
Цитата:Куда этот фаил то закидывать?
Выберете подходящую опцию и копируйте нужный вам вариант в папку Data с игрой и активируйте в лаунчере. Всё стандартно.
Цитата:А есть мод который регулирует регенерацию мобов? что бы повысить ее
Если поискать, то может и найдётся. Это достаточно легко создать самому, вписать каждой расе мобов дополнительный эффект hp regenerate, и мобы будут дополнительно регенерировать допустим по 2 единичку здоровья в секунду, как пример регенерируют тролли. Только зачем?
Цитата:Когда играл на прошлых сэйвах за тёмного эльфа - самурая, были ситуации, когда: дерусь с бандитами и несколько бандитов обстреливают меня стоя на стенках. После того, как расправлялся с бандитами у главных ворот, у меня оставалось под 20% хп, и пока я добираюсь до бандитов на стенах, при этом не использую ни зелья лечения, ни какую либо магию, само здоровье за это время восстанавливалось с 20% до 40% или даже до 50% само собой.
Цитата:Не знаю как у вас, но у меня было так, и регенерация здоровья немного оказуаливало моё прохождение, поэтому захотелось отключить её вовсе, с чем справился данный мод.
Цитата:А что за мод "мастер зачарований", который отключает регенерацию здоровья? Такого не нашёл.
Цитата:Ни разу не играл за Аргонианина, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу, следует это проверить самостоятельно, мод ничего не весит, всё очень легко проверить самому. Можете отписать сюда ответ на интересовавший вас вопрос, для других пользователей, кому это может пригодится.
Цитата:Когда играл на прошлых сэйвах за тёмного эльфа - самурая, были ситуации, когда: дерусь с бандитами и несколько бандитов обстреливают меня стоя на стенках. После того, как расправлялся с бандитами у главных ворот, у меня оставалось под 20% хп, и пока я добираюсь до бандитов на стенах, при этом не использую ни зелья лечения, ни какую либо магию, само здоровье за это время восстанавливалось с 20% до 40% или даже до 50% само собой.
Цитата:Не знаю как у вас, но у меня было так, и регенерация здоровья немного оказуаливало моё прохождение, поэтому захотелось отключить её вовсе, с чем справился данный мод.
Цитата:А что за мод "мастер зачарований", который отключает регенерацию здоровья? Такого не нашёл.
Цитата:Ни разу не играл за Аргонианина, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу, следует это проверить самостоятельно, мод ничего не весит, всё очень легко проверить самому. Можете отписать сюда ответ на интересовавший вас вопрос, для других пользователей, кому это может пригодится.
Я на всякий случай спросил , а так конечно сам проверю.
Цитата:Хрень а не мод, базовое восстановление полный отстой на любой сложности, поэтому его менять в меньшую сторону вообще не имеет смысла.Жесткие рамки мода понравятся не всем.С модом - мастер зачарований можно отлично настроить регенерацию хп , стамины, маны, под любую потребность.
Когда играл на прошлых сэйвах за тёмного эльфа - самурая, были ситуации, когда: дерусь с бандитами и несколько бандитов обстреливают меня стоя на стенках. После того, как расправлялся с бандитами у главных ворот, у меня оставалось под 20% хп, и пока я добираюсь до бандитов на стенах, при этом не использую ни зелья лечения, ни какую либо магию, само здоровье за это время восстанавливалось с 20% до 40% или даже до 50% само собой.
Не знаю как у вас, но у меня было так, и регенерация здоровья немного оказуаливало моё прохождение, поэтому захотелось отключить её вовсе, с чем справился данный мод.
А что за мод "мастер зачарований", который отключает регенерацию здоровья? Такого не нашёл.
Цитата:У всех модов которые отключают пассивную регенерацию здоровья имеют один и тот же косяк, а именно то что способность аргониан "Кора Хиста" перестает работать.Может кто-нибудь ответить как обстоят дела у этого мода с таким недочетом?
Ни разу не играл за Аргонианина, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу, следует это проверить самостоятельно, мод ничего не весит, всё очень легко проверить самому. Можете отписать сюда ответ на интересовавший вас вопрос, для других пользователей, кому это может пригодится.
Цитата:Можно сделать xEdit-патчер, который вносит свои изменения поверх любых, которые уже есть. Так сделаны мои No Loading Screens и CLNS-Universal, например. Однако, я пока не заинтересован в изменении регенерации, поэтому просто предупреждаю пользователей о возможных проблемах конкретно с этой опцией этого мода.
Можно, а он где нибудь есть на просторах интернета? Вот когда заинтересуетесь сделать стабильную (на ваш взгляд) версию мода, тогда я один из первых скачаю её для тестирования. Но пока что, на сегодняшний момент нет достойных модов, которые вносят опции в регенерацию здоровья, и данный мод на моей сборке работает превосходно. Поэтому, пусть каждый выбирает сам, что ему устанавливать.
Цитата:Если у Вас есть какие-либо предложения по улучшению данного мода, я и многие пользователи будут Вам очень признательны в помощи.
Можно сделать xEdit-патчер, который вносит свои изменения поверх любых, которые уже есть. Так сделаны мои No Loading Screens и CLNS-Universal, например. Однако, я пока не заинтересован в изменении регенерации, поэтому просто предупреждаю пользователей о возможных проблемах конкретно с этой опцией этого мода.
Цитата:Стоит ли говорить, что эта опция конфликтует даже с Update.esm - фактически с версией игры 1.9.32.0.8. Откройте TES5Edit, да посмотрите. Что ж, каждый добавляет себе багов как хочет, не буду мешать.
Извините конечно, но, что Вы предлагаете? Удалить данный мод с сайта и не пользоваться им?
Ваша критика уместна, но, может Вы поможете доработать данный мод, если на то пошло?
Я на полном серьёзе где-то год искал нормальный мод на опции регенерации здоровья (хотел отключить) и ничего не мог найти, вообще. Но именно этот мод реализовал то, чего я искал очень долго, ибо прочие моды просят то новую игру начинать, то отключают и магию и выносливость по мимо здоровья, "колдовать" в консоли, то ещё что, и даже после всех процедур регенерация здоровья оставалась, а здесь всё прекрасно работает.
Если у Вас есть какие-либо предложения по улучшению данного мода, я и многие пользователи будут Вам очень признательны в помощи.
Цитата:Автор мог бы позаботиться о патче для USLEEP для начала, он ведь тоже затрагивает расы. Однако последнее обновление мода - от 19 августа 2017, и в этот же день активность автора магическим образом заканчивается. Ещё можно заглянуть в комментарии и убедиться, что реквесты патчей не выполняются от слова "совсем". Думаю, этого достаточно, чтобы отказаться от опции "No Regeneration", если вы используете USLEPP или любой мод на расы.
Возможно и мог бы, но он этого не сделал. К тому же, не все используют USLEEP, например я сам себе собираю сборку и исправляю вручную то, что меня беспокоит в оригинальном Скайриме, ибо неоф.патч может много с чем конфликтовать и выявить это достаточно сложно, поэтому моя собственная сборка включает в себя персональный неоф.патч от меня же самого :)
И не могу с вами не согласится, что автор мог бы сделать гораздо больше опций и патчей, но есть то, что есть. Лично я давно искал подобный мод и все либо не работали, либо создавали какие-то баги, но именно этот мод работает замечательно и подошёл мне лучше прочих. Если произойдут какие-либо изменения на оригинальной странице автора мода, то сразу произведу обновление.
Цитата:<...>
Автор мог бы позаботиться о патче для USLEEP для начала, он ведь тоже затрагивает расы. Однако последнее обновление мода - от 19 августа 2017, и в этот же день активность автора магическим образом заканчивается. Ещё можно заглянуть в комментарии и убедиться, что реквесты патчей не выполняются от слова "совсем". Думаю, этого достаточно, чтобы отказаться от опции "No Regeneration", если вы используете USLEEP или любой мод на расы.
Цитата:На сторонние эффекты регенерации это работает? У моего перса три бафа на регенерацию стоят и не от вещей, а как постоянные эффекты.
Мод влияет на регенерацию вне зависимости от ваших бафов.
Цитата:Жаль, с редактированием рас не комильфо, но задумка хорошая.
Если нужны патчи для конкретных рас или новые интересные опции, то можно обратится к автору на нексус, он написал на своей странице, что готов сделать любой интересный вариант предложенный пользователями.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.