
Немезида (также Немезис (англ. Nemesis) или Преследователь (англ. Pursuier) - экспериментальный образец разумного Тирана, созданный европейским подразделением Амбреллы во Франции, под непосредственным контролем штаб-квартиры Амбреллы. Целью проекта было показать, что Б.О.О., созданное с помощью T-вируса имеет возможность сохранить большую часть интеллекта, вследствие чего способно выполнять конкретные приказы и распоряжения. Существо было названо в честь Немезиды, древнегреческой богини
Из вики
Пророчество о Драконорожденном, который будет поглощать души драконов и победит Алдуина очень древнее. Зная о нем и чтобы угодит своим мастерам драконий жрец Азидал предложил создать Немезиса для убийства драконорожденного. Драконы согласились и Азидал, использовав все свои магические навыки воскресил самого сильного воина. Он вложил в него сверхъестественную силу, выносливость, способность к возрождению и превратил в самую совершенную машину убийства Драконорожденного.
Но из за разногласий со своими хозяевами Азидал хотел повернуть Немезиса против драконов. Но сошел с ума и Немезис так и остался ждать возвращения Алдуина и Довакина. И вот пришло время. Теперь главная цель Немезиса это убийство Довакина.
Встретить его можно патрулирующим дороги, тундру, заснежанные равнины во всех холдов. Он избегает городов, поселков и не атакует нежить с животными. Главная его цель это ДОВАКИН.
Его прочная броня созданы самим Азидалом, а оружие это подлинное эльфийское искусство.
Если сумеете убить его, то сможете забрать его уникальное оружие. Но помните, Немезис бессмертен и имеет способность к возрождению.
Особенности мода
- немезис будет вас преследовать по всей провинции пока вы его не убьете.
- свои уникальные звуки. При встрече с вами будет повторять DOVAAAAAHKIIIIN, а при поиске S.T.A.R.S
- жуткая встреча
- есть респаун
- с трупа можно забрать топор
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Цитата:Воу воу воу!!!!!! ККак интригующее!!!!!! А у меня перс, с прокачанной иллюзией, скрытностью, и магией разрушения!!! А тут такой достойный имба прпотивник!!!! А у меня перс маг и ловкач по совместительству!!! Качал на два оружия его. Вызов сделан, вызов принят!!! Ща домой приеду и буду драться с этой имба зверушкой, посмотрим ещё кто охотник а кто жертва, хохохохо
Он похоже тебя 2 раза убил, и в игре, и в реальности)
Цитата:Нашел я его, ребят, спускался вниз с Хронгара, думал тролль идет, а нет, тролли не носят ракетниц. Что можно сказать, пока игра с этим чудищем свернута и ожидает загрузки предыдущего сейва - у автора, походу, проблемы с балансом всех подобных монстров, тут к моду дописывать надо, что только для имба-довакинов 255-го лвла с читерским шмотьем, ибо мне сейчас по 680 брони одним ударом вешает блид, который сжирает все 400 здоровья в пару сек, та же фигня с гранатометом. Да что там мне, там, видать, вообще пофиг, сколько у тебя здоровья. блид вешается на любой его запас, ибо дракон, призываемый Нойралской рассой, который в одно рыло сжег вчера троих смотрителей Жнеца из другого недавнего мода тут, словил не один десяток стрел и пропал только когда пять минут прошло, так вот, он ушел с подачи, поймал удар топора, взлетел и спустя пол минуты расстворился в воздухе.
Цитата:Но это все фигня, он не сближается, если держать дистанцию, а уворачиваться от гранатомета не сложно, но перезагружаться придется потому, что ему еще и обезаруживающий крик прявинтили. Я, конечно, крайне благодарен такому разнообразию, но у меня кинжал из комплекта в одном варианте, мне теперь только перезагружаться, так как кузнечное дело сброшено до 15 лвла и заново улучшить такой кинжал, даже получив его через консоль, я уже не могу. Так что увы, высокую оценку я не поставлю, автор слишком перестарался, я понимаю, что убер-довакинов, обвешанных модами сейчас хватает, но есть и те. кто играет не слишком далеко от ванили, для них этот монстр просто неубиваем.
Воу воу воу!!!!!! ККак интригующее!!!!!! А у меня перс, с прокачанной иллюзией, скрытностью, и магией разрушения!!! А тут такой достойный имба прпотивник!!!! А у меня перс маг и ловкач по совместительству!!! Качал на два оружия его. Вызов сделан, вызов принят!!! Ща домой приеду и буду драться с этой имба зверушкой, посмотрим ещё кто охотник а кто жертва, хохохохо
Нашел я его, ребят, спускался вниз с Хронгара, думал тролль идет, а нет, тролли не носят ракетниц. Что можно сказать, пока игра с этим чудищем свернута и ожидает загрузки предыдущего сейва - у автора, походу, проблемы с балансом всех подобных монстров, тут к моду дописывать надо, что только для имба-довакинов 255-го лвла с читерским шмотьем, ибо мне сейчас по 680 брони одним ударом вешает блид, который сжирает все 400 здоровья в пару сек, та же фигня с гранатометом. Да что там мне, там, видать, вообще пофиг, сколько у тебя здоровья. блид вешается на любой его запас, ибо дракон, призываемый Нойралской рассой, который в одно рыло сжег вчера троих смотрителей Жнеца из другого недавнего мода тут, словил не один десяток стрел и пропал только когда пять минут прошло, так вот, он ушел с подачи, поймал удар топора, взлетел и спустя пол минуты расстворился в воздухе.
Но это все фигня, он не сближается, если держать дистанцию, а уворачиваться от гранатомета не сложно, но перезагружаться придется потому, что ему еще и обезаруживающий крик прявинтили. Я, конечно, крайне благодарен такому разнообразию, но у меня кинжал из комплекта в одном варианте, мне теперь только перезагружаться, так как кузнечное дело сброшено до 15 лвла и заново улучшить такой кинжал, даже получив его через консоль, я уже не могу. Так что увы, высокую оценку я не поставлю, автор слишком перестарался, я понимаю, что убер-довакинов, обвешанных модами сейчас хватает, но есть и те. кто играет не слишком далеко от ванили, для них этот монстр просто неубиваем.
Цитата:Это да, фредди бы не помешал)или джек тыквенная голова(или как там его)
Deadly dragons - check
Deadly monsters - check
Slender - check
Nemesis - check
Ждем встречи безлунной ночью с телепортирующимся, вооруженным мачете, бессмертным мужиком в хокейной маске в лесах Скайрима.
Всего пара модов отделяет моего Довакина от боязни выйти за порог собственной крепости)
Не, я понимаю, Немезида и в оригинале далеко не красавчик, но этот совсем уж гуль какой-то! Как у него сохранились мышцы. а лицо при этом выглядит так, будто он почти до скелета сгнил? Честно говоря, огромный изуродованный воин смотрелся бы куда лучше, да и пушку можно было дать ему в лапу, а не взамен, он так больше напоминает одного из демонов игры Doom, чем Немезиду.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт