
Странно что нет локализации мода Ancient Technology Extended - Automatic Crossbows, который использует данный мод и встраивает в квест Сорин "Древняя технология". nexusmods.com/skyrim/mods/28362
Цитата:Не вписывается совершенно, ни по механике, не по ЛОРу, не по реализации.
Не вписывается по ЛОРу? Действительно - откуда в мире миниатюрных паровых двигателей, искусственного интеллекта, дирижаблей и ОБЧРов автоматическому арбалету взяться?
Так, что вы уточняйте, что не "не вписывается совершенно по лору", а не "вписывается в мои личные вкусы".
Цитата:Такая чушь на самом деле.
Цитата:Не вписывается совершенно, ни по механике, не по ЛОРу, не по реализации.
Цитата:Другое дело, что у гномов были многострелы, заряженные не одной и не двумя стрелами сразу, но их проблема была в том, что все они получали усилие только одного натяжения тетивы, от чего по итогу начальная скорость снаряда, а в следствии удельная сила проникновения и поражающая способность -- терялись.
Цитата:Несказанно лучше для ЛОРа и погружения, подошло бы использование как-раз таки улучшенной умными Талморскими учеными мужами, технологии многозарядных двемерских балист.
Вот зачем мне, лучнику, улучшенные баллисты, и чем они, собственно, лучше? Нет, возможно и так, но данный мод сосем не о том, что может быть, а о том, как можно лорно улучшить двемерские арбалеты.
К тому же, моду реально 5 лет, а в своём плане он отличный.
Цитата:Так это древняя, тут всего три снаряда. А у меня уже и 40 снарядов выходил.
Цитата:Потом 34, а потом 12 и с Нейтронной бомбой.
Взрывы в Скае - это на любителя. У той же Бетезды имеются всем известные игры, где бомбы вполне уместны, а арбалет должен быть арбалетом.
Цитата:Смысл в отдельных модах на эти, с позволения сказать, "арбалеты"?
Смысл есть всегда. Мне, например, не нужно большое кол - во двемерского вооружения (как и магии из более масштабных модов), включая ружьишки и прочее, с эффектами от новогоднего фейерверка. Я не джедай, а лучник) Потому данный мод для меня - оптимальный вариант и 4 года стоит, радует))
Цитата:И стрельба не автоматическая, очередями по 2-5 выстрелов, урон смешон.......разочарован я.....
Один из арбалетов точно автоматический, другие - верно, нет. Автоматический искать дольше, всё в Гнезде проверить нужно. У меня перевод другой, сильно отличается, но явно автоматическим из этого перевода является двемерский арбалет - скорострел.
Цитата:Ну я автор Армагеддона, который вы упомянули. Где проблемы? Что там стреляет пока держишь кнопку, что этот. А то что парень не додумался снаряды сделать нормальные, так это наверно и есть лор. Не понятно зачем сравнивать эти две работы. Нельзя сравнивать Запорожец и БМВ.
Сравнивать точно не уместно. Один мод тупо добавляет имбовые рецепты в крафт (а слабо было заменить все луки-арбалеты врагов на Армагеддон с взрывающимися снарядами?), второй добавляет схемы & ингредиенты и задания по их поиску, то есть хотя бы сюжет есть. А есть масштабные квестовые моды совершенно иного уровня, вроде Aethernautics - A Space Travel Mod и Dwemertech - Magic of the Dwarves SSE (cleaned), которые также добавляют множество дальнобойного вооружения, магии и других технологий. Смысл в отдельных модах на эти, с позволения сказать, "арбалеты"? Даже Legendary Skyrim Crossbows нужен далеко не всем, а у него, между прочим, есть патчи к Ars Metallica и Morrowloot Ultimate.
Такая чушь на самом деле.
Не вписывается совершенно, ни по механике, не по ЛОРу, не по реализации.
Другое дело, что у гномов были многострелы, заряженные не одной и не двумя стрелами сразу, но их проблема была в том, что все они получали усилие только одного натяжения тетивы, от чего по итогу начальная скорость снаряда, а в следствии удельная сила проникновения и поражающая способность -- терялись.
Несказанно лучше для ЛОРа и погружения, подошло бы использование как-раз таки улучшенной умными Талморскими учеными мужами, технологии многозарядных двемерских балист.
Двое, трое, четверо плечей, аккуратно установленных друг над другом. В меру громоздкий механизм, удлиненный, довольно тяжелый, использование более длинных, но тонких и легких болтов. Как следствие было бы две модели, стреляющая друг за другом два-три-четыре раза (естественно улучшение посредством поиска новых чертежей и сбора материалов, возможно даже поиски особой, двемерской кузницы) и стреляющий за раз, сразу двумя-тремя (и.т.д) болтами механизм.
За старания оценку ставить не буду, автор молодец что реализовал собственную идею.
За техническую реализацию 3\5
За внедрение в мир игры 2\5
В целом, мод на твердую тройку, а учитывая, сколько глупостей делают иногда люди, не заслуживающие и единицы, это очень и очень хорошая оценка.
P.S. Для любителей кукарекнуть, мол "сделай лучше", "ты сначала добейся" у меня есть универсальный ответ.
-- Автор поработал, он выложил своё творение на суд общественности, а это значит он готов принять не только объективную, но и субъективную, конструктивную критику. А ежили нет -- то незачем было представлять своё творение общественности.
Цитата:Ну я автор Армагеддона, который вы упомянули.
Цитата:Ну и какая Имба??? Тут урон пухи 30 а у меня 12. Где проблемы?
Цитата:Что там стреляет пока держишь кнопку, что этот.
Цитата:А то что парень не додумался снаряды сделать нормальные, так это наверно и есть лор.
Цитата:С другой стороны зайти в есп и поменять урон (цифру) это проблема?
Цитата:Поставьте урон 2 как у Ван-Хельсинга.
Цитата:И не надо зачаровывать пуху, так как снаряды ВСЕ зачарованы. Толку от ваших зачаров?
Цитата:Не понятно зачем сравнивать эти две работы. Нельзя сравнивать Запорожец и БМВ.
Цитата:Да и модели что сравнивать. А то что без скриптов так то не показатель. Два скрипта это что конец света?
Цитата:Сейчас посмотрел какая тут на сайте версия лежит Армагеддона.
Цитата:Так это древняя, тут всего три снаряда. А у меня уже и 40 снарядов выходил.
Цитата:Потом 34, а потом 12 и с Нейтронной бомбой.
Здравствуйте. Прежде всего позвольте вас поблагодарить за создание такой хорошей модификации как ваша. Сам с недавнего времени открыл для себя CK и теперь хоть немного понимаю какой труд вы положили да создание мода.
Теперь о "имба" не "имба": Оставленное мною примечание - это сплошная субьективщина от одного пользователя. Написав это я не в коем случае не подразумевал то ,что мод "Армагеддон" плохой. Просто в силу некоторых причин я остался им недоволен в плане баланса. Откровенно скажу,я не помню скачаную мною версию, но меня очень расстроило то что болты на "армагеддон" мало того что просто сделать, плюс в огромном количестве (в моей версии 1000шт),так еще они подходят к обычным арбалетам. Нет я понимаю что ввести какие то ограничения на использование болтов скорее всего невозможно. Но все же.
Но это повторюсь,субьективное мнение одного человека.
Что касается этого мода:
Более мощные модели с уроном 30 как и все оружие из мода с кондачка не сделаешь - ищи чертежи , "разваляй" Агентов Талмора сплошь вооруженными этими моделями(что на "легендарном"не так просто),и только потом ты сможешь что то создать,а потом улучшить. Касаемо крафта тех же болтов,то их изначально при крафте в "болтазине" 8 - Хочешь больше? - Вперед к гномам в пещеры за тяжелыми ингидиентами)))
Повторюсь,я не утверждаю что ваш мод плохой, просто как сказал один умный фанат: "У каждого свой Скайрим"
Успехов вам.
ЗЫ: Если вас не затруднит, не могли бы вы обновить свой мод на этом сайте? С удовольствием взгляну на изменения.
Ну я автор Армагеддона, который вы упомянули.
Ну и какая Имба??? Тут урон пухи 30 а у меня 12. Где проблемы?
Что там стреляет пока держишь кнопку, что этот.
А то что парень не додумался снаряды сделать нормальные, так это наверно и есть лор.
С другой стороны зайти в есп и поменять урон (цифру) это проблема?
Поставьте урон 2 как у Ван-Хельсинга.
И не надо зачаровывать пуху, так как снаряды ВСЕ зачарованы. Толку от ваших зачаров?
Не понятно зачем сравнивать эти две работы. Нельзя сравнивать Запорожец и БМВ.
Да и модели что сравнивать. А то что без скриптов так то не показатель. Два скрипта это что конец света?
Сейчас посмотрел какая тут на сайте версия лежит Армагеддона.
Так это древняя, тут всего три снаряда. А у меня уже и 40 снарядов выходил.
Потом 34, а потом 12 и с Нейтронной бомбой.
Ван Хельсинг одобряет!
[spoiler]!1165944467-kinopoisk.ru-Van-Helsing-1024x768-421402.jpg[/spoiler]
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.