
Вот собрал, всё что сделал https://yadi.sk/d/g6V4AOuo3RRiPo Оригинальные моды необходимы, необходим Dual Sheath Redux https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34155/? , необходим скелет http://tesall.ru/files/file/4913-xp32-maximum-skeleton-xpms-xpmse/ Если заметите какие либо недочеты, помимо тех, что я указал - дайте пожалуйста знать. Приятной игры!
А теперь я опишу проблемы и косяки. Я не имел времени досконально всё проверить. Проверка состояла лишь в функционировании "двойных ножен". С прямыми симметричными клинками проблем быть не должно, а вот с асимметричными могут быть и есть (об этом ниже). Есть незначительная проблема с взаимным расположением плащей и щитов - внизу, самый краешек щита отсекается плащом. Сам я моды на плащи не использую, кроме Campfire, поэтому и вспомнил, и проверил это только сегодня. Увы, но если будет нужно пользователям Wet and Cold, Cloaks of skyrim - я поправлю. И главная проблема с катанами. Они асимметричные, их нужно поворачивать, и ножны тоже, поэтому в левостороннем меше поводок от перевязи направлен в другую сторону. Обычно в левосторонних мешах, их удаляют в Максе. А может быть я туповат, и что-то неправильно делаю. Можно такие катаны не экипировать в левую руку, можно поменять в XPMSE стиль за спину и прикрыть это безобразие рюкзаком, ну и наконец, обратиться за помощью к автору мода. Есть схожая проблема с мечем Интриги, но там ножны прямые, поэтому поводок развернут к телу, и если только персонажа раздеть до гола, кончик поводка будет слегка выступать из бедра. Тушка моей персонажки СВВЕ, на других может и выступать ничего не будет. Линк на архив будет в ближайшее время, ещё раз прошу прощения за катаны.
[url=jpegshare.net/c9/24/c924f93eeca27d431bdd1a8efa6a7673.png.html]!c924f93eeca27d431bdd1a8efa6a7673.jpg[/url][url=jpegshare.net/98/01/98012c1dace656aec55d7e3d03a9715d.png.html]!98012c1dace656aec55d7e3d03a9715d.jpg[/url][url=jpegshare.net/ec/3a/ec3a6b809af34e09298ed7e70241e033.png.html]!ec3a6b809af34e09298ed7e70241e033.jpg[/url][url=jpegshare.net/4c/04/4c04af4fcaad847d0d17e0a3f568fe07.png.html]!4c04af4fcaad847d0d17e0a3f568fe07.jpg[/url]
Добавил поддержку Dual Sheath Redux всем мечам, щиту из эксклюзивов, клевцу, булаве Бич. Короче всему, кроме катан. Катаны сделаю позднее.
UPD: О, ну раз сам автор "дал добро", пора собирать архив :) Если не сегодня, так завтра - в воскресенье, дам линк на архив со всем, что сделал. Тем, кто играет магом, особенно повезло. Я считаю, автор сделал один из красивейших посохов для Скайрима, за всё время, с выхода игры.
[url=jpegshare.net/04/aa/04aaa40e26c6cd1831519b577dd60051.png.html]!04aaa40e26c6cd1831519b577dd60051.jpg[/url][url=jpegshare.net/18/e8/18e89935750146359f86fb4df43b1dfd.png.html]!18e89935750146359f86fb4df43b1dfd.jpg[/url][url=jpegshare.net/8a/22/8a2297ff7d2183cfa3ce1578bfe65691.png.html]!8a2297ff7d2183cfa3ce1578bfe65691.jpg[/url][url=jpegshare.net/48/e5/48e5f028c6c749a5add5c1f7fcb48800.png.html]!48e5f028c6c749a5add5c1f7fcb48800.jpg[/url]
Мне нравятся работы автора тем, что они не ломают Лор игры, за редким исключением (вспомнил дорожный знак "кирпич" в раннем моде на секиру Аркея :-) ). Единственное, что меня слегка огорчило - это отсутствие поддержки DSR. Согласитесь, нелепо когда персонаж выхватывает левый клинок или щит прямо из воздуха, но такова "магия" Скайрима, увы :) Поэтому, если автор не против, я хочу поделиться со всеми тем, что сделал для себя. https://yadi.sk/d/z4Noq2B63RGiHG в архиве левосторонние меш-файлы к этому мечу.
К этому - http://tesall.ru/files/file/9045-serebryanec/
К клинку некроманта - http://tesall.ru/files/file/9304-klinok-nekromanta-variant-2/
И к щиту Азуры - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87356/?
UPD: добавлю несколько скриншотов, чтобы те кто не в теме поняли, что сделано.
[url=jpegshare.net/3d/d3/3dd3caac8b5e4279f5c3c73356f86aca.png.html]!3dd3caac8b5e4279f5c3c73356f86aca.jpg[/url][url=jpegshare.net/75/4e/754ecd7695edba77a14f7397e512bc6c.png.html]!754ecd7695edba77a14f7397e512bc6c.jpg[/url][url=jpegshare.net/e7/02/e702a01ac3af858773ff8211aeb56749.png.html]!e702a01ac3af858773ff8211aeb56749.jpg[/url][url=jpegshare.net/75/d7/75d70c9bb20cdb912a029e26eae6843d.png.html]!75d70c9bb20cdb912a029e26eae6843d.jpg[/url][url=jpegshare.net/e7/e5/e7e5c0d969b984d013421482c61fa30b.png.html]!e7e5c0d969b984d013421482c61fa30b.jpg[/url][url=jpegshare.net/c5/11/c5116fdb6264cee5c041093a856c081c.png.html]!c5116fdb6264cee5c041093a856c081c.jpg[/url][url=jpegshare.net/f7/79/f779a583842e80b694f5547e55aab24d.png.html]!f779a583842e80b694f5547e55aab24d.jpg[/url][url=jpegshare.net/8a/52/8a52eef6bb0c86dc3f17f0e1e9067d6c.png.html]!8a52eef6bb0c86dc3f17f0e1e9067d6c.jpg[/url][url=jpegshare.net/78/73/78735363f3c036c883b571e1a6ec5cf4.png.html]!78735363f3c036c883b571e1a6ec5cf4.jpg[/url][url=jpegshare.net/2e/c4/2ec4500d52deecf029aa46a60a141466.png.html]!2ec4500d52deecf029aa46a60a141466.jpg[/url]
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.