоти, однако не спешит делиться подробностями о целях их создания. У Хамы, конечно, характер скверный, но мне все же кажется, что за нелестными словами она лишь пытается что-то скрыть. В любом случае, делать какие-либо выводы на тему поступков Хамы и природы Красной Капли еще рановато - вероятно, какие-то подробности мы получим уже в последующих обновлениях.
4. По поводу Джа'зела... Это довольно сложная тема, на самом деле, и, думаю, трактовать ее тоже можно очень многими способами. Насколько я поняла в процессе перевода (и еще во многом благодаря объяснениям других людей), Джа'зел на самом деле даже не каджит - это что-то вроде тульпы мертвого котенка по имени Джа'зери. Орланд лишь дал этой тульпе цель, рассказав ей сказку об анеквинских торговцах цыплятами.
Исходя из описания проклятия Джа'зела и того, что о нем говорит Хама, можно сделать вывод о том, что Джа'зел - это что-то вроде... Некой материнской сущности, например? Он ведь в некотором роде считает себя "родителем" ГГ, да и эта его сторона вообще много где раскрывается. Мне кажется, он даже может быть неким образом связан с Анем, потому что вся эта тема "материнства" у них в целом примерно схожая. В любом случае, это наверняка будет подробнее раскрываться в последующих обновлениях. На данный момент на эту тему есть квест в четвертом акте, посвященный каджиту по имени Мар-Дро - я думаю, у него однозначно будет продолжение.
Пока что вот так. Конечно, это все, опять же, мое собственное видение этих вопросов, но, надеюсь, оно хотя бы немножко поможет вам разобраться во всем этом.
А еще было бы очень интересно послушать и другие точки зрения на этот счет. х)
Огромное спасибо переводчикам!!!
А теперь - о том, что у меня не получилось.
Цитата:Не нашла одного из слизней (кажется, Анис).
Цитата:
Цитата:Не смогла поговорить с Азурой, быстрое сохранение и перезагрузка не помогли.
Цитата:
Цитата:Не поняла, для чего нужен театр. Там одно из кресел пустует, но на него не сесть.
Цитата:
Цитата:Не поняла, кому надо показать предмет, который получила от Мар-Дро - Мотылек Мар-Дро.
Jziro, Понятно, большое спасибо что обяснил ! Теперь, все поняно (наконец).
Кстати, о Черном Филине. Кажется, что он связан с Хермеусом. На Атморе одни искали знаний\сили у Джунала. Другие, у Хермеуса... Мисль пришла, когда глянул на щупальца и в глаза сов (перед заражением) + это хотел найти Нелот в глазах, после убийства Мирака.
DmutroK, Джа-Зел просто потерянный котенок, которого подобрал Орланд и приложил весомую руку к дальнейшим событиям. Кто же он? Онейромант и древний маг с атморы, имеющий привычку периодически кем то притворяться(Продавцом диковинок или курьером например) и связан с филинами, чего то большего сказать сейчас нельзя. Касаемо Рамиона и магии времени. Джазел имел ввиду друга Ромиона, Псиджика что собирался оказать нам помощь в изучении капли. За ним он и начал очередную охоту в Алькаире положив кучу охотников в попытке перехватить этого псиджика, и это было сложно учитывая что он мог влиять даже на время, тем не менее с задачей он справился(и это его останки лежал в банке)
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?