
Цитата:подскажите сколько новых локаций в самом скайриме а не в сиродиле?
Скайрим почти не затронут, добавлен вход в "След Змеи" и незначительные изменения около ворот в Белом Проходе.
А у доработки теперь появилась отдельная страница - Доработанная локализация Beyond Skyrim - Bruma
Я снова по поводу квеста "Крикливый певец". Поняла наконец, какое логическое условие необходимо, чтобы спровадить Ринода к разбойникам. Пещера "Замковый камень" должна обязательно быть не зачищена. Дело в том, что именно в эту пещеру игрока отправляют в квесте капитана Адия по поиску акавирских драгоценностей. И если игрок выполнит этот квест до "Крикливого певца" бандиты станут агрессивны. Так что нужно просто сначала выполнить квест "Крикливый певец", тогда бандиты дружелюбно встретят игрока у входа в пещеру и всё нормально отыграется.
Может, кому-то пригодится эта информация.
Оригинал crash fixes, так как ссылка работает не для всех.
[spoiler]+ патч для Климата Тамриэля (перевод не нужен)[/spoiler]
Цитата:Если у кого то проблемы с бесконечной загрузкой установите Safety Load,затем откройте блокнотом файл Safety Load.ini по пути Data-SKSE-Plugins и замените значение EnableOnlyLoading = false на EnableOnlyLoading = true.Игра будет грузиться в разы быстрее.
Пусть дорога приведет вас в теплые пески.
Долго парился с этой вечной загрузкой, как только не устанавливал, где только не искал решение проблемы и вот наконец нашел ваш комментарий.
Спасибо вам большое! Аж настроение появилось после того как прогрузилось всё)
Цитата:Как я понял это перевод для LE, а для SE есть версия? Или возможна установка на SE?
Здравствуйте! Версии LE и SE между собой несовместимы но мы делали и SE-версию, ей занимался комрад [b][member=PolaC][/b], так-как я Спешиал Едишен терпеть не могу :). Все это мы разместили на всем известном конкурирующем сайте, а тут сами видите, линки на мой ЯД. Отдельной страницы на нашу доработку тут пока нет, потому что мне лень. Пожалуй пора этим заняться. Для SE-версии Вы можете скачать Бруму тут https://yadi.sk/d/5z5dzCZS3VmMG3
Конечно и в LE и в SE версиях ещё хватает ошибок и опечаток, но самые грубые исправлены.
Цитата:Доработанная локализация Beyond Skyrim - Bruma от 05.03.18 https://yadi.sk/d/r4f0MRK33T3xHM
Добрый день!
Как я понял это перевод для LE, а для SE есть версия? Или возможна установка на SE?
[b][member=Igizeh][/b], значит не доработка разработчиков. Тут на ум приходит например Вызывающая по квесту книг Коллегии http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Вызывающая или бандиты башен Валтейм http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Башни_Валтейм и многие другие персонажи игры, которые условно агрессивны игроку. В модах такое сплошь и рядом; в недавно переведенном мной квесте Инструменты Кагренака, один из персонажей со своей охраной, так-же не сразу нападают на игрока, а после разговора при определенном условии.
[spoiler='тык'][url=jpegshare.net/90/83/90832856ab58a96b72ed18960324ca66.jpg.html]!90832856ab58a96b72ed18960324ca66.jpg[/url][/spoiler]
Эти варианты реплик игрока должны быть своеобразным спусковым крючком, определяющим будут ли бандиты агрессивными или нет.
По поводу скрина Torima, вместо кода должно подставляться имя капитана стражи Адия, а если Адия заберут талморцы, то будет другой капитан и не обязательно мужик. Кто-то из командиров сторожевых башен, кому мы по квесту отдаем меч. Этот код по какой-то причине не работает. Подобное было в записке Указ о награде, там тоже не работал один из кодов и половина текста записки пропадало, но исправить было проще.
Доработанная локализация Beyond Skyrim - Bruma от 05.03.18 https://yadi.sk/d/r4f0MRK33T3xHM
Локализованный патч к RND https://yadi.sk/d/HjPYBEi23SGS9E в архиве только esp, полностью патч качаем отсюда
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81365/?tab=files
устанавливаем и меняем esp на локализованный.
Тема на форуме с разбором наиболее часто встречающихся ошибок, заходите, читайте, комментируйте, предлагайте, что нужно править. Линк http://tesall.ru/topic/20549-dorabotka-lokalizacii-beyond-skyrim-bruma-ot-zh89-i-polac/
Цитата:Насколько помню у аргонианина в таверне есть три варианта, пойти в пещеру, пойти в пещеру за лютней и пойти в пещеру за работой Реноду. Вы не пробовали другие варианты?
Спасибо за внимание к теме. Какой из этих вариантов ни выбрать, - у ящера на всё один ответ: "Мне всё равно, что будешь делать, только отстань". Далее:
1. Отправляюсь в пещеру. Бандиты нападают, я их валю и беру с трупа вожака лютню. Приношу лютню Риноду, он обещает не орать по ночам, нищий аргонианин доволен, мне - награда. Квест выполнен. Это положительный вариант.
2. Есть отрицательный вариант - провалить квест, самостоятельно грохнув Ринода. И в пещеру идти не надо. Но спустя какое-то время игроку назначат штраф за убийство, даже если никто не видел этого.
3. Но должен быть ещё один отрицательный вариант - провалить квест, если эти бандиты грохнут Ринода, услышав его адское пение (собственно, - найти Риноду работу). Этот вариант очевидно не доработан. Должно быть какое-то логическое условие, при котором бандиты не агрессивны. Применить заклинание иллюзии, - это просто способ хоть как-то реализовать этот вариант, но этот способ очевидно неправилен: когда возвращаешься к бандитам вместе с Ринодом, они снова атакуют. И в этом месте опять нельзя использовать быстрое перемещение, т.к. если у игрока есть лошадь, они нападут и на лошадь. Можно подойти к пещере вместе с Ринодом, быстро применить невидимость и спрятаться. Тогда вожак заговорит с бардом и квест пойдёт до конца. При этом на протяжении всей сцены бандиты ни в коем случае не должны заметить игрока, иначе - сразу атака и всё разваливается. Но по квесту предполагается, что они должны видеть игрока, т.к. последняя фраза главаря обращена к игроку: "Было весело, можешь забрать с трупа всё, что хочешь и идти своей дорогой".
Я прошу прощения за многословие и занудство. Но теперь, благодаря участию и советам, мне стало понятно, что это всё-таки какая-то недоработка в самом квесте. Всем спасибо.
[b][member=Igizeh][/b], проверил сейчас журнал выполненных квестов и обнаружил, что я ему лютню вернул. Это естественно, я ведь мужиком играл, стало быть бандитов грохнул. Но Ваши комментарии натолкнули меня на интересную мысль, - почему бандиты агрессивны. [spoiler='и так']Я думаю, что тут есть ошибка, либо разработчиков, либо переводчиков. Такое, если Вы читали мою тему, имеет место быть. Мод активно развивается, будет многое переделано, в том числе и квесты. А пока мы имеем своего рода демонстрацию, а не законченный мод. Насколько помню у аргонианина в таверне есть три варианта, пойти в пещеру, пойти в пещеру за лютней и пойти в пещеру за работой Реноду. Последний вариант подразумевает, что бандиты не должны быть агрессивны. У каждого варианта есть свой ID, если разработчики или переводчики их попутали, то и результат будет соответствующим. Надо проверять. Вы не пробовали другие варианты?[/spoiler]
[member=Torim], спасибо. Вы пока единственный, кто оказывает практическую помощь. Правда радикал у меня что-то тупит, не могу ли я попросить Вас использовать другой хостинг, например http://jpegshare.net он бесплатный и без рекламы. Вторая ссылка с верху ббкод с превью. Спасибо.
UPD посмотрел Ваш скрин, очень долго искал эту строку, а когда нашел, оказалось она с кодом. Слово он подставляется вместо кода. Исправить это будет не просто, надо хорошо подумать!
[url=jpegshare.net/3c/dd/3cdd9dd2f40b3b3c2be67f25d99c5e52.png.html]!3cdd9dd2f40b3b3c2be67f25d99c5e52.jpg[/url]
Придираюсь, видимо, но чем вариант
Цитата:Гармония, - чтобы подействовало сразу на всех. И фишка в том, что нужно обязательно подкрасться незаметно прежде чем применить заклинание, т.е. не применяя быстрое перемещение к пещере. Нужно чтобы они не видели игрока.
отличается от
Цитата:там можно ... отправить его к бандитам.
Только тем, что грохнут на твоих глазах?
Ура, получилось! Спасибо за совет, mr Jyggalag. Только не Успокоение, а Гармония, - чтобы подействовало сразу на всех. И фишка в том, что нужно обязательно подкрасться незаметно прежде чем применить заклинание, т.е. не применяя быстрое перемещение к пещере. Нужно чтобы они не видели игрока. (Ну или, может с перком "Бесшумные заклинания" можно применять на них не Гармонию, а что-то послабее, будучи в режиме скрытности).В любом случае проблема решена. Всё гениальное - просто. Спасибо ещё раз.
Цитата:Попробуй банально заклинание иллюзии (успокоение), должно сработать
Не, так не получается. Они перестают атаковать, но диалоги недоступны. Но какой-то способ должен быть, не зря же этот вариант проработан: если бандиты не враждебны к игроку, то вожак-орк скажет "Приводи барда, пусть повеселит нас". Приводим Ринода к пещере, он исполнит свою ужасающую песню, и вожак его прикончит. В журнале квест считается проваленным, зато город свободен от этого кретина. И штраф за него не назначен, так как грязная работа сделана чужими руками. Можно, конечно, найти его лютню, тогда вроде как все довольны. Но уж больно противный тип этот Ринод.
Цитата:Честно, уже не помню куда я его спровадил, кажется в семью Джукани.
Как Вам это удалось? Мне казалось, там можно только принести ему лютню, чтобы его заткнуть, или отправить его к бандитам. Ну или грохнуть собственноручно, но тогда назначат штраф, даже если никто этого не увидит (даже если не говорить перед этим с нищим аргонианином и не начинать квест).
[spoiler='Очепятка'][url=]!bb732e85e5abt.jpg[/url][/spoiler]
[spoiler='Jpegshare'][url=jpegshare.net/09/65/0965135adcf37e3090772f01fd8bd0af.png.html]!0965135adcf37e3090772f01fd8bd0af.jpg[/url][/spoiler]
[quote name="Igizeh" timestamp="1525967108"]Там есть вариант (после разговора с ящером в "Спящем Часовом") - пойти в бандитское логово и найти Риноду работу. Но когда подходишь к пещере, бандиты всегда сразу агрятся на ГГ. Однако, если добавить этих бандитов консолью в союзную фракцию игрока, чтобы они не нападали, то можно спокойно отыграть квест по этой ветке: сплавить им Ринода. Хотелось бы знать, можно ли как то отыгрывать этот вариант без консоли?[/quote]Попробуй банально заклинание иллюзии (успокоение), должно сработать
Цитата:Хотелось бы знать, можно ли как то отыгрывать этот вариант без консоли?
Добрый вечер! Честно, уже не помню куда я его спровадил, кажется в семью Джукани. А с бандитами можно попробовать моды на маскировку - ArmorDisguises, Redressing в последнем постепенно при взломе сундуков, обороне от враждебных герою и бандитам фракций (колдуны, вампиры, мамонты с великанами) растет взаимопонимание. Как достигнет 100% бандиты будут дружелюбны. Попадались моды на гемплей, делающие бандитов безразличными к ГГ.
Цитата:Спокойнее. Кстати говоря, Вам огромная личная благодарность за патч для RND.
Да я же шучу :) За патч лучше автора поблагодарим, то что я его перевел, это пустяк - делов на пару минут. И перекачайте его пожалуйста, я архив заменил. Там теперь исправлено Рагу по-имперски.
[member=degree], 1.3.30 - это версия Брумы, а 0.9.2 вероятно версия русификации, только зачем она вам - русификация эта подверглась доработке. Качается по отдельной ссылке на яндекс-диске, устанавливается с заменой файлов.
У меня вопрос по поводу квеста "Крикливый певец". Там есть вариант (после разговора с ящером в "Спящем Часовом") - пойти в бандитское логово и найти Риноду работу. Но когда подходишь к пещере, бандиты всегда сразу агрятся на ГГ. Однако, если добавить этих бандитов консолью в союзную фракцию игрока, чтобы они не нападали, то можно спокойно отыграть квест по этой ветке: сплавить им Ринода. Хотелось бы знать, можно ли как то отыгрывать этот вариант без консоли? Может, чтобы бандиты не агрились, игрок должен иметь криминальное прошлое, или может я что-то упускаю? Заранее благодарна.
Цитата:Ага, бегал наш Отелло по дому, ругался очень, но бочку разбивать не просил, просил лишь помочь с поиском. Бочку я без его просьбы разбил, он в это время по второму этажу их искал. А вот после того как я бочку разломал, квест в журнале и обновился.
Спокойнее. Я же говорю, баг появляется иногда. В идеале орк идёт на второй этаж, затем спускается, показывает на люк, и говорит "Они прячутся там!" . В журнале появляется запись "Разбить бочку". Тогда эта стадия квеста проигрывается корректно. А можно сразу с порога разломать проклятую бочку. Но тогда, в редких случаях, квест может подвиснуть, тогда и помогает консоль. Вот и всё. С момента выхода BS Bruma я проходила этот квест уже наверное раз восемь. Один раз словила даже такой баг: когда мы спустились в подвал, там не было жены орка. Готьер разговаривал с пустым местом. Однако, все диалоги были доступны, и квест завершился корректно.
Кстати говоря, Вам огромная личная благодарность за патч для RND. Пользуюсь уже несколько месяцев.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.