
А одиночное ограбление? Типа, мешок для золота (который естественно сделаешь ты, т.к. в оригинальной игре его нет), заходишь и говоришь с нпс "руки вверх - это ограбление", люди убегают, а два-три охранника идут тебя бить, ты их на тот свет и обратно к нпс "открывай сейф", а там... сундуки с золотыми монетами и слитками. Но это легко, надо как-то невыполнимо - чтобы на 60 уровне ток появлялся шанс забрать деньги, ну, мысль ты понял, а дальше сам - я верю в тебя и жду, может и решишь сделать
Цитата:Положила на депозит 50 000, через 20 дней получила уведомление от банка о начисленных процентах. Придя через несколько дней в банк получила уведомление об отсутствии в банке истории моего вклада, как-то так. Куда делись деньги и проценты, где их искать и кому жаловаться?
И тут банк пытается кинуть!)))))
Цитата:Однако на начальном этапе у тебя нет ни коня, ни дома, ни денег на крутую броню, ни денег в принципе. За что башлять? Я не спорю, что нужен баланс, но при этом баланс не должен быть в ущерб лютому хардкору, которого я, и многие другие, ждут.
Цитата:Хорошо, в угоду голопузому довакину третьего уровня можно начать облагать налогами, допустим, с 15 лвла. Прибегает гонец, даёт задрипаную бумажку, а там под печатью местного чинуши целая дипломная работа, мол, родной, коли ты у нас важной шишкой заделался, то будь добр платить мзду.
Цитата:Хочется услышать мнение многоуважаемого Teramaks.
Думаю, лучше сделать налоги на дома только внутри городов (при неуплате дом опечатывается+штраф). Ну и плюс если ты стал таном в каком-либо владении, Дова отстегивает по 6% от своего дохода (типа на содержание армии и тд) Также налог от продажи вещей (около 14%) Ну тут без SKSE функций не обойтись, а значит несовместимость с SSE
Цитата:Во всем нужен баланс, твой вариант приведет к тому-что юные довакины будут бегать в начальном шмоте и пешком что бы жлобам ярлам ни медяка не отвалить...
Однако на начальном этапе у тебя нет ни коня, ни дома, ни денег на крутую броню, ни денег в принципе. За что башлять? Я не спорю, что нужен баланс, но при этом баланс не должен быть в ущерб лютому хардкору, которого я, и многие другие, ждут.
Хорошо, в угоду голопузому довакину третьего уровня можно начать облагать налогами, допустим, с 15 лвла. Прибегает гонец, даёт задрипаную бумажку, а там под печатью местного чинуши целая дипломная работа, мол, родной, коли ты у нас важной шишкой заделался, то будь добр платить мзду.
Хочется услышать мнение многоуважаемого Teramaks.
Цитата:Поддерживаю идею с введением налогов на всё и вся, несмотря на то, что это уже уходит от идеи банка! Купил безумно крутую зачарованную броню - будь добр 30% от её стоимости кинуть в казну города. Нанял пацана охранять свою задницу - плати гроши в пенсионный фонд за наёмных рабочих. Выполнил квест и дали круглую сумму - плати подоходный налог. Купил коня - транспортный налог.
Цитата:Важно, что бы налоги не вычитались моментально из твоего кармана - пущай гонец прибегает к тебе и передаёт квитанции, а оплату уже необходимо производить в отделении банка. Черт возьми, да это же нереально круто!
Цитата:А за злостными неплательщиками можно организовывать рейды коллекторов, спам гонцами с требованием о выплате по кд, в городах возможность нарваться на налогового инспектора в сопровождении стражи.
Цитата:Как же я давно мечтал брать кредиты в банке что бы оплатить все налоги и не быть битым, лол)
Во всем нужен баланс, твой вариант приведет к тому-что юные довакины будут бегать в начальном шмоте и пешком что бы жлобам ярлам ни медяка не отвалить...
Поддерживаю идею с введением налогов на всё и вся, несмотря на то, что это уже уходит от идеи банка! Купил безумно крутую зачарованную броню - будь добр 30% от её стоимости кинуть в казну города. Нанял пацана охранять свою задницу - плати гроши в пенсионный фонд за наёмных рабочих. Выполнил квест и дали круглую сумму - плати подоходный налог. Купил коня - транспортный налог.
Важно, что бы налоги не вычитались моментально из твоего кармана - пущай гонец прибегает к тебе и передаёт квитанции, а оплату уже необходимо производить в отделении банка. Черт возьми, да это же нереально круто!
А за злостными неплательщиками можно организовывать рейды коллекторов, спам гонцами с требованием о выплате по кд, в городах возможность нарваться на налогового инспектора в сопровождении стражи.
Как же я давно мечтал брать кредиты в банке что бы оплатить все налоги и не быть битым, лол)
Все куда проще, нужно что бы наемники брали не разовую плату, а постоянно - раз в игровой месяц например(неделю/день).
Нужно вводить ежемесячный(год/неделя) налог на недвижимость, причем либо налог должен браться только после получения второго(и более) дома, либо после постройки дома из дополнения Hearthfire, либо(в зависимости от того-что проще реализовать) после покупки определенного количества предметов в имеющийся дом, иначе будет ситуация когда тебе практически подарили дом, прошло немного времени и ты с удивлением замечаешь что уже должен ярлу за его подарок, причем задолженность растет...
З.Ы. а с налогами вообще весело, так и представляю картину - сидит великий вампир лорд/оборотень, или даже сам глава гильдии воров и составляет налоговую декларацию, описывая сколько он заработал в этом месяце, что бы вовремя заплатить налоги и спать спокойно...
Цитата:Кстати, как Вы смотрите на то, чтобы деньги ГГ уходили в минус?
Мне кажется, уход в минус - немного нелогично, хотя какая логика в сказочной игре? Логичнее было бы просто добавить серьёзные налоги на недвижимость, лошадей, компаньонов, найденные артефакты, получение титулов тана, Главы гильдии, возможность повышения уровня за деньги - идея Popo_Sanchos очень даже разумна! Добавьте сюда гонцов от ярла того холда, где Дова пробыл сутки, а также - периодически - от ярла Элисиф - и вот вам просто кредитные вилы! Дова точно загрустит! Можно, кстати, автоматом вычитать проценты со всех найденных где-бы то ни было денег, или же гонец принесёт весть с налоговой, не знаю, как проще и безглючнее воплотить идею, тут уже вам и рулить, и всё решать. Ещё могут требовать денег генерал Туллий и Ульфрик, ведь в Скайриме идёт война! Если Элисиф будет просить на ремонт столицы, стражу, оружие, питание и лошадей, то Туллий и Ульфрик вправе требовать с Довы налог на свои армии, как с самого успешного олигарха Скайрима. Тут, наверное, нужно будет МСМ-меню, чтобы выбирать сторону конфликта. Короче, финансовую мощь Довакина подорвать несложно и вполне логическими путями.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.