
Цель этого мода улучшить производительность (FPS) без потери качества за счет оптимизации больших моделей (nif), используемых на протяжении всей игры.
Sinder, DoctorChort, Я проверил OSO (Oblivion Script Optimization) и пришел к выводу, что он не несет никакой пользы, а даже наоборот, ломает некоторые скрипты и делает невозможным некоторые моменты прохождения.
Также я выяснил, что эта версия мода создавалась для первой версии Обливион (без др. островов) что естественно добавляет туда кучу багов.
Поэтому мной принято решение удалить тот мод из файловой базы.
пс. Как вариант, вы можете испробовать исправленную версию того мода nexusmods.com/oblivion/mods/31757
Мод на английском, но переводить и проверять более 500 скриптов у меня нет желания.
allexa, DoctorChort,
Цитата:OPO - это OSO? Что-то я не врубаш.
да.Очепятался.
Цитата:все они (и гораздо больше) уже предоставлены в моде UOP.
Я сравнивал размер некоторых мешей здесь и в UOP,и даже для интереса глянул в нифскопе сетки моделей.Они отличаются.Те что здесь - даже весят меньше тех что в неоф.патче и сеток в нифскопе так же меньше(кроме может нескольких моделей).Плюс, если позволить этому моду переписать файлы всем 3 неоф.патчам - то будет переписано всего 54 меша,в то время как в этом сборнике 63 файла.То есть этих мешей (по крайней мере части из них) нет в UOP,а те что есть,они не идентичные.Эти меши получается будут полезны в независимости играет человек с UOP или нет.Как то так.
DoctorChort, Sinder, - для того, чтобы разъяснить ситуацию, поясню:
Этот мод был создан в далеком 2008 году QuarnAndKivan - автором небезызвестного вам неофициального патча (UOP), и по сути, является одной из первых его работ в плане "неофициальных исправлений".
И да, описание здесь неверное (надо исправить), это всего лишь пак оптимизированных моделей, причем, все они (и гораздо больше) уже предоставлены в моде UOP.
Sinder, Изучил комментарий. Спасибо. Верю на слово. Проверять теперь не буду и не особо хотелось.
Замеченные пара багов с OSO - были не на Дрожащих островах, а в обычных квестах. Я об этом уже "наляпал" в UOP - если интересно. В данном случае: играл почти* в ваниль.
Модов много не ставлю. Хотя: есть ООО и МММ (сейчас не стоят), но для них много не надо: Врубаш и Питон - по упрощённой инструкции от доброго человека, + босс и обсе - вот и всё (и десяток фикс-модов). Утилиты по сортировке модов - не использую. Не выдерживаю трудные заморочки с модами. У меня всё проще и не могу иначе. Да и зачем?
DoctorChort, для меня тоже остаётся загадкой,о чём думал автор мода.На кой ляд он меши запихнул в инсталятор-не понятно.Может решил приколоться таким образом.Cам инсталятор ничего не меняет в настройках игры.Просто тупо меши закидывает в папку игры,если не изменить путь установки.
Про Oblivion Script Optimization,я кстати только тут в комментах узнал.Сколько играю в облу-никогда на него не натыкался.Да.По отзывам он там меняет работу ванильных скриптов есм файла облы,что может вызвать "потанцевальные" проблемы с игрой и модами.Та про которую ты пишешь,подозреваю что она у тебя старая,если ты её качал отсюда.Я глянул через тесэдит версию OPO с тесалл-она не для SI.На нексусе есть версия исправленная для Дрожащих Островов (OblivionScriptOptimization - SI FIXED
от 2010 года).ОДНАКО!Неофициальные патчи уже правят часть ванильных скриптов SI.Так как все три неофициальных патча свежее мода OPO он НЕ должен быть загружен после них.Его необходимо ставить сразу после ЕСМ файла Облы.Так как более "новые" неофициальные патчи для SI и прочих дополнений-так же задевают скрипты из этого OPO.То есть если ты используешь неофициальные патчи,то у тебя порядок загрузки выйдет таким что дополнение SI будет идти НИЖЕ неофициальных исправлений для Обливиона и этого OPO-что непременно запорит неофициальные патчи.Если у тебя стоят какие то моды в есм формате и передвинуть OPO выше не выходит.Можно попробовать ему флаг есм повесить принудительно.Но я с ним не играл и как оно работает трудно сказать.Я всегда скептически относился к подобного рода исправляторам.Нет гарантии что русская версия Облы не изменена в скриптах.Нет гарантии что чувак который взялся "оптимизировать",знает код и скрипты игры лучше самих разрабов.так что вопрос ещё большой,как и что он там наоптимизировал.Но мне аж самому стало интересно как этот OPO в игре работает.Попробую с ним погонять.
Sinder, спасибо за уточнение - я не был уверен, а то: ныне мне вроде бы не требуется оптимизация и я не желал проверять, но потом плагины поставлю - возможно понадобится. А пока в ваниль играю.
Никогда не подумал устанавливать его в папку отдельно. Вдруг: установщик что-то делает с игровыми архивами например или параметры где-то меняет? Не знаю, но установщик обычно просто так не делают. Чтобы убедиться - что: установщик ничего не меняет - нужно будет проверить все даты файлов после установки. Я кстати сделаю это - всё-ровно: игру переустанавливать собираюсь.
Кстати: Oblivion Script Optimization (hrmns) - на UOP квесты ломает. И подумать не мог - что: он меняет такие параметры. Без UOP с ним - пока не пробовал. Просто сказал за-одно.
DoctorChort, описание всех в комментах сбивает с толку.Это не программа никакая,это набор "оптимизированных мешей" игры.При чём исключительно разных статуй городских и не очень.Пользуюсь до сих пор этой штукой.В момент выхода этого "мода" тестил Анвил и ИГ.В Анвиле если смотреть с дальнего конца улицы на статую русалки-раньше замечал прирост фпс буквально в пару единиц.При приближении к статуи чуть больше.Ну то есть что бы это не было-оно работает в плюс игре.При чём вопреки некоторым мнениям в комментах-в неофициальных патчах этой штуки нет.Я его в МО в порядке загрузки ставлю сразу после трёх неофициальных патчей (так как он всё таки что то из них переписывает) и в игре проблем не замечал.Простая рекомендация.Сделай установку в любую папку пустую.Потом папку с установленными мешами что появятся,возьми да запакуй в архив на будущее.Сделай деинсталяцию программы дабы мусор не оставлять и удали инсталятор на фиг.Когда понадобиться переустановить что-просто из архива возьмёшь меши эти.
А разве там должен быть ESP файл? Его просто устанавливаешь - и всё. Возможно: я уже не помню. Разница должна быть заметна по крайней мере в Анвиле. Удостоверьтесь сначала.
Вообще: ценителю графики и разглядывать обстановку - не стоит ставить. Многие - не заметят разницы, а кому-то - будет словно: чего-то нехватать.
Вопреки описанию: это не на столько оптимизатор скриптов - на сколько оптимизатор графики. Может: это оптимизатор общего направления, но про графику - не сказано ничего, словно бы по причине: "всё-равно ни кто не заметит". Об этом уже писали в 11-м году, но описание осталось не тронутым. А в файле - вообще нет описания.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.