
хм, если я верно понял, здесь тупо слова персонажа зачем-то переделаны. хз, мне больше нравится кликать на кнопку с лаконичной надписью "ГОРОД", а вслух спросить у монитора что-то вроде "ну расскажи мне, чё тут в вашей дыре происходит?", чем читать какие-то дурацкие чужие длинные реплики.
но я вообще-то искал мод, который сделал бы неписей более общительными. чтоб можно было подойти к неписю и спросить у него, например, где можно найти учителя алхимии. почему-то мне кажется, такой мод должен существовать. кто-нибудь может дать наводку? а то надоело постоянно в UESP лезть.
Тут в основном переделаны фразы(топики) героя, а они не могут быть "озвучены" только если вашим собственным голосом..., не разделяю особых восторгов по поводу этого мода, да, вместо строчки "СЛУХИ" тебе предложены более осмысленные реплики, но вот ответы..., ты про что хорошее произошло, а тебе про географию, или вообще все мимо.
Это шедевр! Просто нет слов, большинство из НПС с которыми пытаешься заговорить в оригинале тупо молчат либо отделываются общими фразами данный мод несколько разнообразит ИИ.
Предлагаю внедрить в диалоги раздел Сопровождение до места, чтобы герой мог просить помощи у стражников если достиг некоего социального положения. К примеру Мастер гильдии бойцов, Великий Мастер Арены, Архимаг, Рыцарь Девяти или Защитник Сиродила. Каждый добропорядочный стражник при соответствующем статусе из перечисленных игроком в любом городе и соответствующем уровне красноречия может согласиться сопроводить героя до места, в пределах вверенной ему территории. И наоборот если у Глав. героя отрицательная репутация мародеры и грабители с некоей вероятностью скажем 30% случаев ненападут на героя при встрече, это логично потому как стражники нападают всегда! когда завидят героя с высокой отрицательной репутацией.
Скажем я Архимаг прибыл в Леавин с целью посетить Храм, почему я бегаю один? я солидный человек мне нужен почётный эскорт :king:пусть стражник сопроводит меня ко входу).
Можно сделать услугу платной скажем во всех провинциальных городках 25 монет в Имперском городе 50монет. Защитник Сиродила сопровождается бесплатно по понятным причинам).
P/S к концу игры деньги всё равно девать некуда так хоть шикануть можно :dirol:
Цитата:А если твой персонаж бандит-гопник или безжалостный убийца (что довольно хорошо, на мой взгляд, показывал топик [ничего не говорить], заменённый здесь на дурацкие точки), то фразы могут быть отрывистыми и грубыми, как вариант.
Цитата:Но я не вижу проблемы вообще. Есть xEdit - берёшь и меняешь всё что угодно, на всё что заблагорассудится.
Цитата:
Круто. Можешь по пунктам и вкратце разложить, куда заходить, что открывать, как менять и сохранять?
Цитата:Вот у тебя вроде выходит такой живой персонаж, правильно подбирающий слова в диалогах
А если твой персонаж бандит-гопник или безжалостный убийца (что довольно хорошо, на мой взгляд, показывал топик [ничего не говорить], заменённый здесь на дурацкие точки), то фразы могут быть отрывистыми и грубыми, как вариант.
Но я не вижу проблемы вообще. Есть xEdit - берёшь и меняешь всё что угодно, на всё что заблагорассудится.
[!c0711d1398edfa653baca9d06e712fe5.jpeg](fastpic.ru/view/98/2017/1124/c0711d1398edfa653baca9d06e712fe5.jpg.html)
Цитата:За два дня это ещё довольно приличное количество.
Цитата:А ковыряние во всех этих топиках, действительно, затраченного времени не стоит. Эти топики сделаны короткими, чтобы не мозолили глаза после десятков и сотен часов игры (на них просто перестаёшь обращать внимание), потому что весь интерес к "интересной фразе" пропадет, если она будет растянута на весь экран у каждого встречного NPC, и вызывать она будет только раздражение. имхо.
Неудивительно, я сам бы мод с таким описанием сразу же отнёс к категории must have) Просто дело не в интересных/раздражающих топиках, а в целостности и естественности. Вот у тебя вроде выходит такой живой персонаж, правильно подбирающий слова в диалогах, во время которых ты читаешь красиво расписанные фразы, скроллишь вниз и вдруг видишь киборг-стайл-ответ "Иероним Лекс :|". Вообще не в тему и всё портит. Возможно, это всё мой упоротый перфекционизм, но в любом случае становится гораздо лучше, чем в оригинале. Надеюсь, и я перестану обращать внимание на незатронутые строки)
Цитата:насколько я помню, попросить рассказать о себе не получится, т.к. топика со своим именем у них нет и не появляется вообще.
это ведь логично, - их, изначально нет, - а соответственно они не могут появиться из ниоткуда... (ведь в аннотации к моду, сказано, что это всего лишь улучшение существующих диалогов)
- но как идея для создания нового мода, очень даже не плохо... НО...
1. - кто то должен написать эти топики (типа "Ай эм из Вяс'я, и я такой вот растакой")
2. - если эти топики сделать одноразовыми, то к концу игры вы уже вероятно забудете (Кто такой Вас'я)
3. - если эти топики сделать повторяющимися, то это... (как сказал Simply Red) будет просто мозолить глаза.
Цитата:А теперь смотрите на скачивания.
За два дня это ещё довольно приличное количество.
А ковыряние во всех этих топиках, действительно, затраченного времени не стоит. Эти топики сделаны короткими, чтобы не мозолили глаза после десятков и сотен часов игры (на них просто перестаёшь обращать внимание), потому что весь интерес к "интересной фразе" пропадет, если она будет растянута на весь экран у каждого встречного NPC, и вызывать она будет только раздражение. имхо.
Цитата:Если топики привязаны к npc
Цитата:Нет, тут другая механика. Тема общая для всех, одна. А вот в ответе в условиях указан NPC. Поэтому и проблема.
Цитата:То есть я могу изменить топик про Лиса, но с Лисом будет беда.
Понятно, а что насчёт других подобных персонажей? Их ещё много, при том у многих, насколько я помню, попросить рассказать о себе не получится, т.к. топика со своим именем у них нет и не появляется вообще. Иероним Лекс, к примеру. Или есть ещё какие-то нюансы?
Цитата:Он, видимо, не трогал топики, которые всплывают в разговоре с их владельцами. Было бы странно спрашивать Серого Лиса: "что ты знаешь о Сером Лисе" после знакомства.
Если топики привязаны к npc (либо возможна привязка), то для конкретных персов их можно изменить. Того же серого Лиса можно было бы спросить "Расскажи о себе", с остальными аналогично, где-то можно придумать пару вариаций. Так уже сложнее получается, это да. С другой стороны, автор разобрался с репликами, всплывающими на разных стадиях квестов, т.е. разобраться с конкретными персонажами вне зависимости от квестов уже представляется не такой сложной задачей. Но это всё теория) Думаю, мод доделать вполне реально, только скажите, мне самому браться, может кто-то взяться или заказать можно где?
Если делать, то либо до конца, либо вообще не делать - так не один я считаю, ведь старая версия Better Cities на tesall неспроста лежит (и правильно, лично мне не нужны всякие лишние плюшки типа книг, квестов и т.п.))
Цитата:Строки Серый лис вообще нет в этом моде, она не трогалась. Про Джорундра затронут только топик какого-то квеста, но не его имя. У Клинков задето только обсуждение клинков. Конечно ВСЕ топики далеко не затронуты, вообще. То есть этого и ожидать не стоило. Про Глартира изменена только строка про записку.
Видимо, автору стало просто лень доделывать, что странно. Технически, по-моему, не так уж сложно просто взять и добавить в мод новые строки и изменить их, тем более учитывая, что многие не зависят от стадий квестов и доступны сразу. Пусть я ни разу не мододел, но завершить работу хочется. Где тут могут объяснить эту тему для чайников? Или, может, кто-нибудь из здешних умельцев возьмётся?
Строки Серый лис вообще нет в этом моде, она не трогалась. Про Джорундра затронут только топик какого-то квеста, но не его имя. У Клинков задето только обсуждение клинков. Конечно ВСЕ топики далеко не затронуты, вообще. То есть этого и ожидать не стоило. Про Глартира изменена только строка про записку.
Спасибо за перевод!
Прекрасный мод по своей сути, но я не пойму, то ли у меня он как-то не так работает, либо автор редактировал не все топики. Например, у меня отображаются, как и положено, строки "Расскажи мне о [cityname]", "О чём сейчас сплетничают?", но топики с именами квестовых или просто интересных персонажей остались неизменными (Глартир, Джорундр, Серый Лис (!), Алерон Лок). Некоторые сюжетные темы так же не тронуты, в Храме Повелителя Облаков у Клинков изменена только строчка про, собственно, Клинков и т.д. Из похожих модов установлен лишь Roleplaying Dialogues отсюда же - с ним конфликтов быть в теории не может, т.к. он лишь добавляет новые варианты ответов. Есть ещё модуль какого-то плагина из серии CURP, TEC_4ERA_Dialog_Filter - однако и он используется только в CURP'овских квестах. На этом всё. Сабж ставил и в конец, и в начало списка, на всякий случай даже отключал вообще всё (кроме дефолтных есм и еспов, конечно), начинал игру заново, отключал этот мод, сохранялся, затем снова включал и проверял - результат всегда один и тот же. Сейчас пытаюсь понять и осознать: то ли лыжи не едут, то ли автор реально не стал заморачиваться над всеми топиками, даже такими распространёнными, как "Серый Лис"? Мой внутренний перфекционист негодует.
P.S.: Установил единственный русскоязычный аналог, упомянутый в теме перевода - проблему он частично решает и вдобавок меняет кое-какие сюжетные реплики (которые мне понравились больше, чем в оригинале, чувствуется авантюрный дух героя, что ли :)). Так он тоже не доделан, строка "Серый Лис" (!!) всё так же мозолит мне глаза! :facepalm
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.