
Глобальное изменение перков игры.
Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.
Версия мода для Skyrim Special Edition находится здесь.
Общий обзор мода (англ.)
Подробнее о магических навыках (англ.)
Подробнее о воинских навыках (англ.)
Подробнее о воровских навыках (англ.)
Особенности:
➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.
Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье.
Дополнительно:
➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, etc.
(Не)совместимость с модами описана в этой статье.
Установка:
1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
2а) Установка через мод-менеджер MO или MO2. Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите OK.
2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
3) Установка патчей чуть сложнее: вам нужно будет распаковать соответствующий архив и установить патчи уже из папки. Если вы не уверены в порядке загрузки, доверьтесь LOOT.
4) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.
Удаление:
1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
1б) Объявите навыки Легендарными.
1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.
Вопросы и ответы:
---
В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
---
В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
---
В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
О: Это ванильные перки с особенными багами.
---
В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) ниже всех остальных модов.
---
В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
О: Используй Extended UI.
---
В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.
Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
1) Найдите в Ordinator магические эффекты
➔ ORD_Des_[ScarringBurns / Frostfall / StaticField / HarshLesson]_Effect_WasPerk_[ ... ].
2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект.
3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта.
4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.
Требования для SLE:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8.
➔ Dragonborn DLC.
➔ (Опционально - для MCM) SKSE и SkyUI.
Примечания переводчика:
➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.
Для Skyrim SE вышло обновление-ребаланс 9.35, из-за чего в версиях мода для LE и SE возник рассинхрон. Обновления ещё ожидаются, возможно Энай это исправит, но до тех пор мои статьи (список перков и прочая информация) будут отражать версию для SE.
Если вы заметили несоответствие между статьями и игрой, не спешите писать мне об ошибке.
Meridiano, ну я находил нет накс перк грейд или как там его строка в интерфейсионном, но как добавить строку перк грейд, подобную как на двуручном не знаю, ковырялся ковырялся плюнул, но само место это нашёл. Там в описание двуручного например нам или накс перк грейд 3 стоит, а у одноручного вообще нет этой строки, потому и нет отображения.
Это точно косяк не перевода, я у автора на странице мода оставил коммент про это, но он без ответа до сих пор. Думаю автор мода забил на этот мод, тем более он ЛЕшный, а он уже делает моды в основном под СЕ и у него там даже был мод на перки вокрии новый, где хорошие перки всё самое вкусное так сказать, но уже без фана из ординатора и вокри надо дополнять ещё другими модами по типу одина.
Фидер, если нужен интересный минималистичный мод на перки,при этом без излишеств и всё же ближе к ванили,я бы рекомендовал попробовать Zim's Mundane Perks.Он не сильно вмешивается в работу перков,где то что то апает слегка,где то заменяет читерные способности на простые баффы.При том изменяет не все ванильные перки,а только часть.Он не плох.Но я его на русском не видел.
Васянычя, Вокри сильно не продуман.Я тоже сначала повёлся на "минималистичность",на деле,такая же примерно проблема как с ординатором.Помню точно что некоторые перки были достаточно читерными по сравнению с ванильными аналогами,но главный минус в другом.Автор зачем то прикрепил "гениальное" решение по прокачке боевых навыков.Они качаются не от нанесённых ударов,а вообще от времени проведённом в боях.То есть пока ты мансуешь вокруг врага-опыт автоматом потихоньку капает.А с учётом того как порой боевой режим в игре "подвисает"(когда бой продолжается даже без видимого врага в округе),то опыт растёт просто на дрожжах,почти постоянно в игре.То же самое касается например кузнечного дела.Оно качается не только за крафт,работу в плавильне,на точильном камне и верстаке-но и за добычу руды.В итоге буквально за час игры я помню умудрился не парясь кузнечку поднять чуть ли не до 50 уровня,просто ковыряя жилы вокруг Вайтрана,и боевые навыки так же.С ним прокачка идёт слишком быстро.Не понятно на кой чёрт автор так сделал,по сути испоганив свой же хороший мод.
Местами очень приличный мод, но для меня, как для любителя отыгрышей, показалась странной, багованной и малоиграбельной база школы иллюзий, особенно удивило применение бледной тени к всяческим призывателям, с не ясной частотой можно столкнуться с вылетами, происходит это совершенно случайно, иногда даже на одном и том же противнике наблюдается разный эффект. И возвращаясь к школе иллюзий, без дополнительных школ она очень слаба. Так же стоит подметить слетающие эффекты навыков. Казалось бы прокачал двуручку, наносишь эффекты при силовых атаках, и при очередной загрузке внезапно обнаруживаешь отсутствие этих самых эффектов при полностью прокаченной ветке навыка
Meridiano, Он отключил вроде комментарии на этот мод и мод считается законченным.
Я не знаю что за прикол но вот чисто баг который я заметил визуальный у самого первого перка на одноручное оружие, у него 2 грейда, а показывает лишь 1, я не знаю это в переводе дело или что. Перк качается 2 раза (как и должно), просто отображается будто грейд всего 1, а не 2. Пытался найти в тес эдите сам и исправить, но я нефига не понимаю, так как то что находил везде было с описанием грейда 1 из 2 или 0 из 2, я так и не встретил надпись где одноручное оружие имеет 1 грейд, это косяк где-то в интерфейсе отображения. Если вдруг знаете в чём прикол, плиз фикс отображения сделайте или хотяб подскажите где подправить.
З.Ы. Не знаю почему, но это кривое отображение количества на выкачку этого первого перка на одноручное кумарит меня, да помню что он прокачивается не 1 раз а 2, но блин всё ровно почему-то не сидится ровно на жопе так сказать, а поправить лично не получается это дело((
Komkozavr, Похоже вы выбрали легендарную сложность))) Нужен вайлд комбат, с ним там есть настройка 4 на 4 при легенде. Проще говоря ты нпс в 4 раза больше урона и он твоему ГГ тож, даже с 1-м к хп перс за удар сыпится. Кроме стелс режима играть невозможно по другому практически, но без вайлд комбата вообще игра в одну калитку, и это прилетает в калитку ГГ.
Великаны вообще всё шотят всегда и уклонится невозможно никак, как и мамонты - так что бегать надо быстро)) Проблема не в ординаторе в этом плане, я с разными модами играл на перки и везде была срань если честно, зачастую даже полное упарывание в ХП не помогало. Ощущение, что в основном всё заточено на то чтоб ГГ был выкачен с помощью зелий, кузнечки, перков на броню, заклинаний плоти, под зельями и в даэдрик броне и тогда, тогда он будет умирать за 3 удара, вместо 1 после кучи увлекательных (нет) часов гемплея у крафт установок.
Поставил мод, игра перестала запускаться, устанавливал вручную, ни Апокалипсис ни Один не использую ( соответственно, патчи к ним не устанавливал ), порядок загрузки устраивает Loot, ошибок не выявлено, проверил трижды на совместимость со списком, указанным в ссылке - ни один из несовместимых или даже полусовместимых модов не использую. Отключение ординатора позволяет игре запускаться заново. Скайрим скачан со стима, со всеми DLC.
p.s. не запускается ни через лаунчер, ни через SKSE
Нашел несколько багов и отсутствие баланса.
Баг с одноручным и двуручным оружием. Баг состоит в том, что у оружия ОООООЧЕНЬ маленький урон не смотря на то, что навык прокачан на 100 и нужная ветка прокачана полностью. Например, одноручный драконий меч наносит урон в 64 единицы, при этом, разбойники, громилы и головорезы с 4-5 ударов выносят ГГ со здоровьем в 300 единиц и полном драконьем доспехе.
Второй баг с оружием, нельзя надевать всё, что увеличивает урон от оружия во время увеличения урона от оружия за счет навыков, ибо когда снимаешь амулет или кольцо, к примеру, то снимается и увеличение от навыка без возвращения. Это я заметил тогда, когда у меня меч наносил 47 урон, вместо 64.
У ГГ кинжал не наносит толком урона, а у противника наносит урон, причем большой, ибо старуха в форте Греймур убила ГГ в стальном полном доспехе, с 150 единиц здоровья за 4 удара ЖЕЛЕЗНЫМ КИНЖАЛОМ.
Усиления магии не работают от слова совсем. Да, они там что-то делают, но это как слону дробина. Ледяной вихрь с уроном в 84 не может убить громилу со здоровьем в 238 единиц, обычного громилу темного эльфа, при этом ГГ спокойно убивают обычным обморожением за пару секунд.
Баланса в моде нет от слова совсем, например: лучник громила сносит ГГ за 2 выстрела обычным охотничьим луком, при этом ГГ при прокачке навыка стрельбы в 80, уроном от лука в 58 единиц, убивает его только с 10 стрелы. Где баланс? Нет баланса. Баланс - это когда ГГ становится сильнее с повышением уровня, а не слабее, как в оригинале. Тут же с каждым уровнем ГГ только слабее и слабее, а противники сильнее и сильнее. Магия не работает, оружие не работает, при этом ГГ убивают обычным железным оружием и охотничьим луком за два три удара
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.