
Данный мод - мой эксперимент на тему "Пометки и Возврата", но только для NPC. С ним вы можете отметить практически любое существо в игре, а затем переместить его в нужную точку или переместиться к нему самому.
Механизм пометки:
➔ Вы используете способность пометки на нужном NPC и этим помечаете его, индекс существа можно назначить автоматически или вручную. По умолчанию доступны слоты от 0 до 9 - т.е. 10 существ, но вы можете изменить их количество при помощи консольной команды:
Set MR_ListSize to XX
где XX - целое число от 1 до 1000 включительно. Если вы введёте число, которое меньше 1 или больше 1000, мод будет использовать значение 1000.
Механизм возврата:
➔ Когда "снаряд" способности возврата касается поверхности, перед вами сначала возникает сообщение со списком всех NPC, которых вы пометили. Вы увидите их индексы и имена. Если кто-то будет мёртв, после имени будет стоять отметка "(м)".
➔ Далее вам будет дан выбор - призвать существ, переместиться к конкретному существу или очистить слоты. Призвать можно на выбор всех / только живых / одного. Очистить можно на выбор всех / только мёртвых / дублирующихся / одного.
Том заклинаний, который обучит вас этим двум способностям, находится в доме Фалиона в Морфале - на полке шкафа, который стоит слева от пентаграммы душ. Не бойтесь, Фалион не обидится, если вы возьмёте у него такую редкость.
Примечания:
Индекс, который вы указываете, изначально имеет тип String. Т.е. вы можете написать "9E6", но это будет расценено как 906. Если вы оставите строку ввода пустой, будет принято значение 0. Нули перед числом не учитываются, "000415" превратится в 415.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUILib.
Skyrim SE, SKSE64, SkyUILib.
Цитата:Знаешь, 99% потребителей не могут даже с готовыми решениями бороться.
Цитата:Им ставишь готовые решения, а люди не втыкаются даже как моды ставить.
Цитата:Я знаю это. У меня более 50 модов своих и прикинь сколько там писанины под ними от людей, и такие иногда заворачивают претензии по работе, что путаешь просто.
Цитата:Делай как тебе удобно. Я не люблю когда мне советуют и не хочу тебе советовать.
Цитата:Помощь по созданию файлов принимаю и иногда сам прошу, а вот Фантазии типа сделай так или так, не слушаю. Я не лорный мастер, а прикинь как лорщики достали, то мечи им мои убойные, то лошади мои быстро скачут, а девки мои вобще убийцы, как же их обзывают? А вспомнил Имбы. Я распаковал твой бса, не буду в бса ставить , там всего несколько скриптов, так поставлю, они лучше работать будут.
Цитата:Вобщем решай сам. По мне так и на 10 хватит. Выше крыши. Я всё равно редко даже с двумя девками бегаю. А призывных я себе сделал пса Барбоса, пьяного Цицерона и трёх коней Абрека, Бурана и Чуму. Больше ничего не хочу. И так много.
Окей,мастер не лорный) Есть ли у Вас возможность сделать мод-заклинание,или механизм ,который проецирует силовой купол\сферу.Что вот внутри неё всё как должно быть в обычном скае,но она не пропускает стрелы,магию, не даёт войти в неё (но выйти можно,если есть такая возможность в моде)?)
Цитата:Эти надписи вроде как появлялись, надо будет перепроверить, но умения нигде не появились...
Проверь раздел талантов, где "Голос Императора" у имперцев или "Боевой клич" у нордов.
Цитата:Я распаковал твой бса, не буду в бса ставить , там всего несколько скриптов, так поставлю, они лучше работать будут.
BSA сделан по соображениям совместимости. Есть и другие моды, которые используют библиотеку UILIB, поэтому я запаковал ресурсы в архив, чтобы при удалении мода игрок не столкнулся с тем, что библиотека нужна, а её нет. Конечно, для пользователей МО таких проблем не существует, это специфическая головная боль любителей кидать всё прямо в Дату.
Цитата:Добыл эту книгу в количестве 2 шт. с помощью мода для получения вещей из модов. Изучил. В умениях нигде не появилось. Были надписи, что книга исчезла.
Цитата:Правильно ли я понимаю, что можно взять только в Морфале и только тогда не исчезнет книга и появится умение?
Нет, это какая-то ошибка. Вместе с сообщением об удалении книги должны быть сообщения о получении талантов. "Улучшенная пометка существ" и "Улучшенный возврат существ".
Цитата:готовые решения.
Знаешь, 99% потребителей не могут даже с готовыми решениями бороться.
Им ставишь готовые решения, а люди не втыкаются даже как моды ставить.
Я знаю это. У меня более 50 модов своих и прикинь сколько там писанины под ними от людей, и такие иногда заворачивают претензии по работе, что путаешь просто.
Делай как тебе удобно. Я не люблю когда мне советуют и не хочу тебе советовать.
Помощь по созданию файлов принимаю и иногда сам прошу, а вот Фантазии типа сделай так или так, не слушаю. Я не лорный мастер, а прикинь как лорщики достали, то мечи им мои убойные, то лошади мои быстро скачут, а девки мои вобще убийцы, как же их обзывают? А вспомнил Имбы. Я распаковал твой бса, не буду в бса ставить , там всего несколько скриптов, так поставлю, они лучше работать будут.
Вобщем решай сам. По мне так и на 10 хватит. Выше крыши. Я всё равно редко даже с двумя девками бегаю. А призывных я себе сделал пса Барбоса, пьяного Цицерона и трёх коней Абрека, Бурана и Чуму. Больше ничего не хочу. И так много.
Цитата:Думаю не надо. Мод маленький. Лучше сделай несколько версий, чтоб люди сами выбирали. Типа на 15, на 50, на 100 и на 1000. Это всего 4 разных Даты. Сами будут ставить, кому что надо.
Ну мало ли кому нужно именно 200. Или прям 5 и ни одним больше. Я предпочитаю давать возможности, а не готовые решения.
Цитата:Как ты думаешь, может мне попробовать сделать это число глобальной переменной? Чтобы можно было изменять его прямо в игре хотя бы через консоль.
Думаю не надо. Мод маленький. Лучше сделай несколько версий, чтоб люди сами выбирали. Типа на 15, на 50, на 100 и на 1000. Это всего 4 разных Даты. Сами будут ставить, кому что надо. Я когда делал Магнитофон для Ская, так и положил разные Даты, на 25 песен, на 50 и на 100. Так же были Усиленные драконы там около 100 разных вариантов, но чем больше тем запутаться можно.
Я кстати сегодня переделал на 15. Правда в Квесте не стал пока удалять лишнее, но просмотрел, все мне там понятно. Пока твой мод не ставил. Сегодня весь день просидел за работой над своим модом. Типа некогда было.
Цитата:А из Скайрима на Фальксаар? или Бруму?
В Хладную Гавань из Vigilant призываются без проблем, так что куда угодно, мне кажется.
Цитата:И ещё. 1000 это много. Хватит и 15 (как в UFO). Там цифры где отключить в esp? или они в скриптах?
В TES5Edit открой:
Интересный мод. То есть работа.
Прям то что надо. Я не буду задавать вопросы по атронахам , собакам и живности.
Вопрос такой.
Вот у меня Гарем их 10 девиц. Есть встроенный вариант "Призыв Напарника" но он работает только на первом нанятом.
То есть с вашим модом, я могу выдернуть свою любую любовницу в любую точку Скайрима, даже если они не в нанятом положении. Ну из дома на гору Арарат))))
А из Скайрима на Фальксаар? или Бруму?
Если это возможно, то ты ГЕНИЙ!!!!!
И ещё. 1000 это много. Хватит и 15 (как в UFO). Там цифры где отключить в esp? или они в скриптах?
Цитата:<...>
Почти всё так.
Этот Гелебор и впрямь не воспринимает ни заклинаний ни молот - не ожидал.
Под своим ходом, естественно, надо понимать умение некоторых НПС телепортироваться: Бриньольфа нельзя заточить в рифтенской тюрьме, зато [spoiler]дозорный Стендара из Маркарта так и стоит за решёткой и просит: "попробуй открыть дверь". В общем, благодаря этому моду Молаг Бал с нами не разговаривал, дозорный жив, но граждан Предала не донимает[/spoiler]
У меня отображается как талант.
Так-то есть визуальные эффекты - подсвечивание "снаряда" и точки его попадания. А это удобно, когда нужно кастовать вдаль или в точное место.
Цитата:<...>
Очень интересно (вот то, что аж 1000 слотов совсем неинтересно, а как оно работать будет - очень). Вопросы:
1. Отправиться к помеченному НПС можно только из открытой местности, и при отсутствии поблизости врагов (при условиях возможности фаст-тревела)?
2. Работает ли на враждебных НПС?
3. Работает только на гуманоидах, или на любых существах?
4. Призванный НПС исчезнет из предыдущего месторасположения? А если это важный персонаж? А возвращаться как будет?
5. Заклинание не требует маны? Не относится к определённой школе?
6. Какова анимация каста заклинания, появления призванного НПС?
7. Далеко ли можно отправить ""снаряд" способности"? Аналогично призыву атронаха?
Тестирую обновление с расширением меню пометки и призыва.
Пометка: будет доступна "быстрая пометка", при которой вводить индекс не нужно. Если цели ещё нет в списке, будет занят первый свободный слот. Если есть - всё равно будет выдано уведомление.
Призыв: теперь в заклинании призыва будут секции. Главные - "призвать" и "очистить". Призвать можно будет на выбор всех персонажей, только живых или одного. Очистить можно будет на выбор всех персонажей, только мёртвых, дублирующихся или одного.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.