
Цитата:Это идеально! То, что я искала, а то запарили эти бронеблюдца на груди, которые не несут в себе никакой практической функции, а нужны всего-то для того, чтоб было видно женская моделька перед тобой или мужская. Прекрасный мод, а все те, кто считают, что лучше уж за мужского персонажа играть, чем ставить этот мод, то можете дальше щеголять в дурацких бронелифчиках, коих полно на сайтах модов.
У Генриха VIII и на доспехах и на одежде была вот эта "гулька" (забыла как называется) чтоб подчеркивать срамное место, мол смотрите какой я мужик, так вот эти чашки в женской броне я именно так и воспринимаю. Люблю чтоб видно было что перед тобой женщина
Цитата:Все верно, Скайрим суровая холодная, и средневековая реальность в которой путь становления прокладываются мечем, стрелами и магией, не то место и не то время чтобы делать непрактичные и бесполезные подчеркивания внешних данных или какие то откровенные брони, по этому любители откровенности и сексуальности отправляются в Обливион, а их души послужат как материал для моих зачарований, черных камней душ у меня много ))
Поддерживаю. Скайрим-не курорт,что бы по нему в бикини гонять.
Это идеально! То, что я искала, а то запарили эти бронеблюдца на груди, которые не несут в себе никакой практической функции, а нужны всего-то для того, чтоб было видно женская моделька перед тобой или мужская. Прекрасный мод, а все те, кто считают, что лучше уж за мужского персонажа играть, чем ставить этот мод, то можете дальше щеголять в дурацких бронелифчиках, коих полно на сайтах модов.
Все верно, Скайрим суровая холодная, и средневековая реальность в которой путь становления прокладываются мечем, стрелами и магией, не то место и не то время чтобы делать непрактичные и бесполезные подчеркивания внешних данных или какие то откровенные брони, по этому любители откровенности и сексуальности отправляются в Обливион, а их души послужат как материал для моих зачарований, черных камней душ у меня много ))
Цитата:Или я совсем забыла как выглядят мужские доспехи в Скае, или тут они все таки почти идентичны =\ Разве что в женском варианте приталены
Тоже показалось, что вариант женской брони просто заменили на мужскую, слегка ее подогнав под фигуру. Я конечно понимаю, что по логике, да и вообще по идее броньки м и ж между собой практически не должны отличаться, но это просто перебор на мой взгляд. Кому не нравится оригинал - проще создать мужского персонажа и не париться..
Цитата:Ага...Ну да,конечно...Вот только почему-то никто не вспоминает,что под любой нормальный металлический доспех старше древнегреческого(ну да,эти носили прямо на обычную одежду) напяливался стёганый/набивной поддоспешник,видом и конструкцией весьма напоминавший современную рабочую фуфайку.Без него даже полный готический комплекс годился исключительно на то,чтобы перед девками на балу красоваться,вот только это пошло уже в эпоху Возрождения,а до этого даже парадные латы ковались с расчётом на полновесное боевое применение.Как следствие-кто бы там чего не говорил,женщину в доспехе отличить от мужика в доспехе можно было только одним способом-заставить приподнять забрало.И ага-Жанны Д'Арк это тоже касается.Кстати более того-это касается и куда более плоских современных бронежилетов-женских версий под них никто не делает(индивидуальные костюмы скрытого ношения не в счёт-они на то и индивидуальные).Притом никто вне зависимости от размера(ну,вероятно просто в армию редко заносит гламурных силиконовых манекенщиц из журналов) никто не жаловался.А вот делать доспех с выемками для сисек-автоматически=не только автоматически отказываться от поддоспешника,что само по себе бред,но и по степени опасности всё равно что носить при этом привязанный к груди остриём топор-один хороший удар,вся энергия сосредотачивается в выступе между сиськами,и сиськи сразу становятся немножко не нужны.В общем-на фиг косым прогибом такой "дизайн".
вообще то доспех хороший для того и нужен что бы не только сдерживать удар но и распределять его силу из 1 точки по всему телу так что всё твоё излияние бред сивой кобылы ибо 1 удар в такую плоскую шнягу которая сдавила грудь и жгг станет или корчится от боли или инвалидом!1 простое правило )) броня должна хорошо облегать торс и сидеть по телу!всегда,везде,! и не обязательно что защита груди должна каждую по отдельности охватывать,но она должна и не сдавливать её ибо хорошее дыхание и подгонка по фигуре залог успешного боя и жизни бойца,и помамо прочего в ту же корзину)) всегда и везде боец попадая в армию в те времена сам обеспечивал себя доспехом и ни кто ему не давал его )) так что каждый сам по телу всегда подбирал доспехи,и еще)) если вы за реалистичность в игре то играйте кто вам мешает) то такое вот измывание над простой физиологией персонажа это перебор) мне не нравится я не качаю)) но и ваши излияния обойти просто не могу))
Цитата:Ты что, рыцарь и носила доспех, и сражалась в нем, чтобы говорить, что нагрудник для женской груди был бы роковым?
Цитата:А в рыцарский обыкновенный доспех женщина с нормальным бюстом и не втиснулась бы, а если бы и втиснулась, то ей бы ужасно жало и не до сражения было бы. А Обливион вообще - фэнтезийная игра и в ней естесно доспехи должны быть женские с местом для груди.
Ага...Ну да,конечно...Вот только почему-то никто не вспоминает,что под любой нормальный металлический доспех старше древнегреческого(ну да,эти носили прямо на обычную одежду) напяливался стёганый/набивной поддоспешник,видом и конструкцией весьма напоминавший современную рабочую фуфайку.Без него даже полный готический комплекс годился исключительно на то,чтобы перед девками на балу красоваться,вот только это пошло уже в эпоху Возрождения,а до этого даже парадные латы ковались с расчётом на полновесное боевое применение.Как следствие-кто бы там чего не говорил,женщину в доспехе отличить от мужика в доспехе можно было только одним способом-заставить приподнять забрало.И ага-Жанны Д'Арк это тоже касается.Кстати более того-это касается и куда более плоских современных бронежилетов-женских версий под них никто не делает(индивидуальные костюмы скрытого ношения не в счёт-они на то и индивидуальные).Притом никто вне зависимости от размера(ну,вероятно просто в армию редко заносит гламурных силиконовых манекенщиц из журналов) никто не жаловался.А вот делать доспех с выемками для сисек-автоматически=не только автоматически отказываться от поддоспешника,что само по себе бред,но и по степени опасности всё равно что носить при этом привязанный к груди остриём топор-один хороший удар,вся энергия сосредотачивается в выступе между сиськами,и сиськи сразу становятся немножко не нужны.В общем-на фиг косым прогибом такой "дизайн".
Цитата:Ого, ссылочку не дадите? Сама не уверенна что найду.
Я имел в виду вот это: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68075
Сам до него не дошел пока, Не знаю, насколько там всё хорошо.
Цитата:Честно говоря, насмотревшись на бесчисленные бронелифчики от модеров, привык уже воспринимать ванильный дизайн как адекватный в плане женских доспехов. Но вот смотрю скрины, и, чёрт возьми, "После" почти везде выглядит реально лучше, правильнее, чем "До".
Цитата:Переделана, как я понял, не вся ванильная броня.
Цитата:И сразу возник вопрос по поводу Immersive Armors. - И сразу нашёлся ответ. На nexus есть и для него реплейсер, правда, от другого автора.
Ого, ссылочку не дадите? Сама не уверенна что найду.
Цитата:Ты что, рыцарь и носила доспех, и сражалась в нем, чтобы говорить, что нагрудник для женской груди был бы роковым?
Цитата:А в рыцарский обыкновенный доспех женщина с нормальным бюстом и не втиснулась бы, а если бы и втиснулась, то ей бы ужасно жало и не до сражения было бы. А Обливион вообще - фэнтезийная игра и в ней естесно доспехи должны быть женские с местом для груди.
Цитата:Итог - мод этот полная туфта!
Броня должна иметь минимум изгибов. А эти бронечашечки на скаевских нагрудниках (да, это Скайрим, а не Обливион) просто резко понижают прочность доспеха. Удар в центр груди и всё на сим. Бюст воительницы, увы, окажется бесполезен, равно как и она (ну, может, как корм для вампиров, вервольфов или как удобрение ещё сгодится)
Цитата:Ты что, рыцарь и носила доспех, и сражалась в нем, чтобы говорить, что нагрудник для женской груди был бы роковым?
Цитата:А в рыцарский обыкновенный доспех женщина с нормальным бюстом и не втиснулась бы, а если бы и втиснулась, то ей бы ужасно жало и не до сражения было бы. А Обливион вообще - фэнтезийная игра и в ней естесно доспехи должны быть женские с местом для груди.
Цитата:Итог - мод этот полная туфта!
Интересно узнать, что такое "рыцарский обыкновенный доспех". Отделения для сисек эт несомненно интересная тема, но это наверное последняя проблема в дизайне доспешков в Скае
Вы как хотите, но волчья броня - доска доской, ей осталось только вогнутой быть. И не понял фишку с вампирской бронёй и бронёй офицеров ББ. Они же кожаные - что не так, что грудь выпирает? Остальные, наверное, пойдут любителям особой реалистичности, хотя я не фанат такого. И потом... Почему они вообще приталены? Разве одна и та же консервная банка не будет одинаково выгдядеть и на мужчине, и на женщине? Но это ладно уж...
Эксперты в треде, гляжу. "Нормальный" бюст - это какой? 4+? С меньшим вполне такие доспехи можно носить, и не обязательно иметь в этом личный опыт, достаточно логически подумать. Фентезятиной можно что угодно объяснять. Прекращаем флуд, ага?
Цитата:Или я совсем забыла как выглядят мужские доспехи в Скае, или тут они все таки почти идентичны =\ Разве что в женском варианте приталены
Ну вот, да, по фигуре подогнаны все, а в верхней части торса почти идентичны.
Цитата:Как раз таки в реальной жизни выпирающий бюст в броне сыграл бы роковую роль для "воительницы".
Ты что, рыцарь и носила доспех, и сражалась в нем, чтобы говорить, что нагрудник для женской груди был бы роковым?
А в рыцарский обыкновенный доспех женщина с нормальным бюстом и не втиснулась бы, а если бы и втиснулась, то ей бы ужасно жало и не до сражения было бы. А Обливион вообще - фэнтезийная игра и в ней естесно доспехи должны быть женские с местом для груди.
Итог - мод этот полная туфта!
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт