
Чеснок - реально убойный. Но, м.б. гляньте здесь: Растения и рецепты для Огня очага 3.0.1 More plants and recipes for Hearthfire including Dawnguard and Dragonborn plants, в категории Дома для игрока. Вполне реалистичный чесночок. Может быть, автор дозволит Вам его перетащить в Ваш мод. Разумеется, ежели Вы не принципиально для прикола не взгромоздили эту чесночную связку на грядку, чем реально развеселили, и за что особое спасибо. Давно так не смеялась.
Цитата:тогда хорошо, что не забрасываете) а можно не проходя коллегию эту оранжерею получить, пусть и за денежку?
Том заклинания можно выкрасть из покоев архимага, получить его с помощью AddItemMenu, ну или просто переноситься с помощью консоли coc zzzMagicGreenhouse (на 1й этаж оранжереи). Купить нельзя.
Цитата:Ничего страшного, я с интересом выслушаю. Оно и сделано как Fire-Forget с применением на себя, OnEffectStart мгновенный перенос осуществиться, но тогда визуальный эффект будет незаметен, потому и сделан в конце. В любом случае заклинание не должно зависать на несколько часов на персонаже, это в принципе не нормально.
Просто нужно как-то уметь обходить конфликты. Вот, например, в школе Изменения есть перк Постоянство - увеличение длительности вдвое. Если заклинание относится к школе Изменение, то его длительность будет ненужно увеличена. Это лишь пример, но наглядный. Даже в Project AHO была подобная ошибка, такое вообще часто бывает, если заклинание имеет школу, а у человека стоят моды, увеличивающие силу/длительность заклинаний этой школы. Всё предугадать нельзя, поэтому... эффекты это хорошо, но иногда ими можно пожертвовать, чтобы у пользователей не возникало технических проблем.
UPD: Важную роль тут играют флаги "No Duration" и "No Magnitude", т.к. блокируют все изменения. Просто нулевая длительность это не совсем то, у кого-то может быть плюс 10 к ней и умножить на 5, ну мало ли что, перки, чары, любые активные эффекты, - уже 50 секунд.
UPD: Если не хотите отказываться от эффектов, добавьте OnEffectStart (чтобы срабатывал при касте), в котором будет Utility.Wait (пару секунд на эффекты норм), а потом DispelSpell (чтобы эффекты точно не висели). При диспеле у вас телепорт. Тогда и длительность поставьте секунд 10, чтобы с головой хватило и всё зависело от Utility.Wait, который не соврёт ни на секунду.
[spoiler]!bpzWZmo.png[/spoiler]
Но вы решайте сами, это всё просто советы.
Цитата:Извините, если лезу не в своё дело, но почему заклинание телепорта вообще имеет время действия? И срабатывает в конце? Сделать безвременной (не с нулевой длительностью, это разные вещи) Fire-Forget и Self, эвент OnEffectStart - мгновенный перенос, магические моды на спелл не будут влиять, 0 конфликтов.
Ничего страшного, я с интересом выслушаю. Оно и сделано как Fire-Forget с применением на себя, OnEffectStart мгновенный перенос осуществиться, но тогда визуальный эффект будет незаметен, потому и сделан в конце. В любом случае заклинание не должно зависать на несколько часов на персонаже, это в принципе не нормально.
Извините, если лезу не в своё дело, но почему заклинание телепорта вообще имеет время действия? И срабатывает в конце? Сделать безвременной (не с нулевой длительностью, это разные вещи) Fire-Forget и Self, эвент OnEffectStart - мгновенный перенос, магические моды на спелл не будут влиять, 0 конфликтов.
Цитата:Еще один камушек к странностям переноса. Решила еще раз попытаться сбросить активные эффекты - задолбало замедление времени на 15 реальных дней после однократного крика. Набрала player.dispelallspells - и в очередной раз оказалась в оранжерее... Ну хотя бы активные эффекты на телепорт и замедление времени исчезли...
Посмотрел свои активные эффекты, во время каста накладывается эффект заклинания на 0 секунд, потом исчезает, рекомендую Вам присмотреться к своим магическим модам, проблема видимо в том, что какой то из них увеличивает время активного заклинания либо конфликт между модами к этому приводит и у вас получается огромный тайминг, т.к. в моем заклинании скрипт срабатывает в конце активного эффекта, Вас и выкидывает в оранжерею по истечении этого времени либо при сбросе активного эффекта, тоесть при неожиданных дла Вас событиях.
Еще один камушек к странностям переноса. Решила еще раз попытаться сбросить активные эффекты - задолбало замедление времени на 15 реальных дней после однократного крика. Набрала player.dispelallspells - и в очередной раз оказалась в оранжерее... Ну хотя бы активные эффекты на телепорт и замедление времени исчезли...
Цитата:Интересное наблюдение, я обязательно посмотрю свои активные эффекты как только представиться возможность, у вас нет каких то модов на модификацию магии призыва? или магии вообще, помимо Ординатора если вы им конечно пользуетесь. Возможно это баг активного эффекта, попробуйте сбросить его командой player.dispelallspells. Вы можете описать, что у Вас происходит при касте заклинания?, если возможно ради эксперимента посмотрите, что произойдет у вас когда время активного эффекта закончиться (перемотайте время).
Модов у меня вообще много, но на магию и перки отдельно сама не ставлю (использую усеченную сборку Торна). В сборке есть Colorful Magic, Ordinator, Midas Skyrim, контроль погоды, мастерство призыва оружия и новые заклинания для ГГ (ssapbwk). Активные эффекты чистила полностью уже после последней попытки прогулки в оранжерею. Перемотать время не получится, т.к.эффект завязан не на игровое, а на реальное время, которое отсчитывается только во время игры. При касте заклинания срабатывает анимация, появляется визуальный и звуковой эффекты, появляется активный эффект "Телепорт в магическую оранжерею" на 58 часов (точнее, 2дня 10часов 24 или 25 минут). Перенос в оранжерею не происходит.
Цитата:Некоторое время не играла - были проблемы с компом, когда стала опять играть, потребовалось прошерстить активные эффекты, а там обнаружила висящий эффект "Телепорт в магическую оранжерею" длительностью в несколько реальных дней (точную длительность не знаю, на момент просмотра было около 2-х суток). Может, с этим и связаны самопроизвольные переносы? Каким образом вообще телепорт оказался в активных эффектах - он же должен быть разовым?
Интересное наблюдение, я обязательно посмотрю свои активные эффекты как только представиться возможность, у вас нет каких то модов на модификацию магии призыва? или магии вообще, помимо Ординатора если вы им конечно пользуетесь. Возможно это баг активного эффекта, попробуйте сбросить его командой player.dispelallspells. Вы можете описать, что у Вас происходит при касте заклинания?, если возможно ради эксперимента посмотрите, что произойдет у вас когда время активного эффекта закончиться (перемотайте время).
Некоторое время не играла - были проблемы с компом, когда стала опять играть, потребовалось прошерстить активные эффекты, а там обнаружила висящий эффект "Телепорт в магическую оранжерею" длительностью в несколько реальных дней (точную длительность не знаю, на момент просмотра было около 2-х суток). Может, с этим и связаны самопроизвольные переносы? Каким образом вообще телепорт оказался в активных эффектах - он же должен быть разовым?
Цитата:Чистое сохранение без мода - это у меня уже давно делается на автомате - просто по-другому разбираться с модами невозможно. Чистый Скайрим только с этим модом, честно говоря, очень лениво - просто отключать всю сборку достаточно бесполезно, а на переустановку у меня уходит иногда до двух суток. Глючить может как раз установленный маркер - однажды у меня такое было когда я только начинала играть с модами (сейчас уже и не вспомню всю ситуацию, кажется, с каким-то из домов, но в итоге пришлось отказаться от того мода, т.к.его создатель полностью забил на Скай, а сама я поправить ничего не смогла). В этот раз есть одна странность - телепорт при чтении свитков: там телепортации вообще быть не должно - просто запускается анимация, и каким образом я вдруг оказалась в оранжерее - вопрос века. С Kitом, TES5Edit и прочим я не слишком дружу - кое-что поняла, но спокойно сесть и разобраться во всем, чтобы никто не дергал, банально нет возможности, хотя есть несколько идей , которые хотелось бы воплотить. А вообще большое спасибо за советы и внимание - очень редко удается что-то обсудить с мастерами. Даже если повторяют то, что уже знаешь и умеешь, всегда можно узнать что-то новое или посмотреть на проблему с другой стороны.
Вам спасибо за интерес к моему скромному творчеству, интересно было бы ознакомится с Вашими выводами) Играйте с удовольствием)
Цитата:Вы попробуйте сделать чистое сохранение без мода, а потом заново его подключить, ну самый радикальный способ конечно это попытаться пройти проблемный квест на чистом Скайриме с модом, предварительно отключив все остальные. Я бы на вашем месте попробовал бы пройти квест на чистом скайриме с модом, если баг повториться, то забрался бы в Creation kit (если вы опытный игрок то вероятнее всего имеете представление о том, как это приблизительно работает в Скайриме), вообще скрипт на телепорт стандартный и достаточно простой, (переносит игрока к установленному маркеру) там три с половиной строки и неясно что там может не работать.
Чистое сохранение без мода - это у меня уже давно делается на автомате - просто по-другому разбираться с модами невозможно. Чистый Скайрим только с этим модом, честно говоря, очень лениво - просто отключать всю сборку достаточно бесполезно, а на переустановку у меня уходит иногда до двух суток. Глючить может как раз установленный маркер - однажды у меня такое было когда я только начинала играть с модами (сейчас уже и не вспомню всю ситуацию, кажется, с каким-то из домов, но в итоге пришлось отказаться от того мода, т.к.его создатель полностью забил на Скай, а сама я поправить ничего не смогла). В этот раз есть одна странность - телепорт при чтении свитков: там телепортации вообще быть не должно - просто запускается анимация, и каким образом я вдруг оказалась в оранжерее - вопрос века. С Kitом, TES5Edit и прочим я не слишком дружу - кое-что поняла, но спокойно сесть и разобраться во всем, чтобы никто не дергал, банально нет возможности, хотя есть несколько идей , которые хотелось бы воплотить. А вообще большое спасибо за советы и внимание - очень редко удается что-то обсудить с мастерами. Даже если повторяют то, что уже знаешь и умеешь, всегда можно узнать что-то новое или посмотреть на проблему с другой стороны.
Цитата:Прежде чем писать о проблеме, я все это уже проделала - все же гоняю Скай больше 5 лет. Без оранжереи, но с остальной сборкой, с Шахтой 2 раза из 3-х проблем не было, 3-й - проскочил стандартный баг Ская, когда стражник не разговаривает и уходит, а с Древними свитками вообще проблем никогда не было. Пробовала и переустанавливать оранжерею, и передвигать ее мод-органайзерами - результат один. Сложилось впечатление, что где-то залипает команда телепортации или какой-то код, и срабатывает в уязвимых точках самой игры (извините, не получается объяснить точнее).
Вы попробуйте сделать чистое сохранение без мода, а потом заново его подключить, ну самый радикальный способ конечно это попытаться пройти проблемный квест на чистом Скайриме с модом, предварительно отключив все остальные. Я бы на вашем месте попробовал бы пройти квест на чистом скайриме с модом, если баг повториться, то забрался бы в Creation kit (если вы опытный игрок то вероятнее всего имеете представление о том, как это приблизительно работает в Скайриме), вообще скрипт на телепорт стандартный и достаточно простой, (переносит игрока к установленному маркеру) там три с половиной строки и неясно что там может не работать.
Цитата:На самом деле, не стал включать, просто потому, что не понравилось как они выглядят когда вырастут, одно яблоко или томат в грядке выглядит странно
На растущие яблоки и томаты есть моды - можно попробовать договориться с авторами об использовании текстур, или попытаться сделать что-то подобное (для яблонь можно взять за основу куст снежноягодника или любое лиственное дерево, для томата - к картофельной ботве прицепить пару-тройку помидорин, для верескового сердца можно взять за основу чертополох, императорский зонтичный мох - тот же бородатый сероватого цвета, морской желудь прекрасно растет в тех же покоях архимага, а горелую древесину почему-бы не выращивать в виде самого сприггана). А вот что действительно странно выглядит, так это чеснок - может, заменить внешний вид растения на лук-порей, просто удлиннить нижнюю часть (они и в реале похожи)?
Цитата:советую Вам отсортировать моды, попытаться пройти проблемные квесты без мода дабы удостовериться что между этими багами есть вообще какая то связь.
Прежде чем писать о проблеме, я все это уже проделала - все же гоняю Скай больше 5 лет. Без оранжереи, но с остальной сборкой, с Шахтой 2 раза из 3-х проблем не было, 3-й - проскочил стандартный баг Ская, когда стражник не разговаривает и уходит, а с Древними свитками вообще проблем никогда не было. Пробовала и переустанавливать оранжерею, и передвигать ее мод-органайзерами - результат один. Сложилось впечатление, что где-то залипает команда телепортации или какой-то код, и срабатывает в уязвимых точках самой игры (извините, не получается объяснить точнее)
Спасибо, я рад что вам понравилось) На самом деле, не стал включать, просто потому, что не понравилось как они выглядят когда вырастут, одно яблоко или томат в грядке выглядит странно, по поводу квестов и локаций скажу сразу, не могу сказать почему у Вас так происходит, т.к. никаких локаций и предметов я не затрагивал кроме локации архимага (это я всегда проверяю, еще на этапе создания мода), все остальное сделано своими руками, название локаций у меня никак не пересекаются ни с квестами ни со стандартными заклинаниями, странно что при активации квестовых событий Вас переносит в локацию мода (кстати квест с шахтой я проходил, проблем не было). советую Вам отсортировать моды, попытаться пройти проблемные квесты без мода дабы удостовериться что между этими багами есть вообще какая то связь. Создается впечатления, что у вас что то со скриптами происходит.
Цитата:Мод понравился, только вот зачем обидели еще несколько ингредиентов и растений? Что именно?
Цитата:Яблоки красные и зеленые, помидоры, вересковое сердце, императорский зонтичный мох, морской желудь и древесина горелого сприггана. Если уж пальцы и сердца выращиваются...
Цитата:О, забыла!
Цитата:Заклинание переноса в оранжерею не работает - анимация портала запускается, а перенос не происходит, приходится консолью.
Цитата:И еще наткнулась на баг (?). Проходила Маркартский квест по изгоям/Сидне. Когда из храма Талоса должна была оказаться в шахте, я оказалась в оранжерее с экипировкой по квесту, и застопорилась - не было возможности взаимодействовать ни с чем. Пришлось консолью переноситься в шахту и вручную переходить к следующему этапу квеста. Дальше все пошло нормально. То же самое произошло при чтении Древних свитков на Поляне предков - как только активировала Свиток, сразу же оказалась в оранжерее и читала Свиток уже там. Выбираться опять пришлось с помощью консоли (перенос в ключевую точку активного квеста).
Мод понравился, только вот зачем обидели еще несколько ингредиентов и растений? Что именно?
Яблоки красные и зеленые, помидоры, вересковое сердце, императорский зонтичный мох, морской желудь и древесина горелого сприггана. Если уж пальцы и сердца выращиваются...
О, забыла!
Заклинание переноса в оранжерею не работает - анимация портала запускается, а перенос не происходит, приходится консолью.
И еще наткнулась на баг (?). Проходила Маркартский квест по изгоям/Сидне. Когда из храма Талоса должна была оказаться в шахте, я оказалась в оранжерее с экипировкой по квесту, и застопорилась - не было возможности взаимодействовать ни с чем. Пришлось консолью переноситься в шахту и вручную переходить к следующему этапу квеста. Дальше все пошло нормально. То же самое произошло при чтении Древних свитков на Поляне предков - как только активировала Свиток, сразу же оказалась в оранжерее и читала Свиток уже там. Выбираться опять пришлось с помощью консоли (перенос в ключевую точку активного квеста).
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.