
Пирамидоголовый - это даэдра из плана Вермины. В Нирне это существа появляются очень редко, но все же одного можно встретить в Заброшенной тюрьме.
Хоть пирамидоголовый очень медлительный, но своим тесаком наносит серьезный урон. Но если вы все таки сумеете одолеть его, то на трупе найдете том заклинаний призыва пирамидоголового.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Надо бы ещё ему цепей добавить, чтобы при ходьбе гремел.
Пирамидаголовый был в кино Silent Hill.
Что касается *обитель зла*, там были С мешками на бошках, да из них торчали всякие ножницы, ножи и требуха всякая, они больше похожи на игольницу для ножей маньяка.
З.Ы. Великаны или гигант, зовите как хотите гораздо страшнее, не знаю как других, но эти чуваки всегда пугали своим *небэсным ударом*, всегда шотили эти гады :/
Цитата:Уважаемый, не все любят хорроры. Хоть Silent Hill и легендарная игра, но я, например, не играл и о пирамидоголовом не знал. А на чудилу и Обители зла действительно похож.
Чудила из Обители зла похож, внезапно, на чудилу из Обители зла, только игрового, четвертой и пятой части. Сделали ростом на метр повыше и вместо бензопилы вручили топор.
А, тут еще, говорят, для тех, кто не любит хоррор-игры, фильм Silent Hill сняли.
Цитата:Призывной сильно отличается от оригинала по параметрам? Просто босс снёс почти 1000 жизней + бронь на столько же с одной тычки, а призывной легендарному дракону нанёс хоть какие-то заметные повреждения с 3 тычки. А так выглядит годно, даже вроде анимация не совсем великанская, только поскольку это добавляется как талант иногда места не хватает для призыва, а использование засчитывается..
вот поэтому надо переделать призыв в заклинание , в талантах это не серьезно, из за упомянутой вами причине.
Вот не помню в каком моде вроде апокалипсис магия, в общем был скилл телепортирующий ГГ и его цель как бы в план вермины, заклинание называлось *развлечение вермины* - вот бы тот скилл переделать, чтобы локация была лабиринтом, где ГГ и его цели пришлось бы бегать от этих *чертей* и кто выживал возвращался живым, а кто нет - тот нет!)
Цитата:Но, черт возьми, ОГРОМНЫЙ ЖИРНЫЙ ШРИФТ плюс разорвиэкран-портянище с отдельными видюшками (и описаниями) на все его предыдущие моды, да еще и в двух экземплярах частенько - это именно из разряда "так верстают только мудаки".
Шрифт меня тоже удивляет, зато, собственна, благодаря нижним ссылкам я и откопала стоящих существ) Искать их каким - либо другим путём не было охоты, так как думала, что Михаил не оправдывает надежд и лепит одну фигню)
Видимо, для слепых, невнимательных и ленивых дизайн подходит)
Цитата:Мало кто делает монстров, а тех, кто для них ещё сочиняет всякую подноготную и вовсе нет, отсюда внимание к Михаилу. Он, конечно, не Vicn (100% крутой автор), но вот если сравнивать дреугров того же SIC и дреугров Михаила, то у последнего они явно круче (на вид, про бойцовские качества не знаю).
Ну, с точки зрения "сочиняет для них историю" - у него тоже не все не замечательно. "Даэдра Мефалы\Меридии\Мерунеса\ВставьтеСвоеИмя, которые редко бывают в Нирне... НО ВАМ ПОВЕЗЛО! Только сейчас и только в ИМЯ_ЛОКАЦИИ вы можете встретить этого даэдра! Не пропустите!" - обычное описание =)
Но хоть что-то он делает, это да.
И вполне аутентичные скайриму монстры у него тоже есть.
Цитата:Не знаю, авторитет тоже спорный) Мне, конечно, оформление показалось нормальным) Михаил сам себе дизайнер, пусть ни на кого не смотрит))
Тема, конечно, человек спорный, это верно.
Но, черт возьми, ОГРОМНЫЙ ЖИРНЫЙ ШРИФТ плюс разорвиэкран-портянище с отдельными видюшками (и описаниями) на все его предыдущие моды, да еще и в двух экземплярах частенько - это именно из разряда "так верстают только мудаки".
Цитата:Колибри. В Скайриме. Ага. Это уровень монстр-мода с белыми слонами и кровососами из сталкера (которых он тоже заюзал, но хотя бы не в "чистом" виде, а переосмыслил).
Цитата:А еще у него, емнип, были ездовые колибри. Ахтунг же.
Так то да, если это задумывалось как шутка, то шутить рановато) ММ не столь лют, как колибри (хотя мне, конечно, захотелось глянуть на эту фигнюшку). И из ЕСО берётся явно не то. Ещё багнутые бывают модели, чего уж там это я так сердце отдала автору, агась. Но крутые работы тоже никто не отменял.
Мало кто делает монстров, а тех, кто для них ещё сочиняет всякую подноготную и вовсе нет, отсюда внимание к Михаилу. Он, конечно, не Vicn (100% крутой автор), но вот если сравнивать дреугров того же SIC и дреугров Михаила, то у последнего они явно круче (на вид, про бойцовские качества не знаю).
Цитата:Ну Тёма же, ну. Интернет-дизайнер и блоггер.
Цитата:"ТаК В_е_Р СТАют Т_о_лЬКо МудАкИ", и все в таком же духе =)
Я сначала подумала, это кто - то с мододеланием связанный)
Не знаю, авторитет тоже спорный) Мне, конечно, оформление показалось нормальным) Михаил сам себе дизайнер, пусть ни на кого не смотрит))
Призывной сильно отличается от оригинала по параметрам? Просто босс снёс почти 1000 жизней + бронь на столько же с одной тычки, а призывной легендарному дракону нанёс хоть какие-то заметные повреждения с 3 тычки. А так выглядит годно, даже вроде анимация не совсем великанская, только поскольку это добавляется как талант иногда места не хватает для призыва, а использование засчитывается..
Цитата:По сути, разделяю это мнение, проанализировано точно (колибри, кстати, мне понравились, но прочие...м - да. Я уж решила, совсем всё плохо) Однако несколько работ меня порадовало. Это кентавры, костяной колосс, тролли из Ведьмака же (почему - то) и Королевство Гигантов. Довольно свежо смотрятся в Скайримке. Человек не зря работает, надо признать.
Колибри. В Скайриме. Ага. Это уровень монстр-мода с белыми слонами и кровососами из сталкера (которых он тоже заюзал, но хотя бы не в "чистом" виде, а переосмыслил).
А еще у него, емнип, были ездовые колибри. Ахтунг же.
Цитата:А кто такой Артемий Лебедев?
Ну Тёма же, ну. Интернет-дизайнер и блоггер.
"ТаК В_е_Р СТАют Т_о_лЬКо МудАкИ", и все в таком же духе =)
Цитата:Ладно бы он сам творил.
Цитата:Но половина у него - порты "откуда нибудь" (обычно ведьмак), еще четверть - лютый хлам (Павлины. ЧОКОБО. КОЛИБРИ!!!111).
Цитата:Годного у него не сильно много.
Цитата:P.s. а еще каждый раз, как он выкладывает свой мод на Нексус, от оформления этого мода где-то плачет кровавыми слезами один маленький Артемий Лебедев.
По сути, разделяю это мнение, проанализировано точно (колибри, кстати, мне понравились, но прочие...м - да. Я уж решила, совсем всё плохо) Однако несколько работ меня порадовало. Это кентавры, костяной колосс, тролли из Ведьмака же (почему - то) и Королевство Гигантов. Довольно свежо смотрятся в Скайримке. Человек не зря работает, надо признать.
А кто такой Артемий Лебедев?
Дизайнер что ли? Тогда вопрос всё равно не снят, что не так с оформлением?))
Цитата:он действительно натворил уже столько высококлассных рожиц
Ладно бы он сам творил.
Но половина у него - порты "откуда нибудь" (обычно ведьмак), еще четверть - лютый хлам (Павлины. ЧОКОБО. КОЛИБРИ!!!111).
Годного у него не сильно много.
P.s. а еще каждый раз, как он выкладывает свой мод на Нексус, от оформления этого мода где-то плачет кровавыми слезами один маленький Артемий Лебедев.
[spoiler="Срочно нужен пресет Джеймса Сандерленда!"]!MV5BZmNhNWQzNjgtZjJmOS00ZjZiLThlYWEtNjlkNTE0M2M2ZTBhXkEyXkFqcGdeQXVyNjU4NTIxNzI@.V1_SY1000_CR0,0,1500,1000_AL.jpg[/spoiler]
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт