
Произвольное, немного безрассудное развитие идей, вложенных автором оригинала в подзаброшенную нынче расу «Эльфы лунной тени».
Суть кратка:
Кафка. Нет, не тот самый Кафка, а местная.
Героиня имеет право быть милой, даже сражаясь с дэйдра.
Обновлённые текстуры, новые глаза и причёски, дополнительные татуировки и боевая раскраска, кастомная анимация и кастомная модель тела, пирсинг, адаптированная одежда.
Подробности и историю данного проекта, как и перечень использованных ресурсов, вы сможете узнать в приложенной к материалу документации. Доступна для загрузки, в том числе и отдельно.
Следует предупредить, что есть два ридми-файла, старый и новый. Если не хотите читать мою графоманию от 2017 года, то просто читайте новый и не парьтесь.
Раса не конфликтна, так что оригинал от Sulpyun можно оставить. Создавалась она для личного пользования, но во имя потомков была выложена сюда. Заранее извиняюсь, если найдёте какую-то фигню, ошибку или мусорные файлы. Я много моддила расу, запросто могла что-то упустить.
В игре раса называется «Незнакомка», потому что выглядит нелорно и может быть как с эльфийскими ушами, так и с человеческими: всё зависит от вашего выбора. Поддерживает только женских персонажей, так как мне лень работать ещё и над мужской моделью. Для парней есть свои собственные отличные расы.
Первая на деревне.
Установка
Ставим через Wrye Bash.
Различие между пунктами 50 и 55 в том, что в первом использована Heroic Idle Pose от nuska (из версии 1.0), а во второй вариант для женского гендера из Combat Stance Reanimation.
Текстура лица ставится отдельно, она под номером 60 (оригинальная) и 65 (с боевой раскраской от trollberserker).
Под номером 70 – обычный ESP-файл, под 75-м лежит вариант с пирсингом (за авторством Mondstein).
Необходимо выбрать либо 50, либо 55. С остальными аналогично. В папке Docs лежит, как несложно догадаться, всякая документация. В папке Modded Stuff татуировки всякие и прочие мелочи. Если они вам интересны, гляньте папку со старыми ридми – там вроде должно описываться, как их использовать.
Требования
Blockhead важен для работы кастомных анимаций и реплейсера ZKEC. Патч для тех граждан, которые не пользуются Alternative Beginnings, предпочитая выслушивать оскорбления Дрета.
Рекомендации
Не вся одежда отображается адекватно, совсем не вся, спасибочки реплейсеру, который я выбрала. Можете использовать Clothing Converter, чтобы конвертировать ваш любимый шмот, либо поставьте Vanilla Gear Redux для ZKEC.
Отчего именно ReShade? Есть один нюанс. Так вышло, что вы имеете дело с очень старой игрой, а разработка ENB для неё никогда не была закончена. В нынешнем ущербном виде он разрушает производительность, давая взамен сомнительные графические плюшки, которые преспокойно может подарить и ReShade.
В общем-то, если не желаете морочить голову с настройкой и подбором эффектов, просто ставьте Oblivion Reloaded Combined, не прогадаете. Там и свой классный HDR есть, и тени с симпотной водичкой, и вообще.
Несовместимости
И подобные, которые заменяют файлы body.egt, upperbodyhumanfemale.egt, upperbodyhumanmale.egt. Решается установкой после данных модификаций.
Превью от 2017 года.
Доброго времени. Во первых, это конечно огромное спасибо. А во вторых, у меня такой вопрос, при назначении эффекта Glow в NifScope на глаза, глаза не светятся. При этом тот же эффект прекрасно работает на других расах. Но даже если просто скопировать глаза с работающим эффектом и заменить те, что не работают этой расы (то есть заменить заведомо работающими), всё равно на этой расе эффекта не будет. Может кто сталкивался, от чего не работает свечение? До этого перс был расы Moon Shadow Elf с Nexus'a на нём тоже не работало. Ума не приложу, почему?
Играю теперь этой расой, очень давольна! Особенно впечатлило, что использовано встроенное тело ZKEC. На этом сайте отдельно этот реплейсер не представлен к сожалению, а в расе он уже встроен. Плюс на это тело есть шикарные сеты одежды на данном сайте. Единственное маленько пожелание, если это возможно, добавить вариант расы без физики тела. Огромное спасибо автору за проделанную работу!
Цитата:А как её анимации сделать для всех расс доступными?
Цитата:А то надоело сперва грузить сейв с ней, а затем перезагружать за босмера (только так анимки остаются, до перезапуска игры)
Эм <_>
Её анимации – это просто подборка из разных плагинов. Combat Stance Reanimation там, в ридми указано было вроде. Если непосредственно отсюда – то вам придётся искать все файлы вручную и переименовывать их под общие, потому что они привязаны к расовой системе Blockhead. Куда легче просто создать собственную коллекцию анимаций из указанных в описании пакетов
Ха... будь я проклят, о них кто-то вспомнил...
Довольно хорошее идейное продолжение данного мода, да еще и в таком исполнении.
Так же рад, что вы, автор, склоняете людей к использованию OR, поверьте, Ваша работа сэкономит мне массу времени! В дальнейшем...)
Вообще, благодаря тонкой настройки OR и внутриигровому меню, ENB вообще не нужен, ибо тамошние эффекты... жрут безумного много ФПС, а это - ни есть гуд. Если только использовать пресет, но и его можно скопировать при настройке в меню OR. New Dimension - один из немногих ENB, который нормально работает с OR)
Цитата:Ну, это довольно лёгкий материал на первый взгляд.
Техническая поддержка, (бесконечные вопросы как, где и что, а главное: зачем и почему)
Цитата:Если честно, мне казалось, что это очевидно каждому
Мне тоже всегда так кажется. Но мы просто забываем о тех, кто здесь в первый раз. И никогда не слышал о модменеджерах, нифскопах, о минимуме программ облегчающем жизнь.
Цитата:для меня такой тип описаний прост уже является чем-то вроде стандарта
Стандарты в массы, пожалуйста) И я в немножко в курсе) Мне просто нравится видеть этот стиль здесь.
Цитата:Однако у меня сейчас в планах парочка крупных проектов, и не уверена, что смогу их реализовать, если честно. Сначала стоит постараться сделать всё возможное в этом плане
Думаю, вам с удовольствием окажут помощь люди, в проектах которых вы принимали участие, если они окажутся заняты, вам с радостью, и в меру возможностей, помогу я.
Цитата:А дедушке на орехи?)
Точно-точно, во: [spoiler][!vwGEccNl.jpg](imgur.com/vwGEccN)[/spoiler] ^_^
Цитата:Ждать? Надеяться?
Ну, это довольно лёгкий материал на первый взгляд. Однако у меня сейчас в планах парочка крупных проектов, и не уверена, что смогу их реализовать, если честно. Сначала стоит постараться сделать всё возможное в этом плане, а потом уж думать об ином. Для Обливиона существует столько отличных неопубликованных модификаций, что глаза разбегаются. )
Цитата:Насчёт UOP. Тем кто его категорически не приемлет - есть Race Fix. Правда с Боэтой там будут проблемы.
Цитата:Об этом, наверное, стоит упомянуть в требованиях. ;)
Надо занести данные про фиксы в описание.
Если честно, мне казалось, что это очевидно каждому, кто ставит расы (особенно если заметить, что в требованиях к кастомным расам здесь об этих фиксах часто просто не пишут). Но чем полнее сведения, тем лучше, конечно.
Цитата:описание... ням-ням. ненавижу их составлять
Когда-то я очень любила заниматься этим делом, составлять описания. )
Сказывается прежний опыт, вероятно. В любом случае, спасибо за положительный отзыв, для меня такой тип описаний прост уже является чем-то вроде стандарта, и слышать, что оно кому-то нравится, оказалось неожиданно приятно.
Цитата:Enhanced Genetics Overhaul
Ждать? Надеяться? :)
Цитата:я попросила Hangman помочь с тестом... Если же всё-таки обнаружится некий баг ... то заранее прошу прощения.
А дедушке на орехи?)
Насчёт UOP. Тем кто его категорически не приемлет - есть Race Fix. Правда с Боэтой там будут проблемы.
P.S. описание... ням-ням. ненавижу их составлять
[quote name="Hangman" timestamp="1507999290"]Замечу, что [b]Hangman[/b] тестировал "по верхам" и на чистой Обле, т.е. без расового патч-мода, по этому он может ручаться только за "вроде всё было нормально" при создании персонажихи.[/quote] Yep, и я невероятно благодарна за это :3 Если при создании все было нормально, то и дальше с высокой степенью вероятности будет. У меня тоже практически чистая игра, если не считать погоды и графических улучшений. Здесь нет никаких скриптов, которые могли бы сделать процесс прохождения игры невозможным. Только улучшенные модели и текстуры. Все проблемы общие для любых кастомных рас (а это железное молчание Валена Дрета и баг с дворцовым святилищем в Shivering Isles), тут уж ничего нельзя было сделать, только ставить неофициальный патч...
Цитата:Пару дней назад я попросила Hangman помочь с тестом в плане создания персонажа, за что огромное ему спасибо, и вроде всё было нормально.
Замечу, что Hangman тестировал "по верхам" и на чистой Обле, т.е. без расового патч-мода, по этому он может ручаться только за "вроде всё было нормально" при создании персонажихи.
Цитата:Обожаю Эльфов лунной тени :-)
Цитата:Раса Асами была сделана на их основе
Какие милахи <3
На основы этой расы действительно намного легче сделать красивого персонажа, сравнительно с прочими. Мне ещё очень "Готические бретонцы" нравились, но к ним никак не получалось установить ZKEC - вечно какая-то жуткая дичь появлялась в игре, а здесь встал как родной. х) Ну, почти - шов явный имел место, но работы из пакета Seamless Heads спасли.
Цитата:а где определяется что является милым? Цаэски - они милые? А паукообразные?
Ну, строго говоря, в данном случае это определяет мой личный вкус. )
И да, "милота" тут в рамках определённой азиатской субкультуры, конечно. Любители брутальных мужчин-рыцарей в полностью закрытых серебряных доспехах и с серебряными кувалдами в каждой руке, конечно, не сочтут моего персонажа милым, и в своём роде будут абсолютно правы. Здесь очень сильную роль играют субъективные эстетические предпочтения, ведь никакого единого стандарта, для всех обязательного, попросту не существует (вернее, он есть - вряд ли хоть кто-то сочтёт милым огромного дурно пахнущего волосатого слизня, правда же? но это всё же несколько иное). На обсуждение подобных вопросов можно потратить далеко не одну минуту. ))
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.