
Цитата:Решил проверить Ваше "Решил..."
Цитата:В итоге - только 3 esp-файла из архива Manors Traders или как альтернатива - 1 (ОДИН, КАРЛ!!!) esp-файл из архива Heartfire Merchants. Где Вы там смогли найти 7 файлов?
Цитата:[spoiler="МНОГАБУКАФ"]Правила размещения файлов (и правила хорошего тона) подразумевают указывание ссылок на оригинальные файлы мода. Поэтому в описании имеются ссылки на архивы с 4 esp-файлами. Вместе с четырьмя же(!) esp-файлами локализованных модов их никак не получается 7... ЧЯДНТ?
Цитата:А в секции "Скачать" - вообще только 2 архива, каждый из которых добавляет NPC в поместья... Кстати, они не должны конфликтовать, поэтому могут быть установлены одновременно...
Цитата:Сводить 3 esp-файла в один - нет ни малейшего желания, ибо автором они были задуманы как 3 независимых мода, поэтому все ресурсы (которые могут быть общими для модов) именованы заведомо по-разному и имеют разные ID.
Цитата:Путаницу с названием архива Manors Traders - Manors Merchant исправлять не стал((([/spoiler]
Цитата:Последний - это альтернативное решение (1 файл вместо 3-х) от другого автора, соответственно с иными девицами-торговками. Описание подправлено, ждём повторную активацию с новым, менее сумбурным текстом...
Прошу прощения, ошибся. Суммировал: "Heljarchen Hall Merchant" (1 esp-файл), "Lakeview Manor Merchant" (1 esp-файл), "Windstad Manor Merchant" (1 esp-файл), "Hearthfire Merchants" (1 esp-файл) + 3 esp-файла - перевода "Heljarchen Hall Merchant", "Lakeview Manor Merchant", "Windstad Manor Merchant". Получилось 7 esp-файлов на 4 мода.
Я запутался и поставил первые три мода и мод альтернативу одновременно.
Не в обиду, - если б esp-файлы 3-х модов переводились с заменой оригиналов (что в большинстве случаев и делается), было б 3 esp-файла да + "Hearthfire Merchants" = 4 esp-файла (сам переименую, дабы не раздувать игру). Ну и в заблуждение ввела ошибка в архиве "Manors Traders", а в названии 3-х модов, - "Manors Merchant".
Спасибо большое за хорошие моды!
Цитата:Решил установить и понял: 3 есп оригинала, + 1 есп перевод. А если добавить мод "Heartfire Merchants", то это + 3 есп. В итоге 7 есп (!) Это очень много для двух модов. У кого как у меня за 100 модов, это уже отягощает игру. Просьба, - кто умеет, - объедините все есп в один (как альтернативный вариант установки). Пожалуйста.
Цитата:Кстати, а что за мод "Heartfire Merchants"? Он тоже на торговок? Как он сочетается с 3-мя выложенными модами?
Решил проверить Ваше "Решил..."
В итоге - только 3 esp-файла из архива Manors Traders или как альтернатива - 1 (ОДИН, КАРЛ!!!) esp-файл из архива Heartfire Merchants. Где Вы там смогли найти 7 файлов?
[spoiler="МНОГАБУКАФ"]Правила размещения файлов (и правила хорошего тона) подразумевают указывание ссылок на оригинальные файлы мода. Поэтому в описании имеются ссылки на архивы с 4 esp-файлами. Вместе с четырьмя же(!) esp-файлами локализованных модов их никак не получается 7... ЧЯДНТ?
А в секции "Скачать" - вообще только 2 архива, каждый из которых добавляет NPC в поместья... Кстати, они не должны конфликтовать, поэтому могут быть установлены одновременно...
Сводить 3 esp-файла в один - нет ни малейшего желания, ибо автором они были задуманы как 3 независимых мода, поэтому все ресурсы (которые могут быть общими для модов) именованы заведомо по-разному и имеют разные ID.
Путаницу с названием архива Manors Traders - Manors Merchant исправлять не стал((([/spoiler]
Последний - это альтернативное решение (1 файл вместо 3-х) от другого автора, соответственно с иными девицами-торговками. Описание подправлено, ждём повторную активацию с новым, менее сумбурным текстом...
Первые впечатления: 1. При постройке "Озерного", первой как и положено была записка от "продаванов" на верстаке, а вот при попытке взять ее в инвентарь, под ней была английская версия.
2. У торговок все лица темнее тела. возможно реплейсер тела тому виной (у меня "Демоника"), но другие НПС почему-то с нормальными текстурами головы (хотя буду честен, - раса вампиров у меня тоже с темными лицами).
3. Ну и мелочь: торговка была уже в самом поместье, а не в подвале. И упорно туда не шла (м.б. потому, что я его еще не обустроил).
Далее буду смотреть. Подскажите, как поправить темные лица ("Creation.Kit" или другой программой?)
Решил установить и понял: 3 есп оригинала, + 1 есп перевод. А если добавить мод "Heartfire Merchants", то это + 3 есп. В итоге 7 есп (!) Это очень много для двух модов. У кого как у меня за 100 модов, это уже отягощает игру. Просьба, - кто умеет, - объедините все есп в один (как альтернативный вариант установки). Пожалуйста.
Кстати, а что за мод "Heartfire Merchants"? Он тоже на торговок? Как он сочетается с 3-мя выложенными модами?
Ой, что это? (орфография и пунктуация максимально сохранена)
Цитата:Ну, если Беседка официально перевела [Windstad Manor] как [Поместье "Уиндстад"] не поселила в подвал поместьев никаких неписей-скупщиков, то конфликтовать с этим и перекраивать название как слышится/хочется поселять там кого-либо как-то неправильно. Ладно там, названия здания из модов, они часть фантазии моддеров, но ваниль и DLC это же другое дело. Тогда уж изменять название поместья селить неписей вообще везде...
У меня это поместье называется Виндстад ещё с древности...
[spoiler="Яблоки раздора"]!Vindstadjp_3551208_29524725.jpg!Helyarhenj_2066454_29524733.jpg[/spoiler]
Лично Вам ничто не мешает сделать свой, кошерный перевод данного мода (с блэкджеком и... гетерами) и наслаждаться им.
Как локализатор не настаиваю на том, что данный перевод исключительно и окончательно правильный, и что он является единственно истинным. Тем более - не навязываю Вам его использование...
За сим считаю спор о корректности\лорности перевода закрытым.
Несогласные с переводом могут идти... заниматься уотерполо или уиндсерфингом, пить уиски (по достижении 18 лет), продолжать сидеть за компьютером с ОС Уиндоуз или мечтать о поездке в город Уошингтон...
Ну, если Беседка официально перевела [Windstad Manor] как [Поместье "Уиндстад"], то конфликтовать с этим и перекраивать название как слышится/хочется как-то неправильно. Ладно там, названия из модов, они часть фантазии моддеров, но ваниль и DLC это же другое дело. Тогда уж изменять название поместья вообще везде, где оно есть. А то получается "уехал в Петербург, а приехал в Ленинград".
Цитата:...
Цитата:А почему не через 'Ч'? Хелжарчен-Хэлл, "по аглицки". :) Ладно, это пустой спор, торговок в подвале я у себя удалю.
А почему не по-французски? У них "СН" = "Ш"...
Вот из-за таких демагогов и пропадает желание делиться переведёнными для себя модами...
Удаляйте, никак не могу Вам этого запретить.
Колхоз - дело добровольное...
Цитата:ОЛДСКУЛ ЖЕ!!!
Цитата:Поместье Windstad я всегда читал и читаю как Виндстад. Если учесть то, что автор мода - немец, то он наверняка согласится с прочтением через "В"...
Цитата:Название ВХОДА (из здания) в подвал - правится данным модом, а ВЫХОД (точнее вход в здание из подвала) - ванильный или правится другим модом, за что ни автор данного мода, ни его локализатор ответственности не несут)))
По моему, это демагогия. Мод к официальному дополнению никак не должен менять имя локации. В этом моде изначально ведь не по русски прописано "Поместье Виндстад" ? И дело не в том, как читает его автор стороннего мода, как он назывался бы, если бы автором был человек, национальность которого требует не более 3 букв в названиях локаций?
Цитата:скорее всего аналогичное разночтение есть в Heljarchen-Hall - я его читаю как Хельярхен-холл, а Вы? Скорее всего через "К". Автор мода, как немец, наверняка поддержал бы меня и здесь, но только не в слове Холл )))
А почему не через 'Ч'? Хелжарчен-Хэлл, "по аглицки". :) Ладно, это пустой спор, торговок в подвале я у себя удалю.
Цитата:Небольшой косяк в Уинстаде
ОЛДСКУЛ ЖЕ!!!
Поместье Windstad я всегда читал и читаю как Виндстад. Если учесть то, что автор мода - немец, то он наверняка согласится с прочтением через "В"...
Название ВХОДА (из здания) в подвал - правится данным модом, а ВЫХОД (точнее вход в здание из подвала) - ванильный или правится другим модом, за что ни автор данного мода, ни его локализатор ответственности не несут)))
Покопайтесь дальше, скорее всего аналогичное разночтение есть в Heljarchen-Hall - я его читаю как Хельярхен-холл, а Вы? Скорее всего через "К". Автор мода, как немец, наверняка поддержал бы меня и здесь, но только не в слове Холл )))
Небольшой косяк в Уинстаде.
[spoiler='Выход'][url=
]!72abcf6a9d6ct.jpg[/url][/spoiler]
[spoiler='Вход в подвал'][url=
]!e34bb4bbe712t.jpg[/url][/spoiler]
Цитата:...Кстати, есть модик https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13170 , кажется того же автора, добавляющий девиц того же пошиба, в магазины, дома ярлов, кузни, таверны и т.д., некоторые из которых работают от ГВ (у Лукана и Белетора, например) и им тоже можно столкнуть ворованное до получения "скупщик". Жаль только не во всех поселениях, список их обитания есть на странице автора.
Это мод от автора Торговцы ванильных домах, выложенного мной чуть раньше)))
Благодарю за наводку, попытаюсь легально перевести, если опять не получится - выложу контрафактом... скорее всего обновлением к тому материалу...
А Heartfire Merchants буду крутить, где у меня что конфликтует. Обнадежили)))
Цитата:Вложить деньги в их бизнес нельзя, а вот денег у них немного.
Цитата:Но это компенсируется возможностью продать им краденое.
Дык, если ванильная прокачка, то краденое можно продать любому торговцу, если перк "скупщик" получен. И, если покупаешь поместье, красноречие наверняка уже прокачано.
Цитата:UPD: Наткнулся на мод Heartfire Merchants (добавлено к скачиванию), но у меня он не пошел, возможно я что-то делаю не так(((
Цитата:По заверению автора эти девицы - круче всех, да и денег у них о-о-о-очень много.
У меня без проблем пошло.
Кстати, есть модик https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13170 , кажется того же автора, добавляющий девиц того же пошиба, в магазины, дома ярлов, кузни, таверны и т.д., некоторые из которых работают от ГВ (у Лукана и Белетора, например) и им тоже можно столкнуть ворованное до получения "скупщик". Жаль только не во всех поселениях, список их обитания есть на странице автора.
Цитата:В записке Винди от Босса "По нашему соглашению с ярЛом Данстара..." пропущена "Л", пожалуста исправьте. Заранее спасибо.
СПС за внимательность!
По-моему сей документ респится в инвентаре у неписи...
Все 3 мода имели сию проблему (копипаста же!). Вычиткой обнаружены и исправлены другие недочеты перевода...
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.