
Кто совсем не может найти Храм, https://www.moddb.com/mods/abandoned-temple/videos/abandoned-temple-by-elf-lovers#imagebox ссылка на сайт с видео. От А до Б.
Цитата:Обновление будет, но что конкретно в нем будет неизвестно. Автор планировал добавить несколько небольших квестов, новые локации и торговца.
Цитата:И что-то мне подсказывает, что добавлять возможность взаимодействия с окружением, он не собирается.
Хорошо бы он кузницу добавил в городок. И решился бы вопрос с кузницей ). И кузнеца.
Цитата:Всё красиво и хорошо, при переходе через портал, музыка из Облы заставила прослезиться и навеяла ностальгия по Сиродилу. Но! маркеры взаимодействия в храме не активны, т.е, даже сесть нельзя нигде! Некоторые маркеры видит только спутник, а ты, тупо стоишь как истукан, активна только кровать. Получается, что всё вокруг, только красивая декорация (книжные полки не в счет) не пригодная для использования, а разве что для скриншотов. Если бы автор это исправил и не скупился на взаимодействие с окружением, было бы здорово и можно было бы там задержаться.
Цитата:Понравилась стилистика деревушки и модели домов - чем-то напомнило Флотзам из Ведьмака второго.) Сразу захотелось там пожить, если бы был там свободный дом. Но, опять же, с маркерами в домах, тоже очень плохо. Можно, конечно, кого-нить "нечаянно" выселить и напихать позиционером скаримской мебели, но это испортит всю атмосферу! Может будут обновления, кто знает?
Обновление будет, но что конкретно в нем будет неизвестно. Автор планировал добавить несколько небольших квестов, новые локации и торговца.
И что-то мне подсказывает, что добавлять возможность взаимодействия с окружением, он не собирается.
Цитата:а где это? Ставить эту самую галочку? <...> Ну и на всякий случай - SKSE у меня, всё же, установлен... может там где то?..
Если б ещё и субтитры к Скайриму только с SKSE прикручивались...
В игре жмёте ESC > Настройки > Экран, там две галочки - общие субтитры и диалоговые.
Кстати, долго недоумевал, почему нельзя было в главном меню пункт "настройки" сделать.
Цитата:Проверили, субтитры НПС на месте. У вас поставлена галочка напротив всех субтитров в настройках?
...м-м-м... а где это? Ставить эту самую галочку? У меня всё настолько "запущено", что я до сих пор предпочитаю моды вручную устанавливать... ) Ну и на всякий случай - SKSE у меня, всё же, установлен... может там где то?..
Цитата:Возможно, там какой-то квест, ворота в городе были заперты и нужен ключ.
На данный момент квестов моде нет, но автор планирует их добавить.
Цитата:Оказалось, что русские субтитры в моде присутствуют только для ГГ, в следствии чего совершенно не понятно, какую такую "светлую мысль" в диалоговом окне "неписи" пытаются до него донести... Может есть возможность ввернуть перевод говора НПС на нормально понятном языке в субтитры? Как в Фолл 3, например?..
Проверили, субтитры НПС на месте. У вас поставлена галочка напротив всех субтитров в настройках?
Цитата:Пока не знаю. Мне нужна кузница. Конечно, можно Позиционером ее в саду поставить. Но эта мысль воспринимается как кощунство ))
Вот мне тоже очень сильно там не хватает кузницы. Хотя может в следующем обновлении автор добавит. Очень на это надеюсь.
А сам мод один из моих любимых, прям огромное удовольствие получаю, находясь там. Особенно нравится наличие ванной комнаты.
Сырный атронах выше всяких похвал х))
Цитата:Все очень, поразительно красиво, особенно сад. Но на эти красивые стулья и козетки сесть нельзя, в бассейне искупаться нельзя.
Соглашусь, только если моды на позы использовать х) А искупаться можно в саду кстати.
Оказалось, что русские субтитры в моде присутствуют только для ГГ, в следствии чего совершенно не понятно, какую такую "светлую мысль" в диалоговом окне "неписи" пытаются до него донести... Может есть возможность ввернуть перевод говора НПС на нормально понятном языке в субтитры? Как в Фолл 3, например?..
Поставила все-таки, попробовала. Дом небольшой. Есть места для: масок драконьих жрецов, парагонов, черных книг, драконьих когтей и колец Хирсина и Намиры. 3-4 книжные полки, несколько сундуков, манекенов нет, стоек для оружия/щитов нет, есть алхим. стол, зачаровательный стол, котелок, печь. Кровать одна, хорошего отдыха не дает. Кузницы нет. То есть там должен жить одинокий маг/алхимик.
Все очень, поразительно красиво, особенно сад. Но на эти красивые стулья и козетки сесть нельзя, в бассейне искупаться нельзя. Музыка чудесная и ненавязчивая.
Много новых алхимических ингредиентов, много новых (на вид неплохих) заклинаний. Возможно, там какой-то квест, ворота в городе были заперты и нужен ключ. Людей еще почти не видела, но дома с именами есть, значит, и люди будут.
В целом впечатление поэтичного спокойствия. Очень понравилось. Но насчет жить там... Пока не знаю. Мне нужна кузница. Конечно, можно Позиционером ее в саду поставить. Но эта мысль воспринимается как кощунство )) И манекены я люблю... Может, придумаю подходящий образ для другого гг и тогда буду там жить.
P.S. Скелет не ставила, ничего не разу не вылетело.
Цитата:Есть мысли насчёт Elven Retreat - Through the Ancient Garden?
Цитата:[spoiler]So, you can't stand anymore wooden houses and you're looking for something completely new.
Цитата:Well, here you go my friend.
Цитата:Welcome to the ancient garden, where the Elven retreat lies.
Цитата:I heavily took inspiration from Mournhold in Tribunal expansion, always loved that architecture.
Цитата:Location: south of Falkreath. Look for a pass.
Цитата:REQUIREMENTS: Dawnguard + Dragonborn
Цитата:- Simple medium-sized home with new (and lore-friendly) furniture;
Цитата:- 6 new "morrowindized" potions (expect OP stuff, that's the fun);
Цитата:- A new lore-friendly weapon and a journal with a bit of background;
Цитата:- Everything you need: safe chests, smelter, cooking pot, alchemy table etc...
Цитата:- No useless or redundant clutter: you decorate the way you want it;
Цитата:- A small valley/garden with almost all the plants and mushrooms in Skyrim, plus a Morrowind's plant.
Цитата:INSTALL
Цитата:Drop the content of the zipped file into your Skyrim/Data folder.
Цитата:Remember to activate it through the Skyrim Launcher, and let BOSS sort the load order for you.
Цитата:PLEASE FOLLOW THE INSTALLATION PROCEDURE AS SUGGESTED, DON'T BLAME ME FOR YOUR ERRORS.
Цитата:UNISTALL
Цитата:Just remove the files.
Цитата:INCOMPATIBILITY
Цитата:None that I'm aware of. Tested it with the most popular mods out there.
Цитата:You still might have problems getting in if you use the Skyrim Bigger Trees mod: in that case you can use the Dynamic Things Enhanced mod (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54116/?) to cut down the trees and enter.
Цитата:SUGGESTED MODS
Цитата:Shadow of Morrowind
Цитата:Stakado Cinemascope ENB
Цитата:Insomnia ENB
Цитата:Enhanced Lights and FX
Цитата:83Willows 101BugsHD
Цитата:Pure Waters
Цитата:CREDITS
Цитата:- Insanity: various resources;
Цитата:- Stroti: buildings;
Цитата:- css0101: furniture;
Цитата:- ChickenDownUnder: plant;
Цитата:- TESA res. project: clutter;
Цитата:- stoverjm: open book;
Цитата:- Angilla: forest throne;
Цитата:- tumbajamba: resource diffusion.[/spoiler]
Так он ведь переведён :0
Есть мысли насчёт Elven Retreat - Through the Ancient Garden?
[spoiler]So, you can't stand anymore wooden houses and you're looking for something completely new.
Well, here you go my friend.
Welcome to the ancient garden, where the Elven retreat lies.
I heavily took inspiration from Mournhold in Tribunal expansion, always loved that architecture.
Location: south of Falkreath. Look for a pass.
REQUIREMENTS: Dawnguard + Dragonborn
- Simple medium-sized home with new (and lore-friendly) furniture;
- 6 new "morrowindized" potions (expect OP stuff, that's the fun);
- A new lore-friendly weapon and a journal with a bit of background;
- Everything you need: safe chests, smelter, cooking pot, alchemy table etc...
- No useless or redundant clutter: you decorate the way you want it;
- A small valley/garden with almost all the plants and mushrooms in Skyrim, plus a Morrowind's plant.
INSTALL
Drop the content of the zipped file into your Skyrim/Data folder.
Remember to activate it through the Skyrim Launcher, and let BOSS sort the load order for you.
PLEASE FOLLOW THE INSTALLATION PROCEDURE AS SUGGESTED, DON'T BLAME ME FOR YOUR ERRORS.
UNISTALL
Just remove the files.
INCOMPATIBILITY
None that I'm aware of. Tested it with the most popular mods out there.
You still might have problems getting in if you use the Skyrim Bigger Trees mod: in that case you can use the Dynamic Things Enhanced mod (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54116/?) to cut down the trees and enter.
SUGGESTED MODS
Shadow of Morrowind
Stakado Cinemascope ENB
Insomnia ENB
Enhanced Lights and FX
83Willows 101BugsHD
Pure Waters
CREDITS
- Insanity: various resources;
- Stroti: buildings;
- css0101: furniture;
- ChickenDownUnder: plant;
- TESA res. project: clutter;
- stoverjm: open book;
- Angilla: forest throne;
- tumbajamba: resource diffusion.[/spoiler]
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт