
Хороший домик. Заметил баг с пейзажем за окном. Кусок пейзажа на первом этаже (с левой стороны от камина, в верхней части окна) не меняет светимость. Там ночью торчит кусок дневного пейзажа.
Ещё одно замечание. "Полусферы", имитирующие пейзаж за окном, хоть и не придвинуты к окну вплотную, как в некоторых плагинах, но всё-таки лучше делать их размером значительно больше и не придвигать их к окну. На скриншотах, конечно, всё смотрится и так хорошо, потому что статика. Но в игре, при движении получается кривой параллакс, и создаётся впечатление, что смотришь в террариум какой-нибудь, а не в окно.
При большом размере полусфер пейзажей должна присутствовать иллюзия глубины.
Количество полигонов и размер текстур можно оставлять как и на маленьких "полусферах". В статике визуально всё будет точно так же выглядеть, а вот в движении будет более правильных параллакс.
Цитата:Если автор мода может его заменить, почему бы и не попросить?
Цитата:disable вылетела из головы, хотя после установки BC часто пользовался, хех. Да, удалить можно, но замена лучше, не одному мне бы пригодилось. Ещё отвечать можно нормально, никто здесь не ныл
Какую полемику размели, пока меня тут не было :)
На самом деле с Коррольскими баннерами тут все очень просто, из серии - я художник, я так вижу.
Кроме того, задумывалось как ностальгия героя по графству (имхо, родившихся непосредственно на островах тут нет) - отсюда и стяги.
В планах нет выпуска обновления к этому дому, работа ведется над другими проектами, так что баннеры и шкуры вам придется убрать самим.
Надеюсь, вопрос закрыт ;)
Цитата:Хватит ныть. Набери disable и удали этот баннер.
Если автор мода может его заменить, почему бы и не попросить?
disable вылетела из головы, хотя после установки BC часто пользовался, хех. Да, удалить можно, но замена лучше, не одному мне бы пригодилось. Ещё отвечать можно нормально, никто здесь не ныл
Цитата:Это всё понятно, но мне кажется, чисто как эстету и перфекционисту, что коррольская символика ну вообще никак туда не вписывается. Вот смотрю на скриншоты и балдею, всё местное и расставлено аккуратно (не считая корзины под одной витриной - здесь Decorator Assistant в помощь), растения, мебель, планировка - всё как надо. Вопрос не в том, как лишняя деталь там появилась, а в том, как она там смотрится.
Цитата:Ещё стоит отметить, что у меня установлены почти все моды от tes-diesel, связанные с домами и все прекрасны настолько, что не к чему придраться. Этот плагин первый, где есть вот такой маленький недостаток)
Хватит ныть. Набери disable и удали этот баннер.
Цитата:Как немного ненормальный клептоман с полным пониманием дела заверяю вас: всё нормально. Однажды я украл стоящий на земле раскладной баннер, который рекламировал бар неподалёку. Дождался, значит, вечера, надел спецовку, строительные перчатки, взял для виду ящик с инструментами. Прохожих было мало, а которые были - видимо, привыкли к тому, что мелкие пивнушки иногда закрываются, не успев открыться. В общем, валяется сейчас в подвале гаража, уже на выброс, наверное. Тру-стори.
Цитата:Я к чему. Украсть баннер не проблема, а если за него тебя похвалит сам герцог безумия - дельце того стоит.
Цитата:И вообще, почему нельзя попросить кого-нибудь вышить ткань с символом Королла? Ну захотелось так новому владыке. Зачем? Ты спрашиваешь безумца-принца-безумия о его мотивах? Жалкое ничтожество, чтобы завтра у меня на столе были 3 герба Королла и банка с песком Алик'ра!
Это всё понятно, но мне кажется, чисто как эстету и перфекционисту, что коррольская символика ну вообще никак туда не вписывается. Вот смотрю на скриншоты и балдею, всё местное и расставлено аккуратно (не считая корзины под одной витриной - здесь Decorator Assistant в помощь), растения, мебель, планировка - всё как надо. Вопрос не в том, как лишняя деталь там появилась, а в том, как она там смотрится.
Ещё стоит отметить, что у меня установлены почти все моды от tes-diesel, связанные с домами и все прекрасны настолько, что не к чему придраться. Этот плагин первый, где есть вот такой маленький недостаток)
[spoiler]Как немного ненормальный клептоман с полным пониманием дела заверяю вас: всё нормально. Однажды я украл стоящий на земле раскладной баннер, который рекламировал бар неподалёку. Дождался, значит, вечера, надел спецовку, строительные перчатки, взял для виду ящик с инструментами. Прохожих было мало, а которые были - видимо, привыкли к тому, что мелкие пивнушки иногда закрываются, не успев открыться. В общем, валяется сейчас в подвале гаража, уже на выброс, наверное. Тру-стори, хотя и похоже на анекдот.[/spoiler]
Я к чему. Украсть баннер не проблема, а если за него тебя похвалит сам герцог безумия - дельце того стоит.
И вообще, почему нельзя попросить кого-нибудь вышить ткань с символом Королла? Ну захотелось так новому владыке. Зачем? Ты спрашиваешь безумца-принца-безумия о его мотивах? Жалкое ничтожество, чтобы завтра у меня на столе были 3 герба Королла и банка с песком Алик'ра!
Цитата:Не допускает мысли об убийстве О_О Герцог или Герцогиня Деменции ... о боги, мир Дрожащих Островов только что перевернулся ... хотя, может Ваш герой или героиня там все и переделает.
Цитата:Он же псих, а психи и не такое могут ... особенно в период обострения :-))
Мысли об убийстве животных) Людей, зверолюдей и меров можно валить пачками)
Цитата:Первое ещё можно допустить (или нет - вдруг мой персонаж настолько не допускает мыслей об убийстве животных, что он при каждой встрече с ними использует заклинание деморализации).
Не допускает мысли об убийстве О_О Герцог или Герцогиня Деменции ... о боги, мир Дрожащих Островов только что перевернулся ... хотя, может Ваш герой или героиня там все и переделает.
Цитата:а второе совсем уже белыми нитками шито) Откуда у сиродильского сумасшедшего ткань с этим символом? Он украл её из замка или сорвал с городской стены?))
Он же псих, а психи и не такое могут ... особенно в период обострения :-))
Цитата:Ну же включите фантазию :-)
Цитата:1. Ваш главный герой стал Герцогом или Герцогиней Деменции, и попросил (ла) своих слуг сходить и принести из Сиродила шкурки, дабы было уютней.
Цитата:2. Символ города Коррол так же небольшой сувенир, к примеру, от нового сумашедшего ... откуда он родом, думаю понятно.
Первое ещё можно допустить (или нет - вдруг мой персонаж настолько не допускает мыслей об убийстве животных, что он при каждой встрече с ними использует заклинание деморализации), а второе совсем уже белыми нитками шито) Откуда у сиродильского сумасшедшего ткань с этим символом? Он украл её из замка или сорвал с городской стены?)) В конце концов эта ткань там смотрится попросту неорганично.
Может, автор нарисует какой-нибудь другой узор? Наверняка не одного меня коробит ткань с символом Коррола в доме на Дрожащих островах
Цитата:
- На полу лежат шкуры волка и медведя, которые вроде не водятся на Дрожащих островах
Цитата:
- Зачем и откуда на 4 скрине на стене символика Коррола?
Ну же включите фантазию :-)
1. Ваш главный герой стал Герцогом или Герцогиней Деменции, и попросил (ла) своих слуг сходить и принести из Сиродила шкурки, дабы было уютней.
2. Символ города Коррол так же небольшой сувенир, к примеру, от нового сумашедшего ... откуда он родом, думаю понятно.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.