
Гаррус, Ничего подобного. Если уровень света слишком низкий, то во время скрытности NPC вас не видит, даже если вы крутитесь у него перед носом. Но это при наличии высокой скрытности, лёгкой брони и сапог тишины. Когда вас заметят, тогда уже будут видеть 100% в поле зрения видимости врага, но тут вам достаточно убежать за стенку, сесть в скрытность и подождать секунд 20-30 (с перком скрытности 100 ур. действует сразу), пока противники не потеряют вас из виду. Таким образом я в одном моде убивал 10 высших вампиров бродящие по залам и узким коридорам замка, когда после убийства одного нырял в тёмный угол за горшком с деревом и сидел около 40 секунд (порой и дольше) пока другие меня ищут (за горшком они не проверяли), после понижения уровня угрозы я снова выходил на "охоту" за новой жертвой. Правда затрачиваешь на это достаточно много времени, зато лорно и честно, особенно если отыгрываете вора или ассасина, но и нельзя забывать, что проделать тоже самое в тяжёлой броне скорее не получится.
Цитата:Мод понравился.
Цитата:Долго и упорно гонял его в разнообразных "связках и случках" с другими модами.[spoiler='Видео']youtu.be/eC2FppSg6lU[/spoiler]
Цитата:На видео яркость увеличена "для смотрибельности" - реально в интерьерах, данжах и ночью на местности очень темно.
Цитата:Днем наоборот: солнце, небо, огонь, яркие и отражающие поверхности (особенно снег) - ослепляют.
Цитата:В помещениях уровень оконного освещения зависит от времени суток за окном. Или это у меня другой мод такое делает?
Цитата:Есть весьма заметные глюки со светом в тавернах, домах ярлов, храмах...
Цитата:В модификациях, добавляющих собственные ретекстуры и свои источники освещения, мод не работает.
Дружище, видос шикарный!
Сохранил.
Мод прикольный, но по мне немного темноват.
Лучший мод на освещение, только как это пофиксить? Такой эффект когда дождь начинается. Что с шейдером, что без ничего не меняется. Помогите пожалуйста
[spoiler='Скрин']http://skrinshoter.ru/s/190419/2upcVBun[/spoiler]
Изначально это был мод Realistic Lighting Without Post-Processing(остался на нексусе, хотя наверное уже не имеет смысла), там авторы 747823 (Это ник) и Pluto. Потом как раз появилась версия "With Customisation". Хорошая штука, Картинку делает значительно приятнее.
По настроению, обычно играю либо с RLO 4.0.8 версии, либо URWL, перенастраивая имаджинатором последний, чтобы не так сильно "кричали" цвета.
В текущей игре пользуюсь этим, захотелось более "ДаркСоулс+реалистичности".
Спасибо.
Поставила этот мод вместе с одним ENB и Imaginator, получилась просто шикарная реалистичная картинка + прекрасная цветовая гамма на рассвете и вообще. А ENB и некоторые настройки в целом дополнили мягкость освещения и улучшили тени.
[spoiler]!owLiOS47HYA.jpg!VNE1wllKHz4.jpg
[/spoiler]
Мод понравился.
Долго и упорно гонял его в разнообразных "связках и случках" с другими модами.[spoiler='Видео']youtu.be/eC2FppSg6lU[/spoiler]
На видео яркость увеличена "для смотрибельности" - реально в интерьерах, данжах и ночью на местности очень темно.
Днем наоборот: солнце, небо, огонь, яркие и отражающие поверхности (особенно снег) - ослепляют.
В помещениях уровень оконного освещения зависит от времени суток за окном. Или это у меня другой мод такое делает?
Есть весьма заметные глюки со светом в тавернах, домах ярлов, храмах...
В модификациях, добавляющих собственные ретекстуры и свои источники освещения, мод не работает.
Цитата:Мод очень красивый, теперь ночью и в слабо освещенных пещерах реально темно. Но есть пару минусов например днем слишком ярко, особенно если быть на севере, снег прямо глаза слепит своей белизной. Все же хотелось увидеть более мрачный Скайрим. И если с высоты посмотреть на горизонт особенно на море то линия стыка моря и неба, будет немного странной вот:
Цитата:
Цитата:С чем это может быть связано? Может этот эффект создает версия no bloom, которую я поставила. В оригинале там туман был и размытая граница. Просто мод реально хороший и освещение более мягкое не хочется убирать из-за такой мелочи.
Цитата:P.S. Если тчо это единственный мод на графику который у меня стоит.
На счёт слишком яркого освещения: если не устраивает освещение данного мода и желаете небольшой коррекции, то советую поставить ещё мод под названием "IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim". В нём можно дополнительно подкорректировать настройки освещения, такие как яркость, контрастность, насыщенность зелёного, синего, красного и т.д., затемнить или засветлить картинку, сделать более яркую и сочную, либо мрачную и серую гамму игры.
На счёт полоски: она есть и у меня, не знаю почему. В целом к ней быстро привыкаешь, но как её убрать/заменить не знаю, да и не разбирался в этом вопросе.
Мод очень красивый, теперь ночью и в слабо освещенных пещерах реально темно. Но есть пару минусов например днем слишком ярко, особенно если быть на севере, снег прямо глаза слепит своей белизной. Все же хотелось увидеть более мрачный Скайрим. И если с высоты посмотреть на горизонт особенно на море то линия стыка моря и неба, будет немного странной вот:
https://pp.userapi.com/c845120/v845120063/65fc4/3-w-3Co4YCQ.jpg
С чем это может быть связано? Может этот эффект создает версия no bloom, которую я поставила. В оригинале там туман был и размытая граница. Просто мод реально хороший и освещение более мягкое не хочется убирать из-за такой мелочи.
P.S. Если тчо это единственный мод на графику который у меня стоит.
Цитата:привет ребята,подскажите как убрать одну только помеху)) а именно при свете со спины гг наводиш камеру на лицо и тут же всё на экране темнеет и ждать приходится несколько секунд пока настроется изображение,можно это всё как то отключиь а то эти тупые засветы не столько реализма придают сколько просто раздражают,спасибо
Привет. Что-то не понял про какие засветы идёт речь. Ты используешь моды на авто-фокус или какие-нибудь ENB?
Может ты имеешь ввиду режим привыкания глаз к солнечному свету? То есть, если смотришь какое-то время на солнце/свет и резко наводишь камеру на тёмное пространство, то первые несколько секунд тёмное пространство выглядит реально тёмным, затем отпускает* - это кажется ванильная опция. Хотя, я так и не понял, в чём собственно проблема, опиши подробнее.
привет ребята,подскажите как убрать одну только помеху)) а именно при свете со спины гг наводиш камеру на лицо и тут же всё на экране темнеет и ждать приходится несколько секунд пока настроется изображение,можно это всё как то отключиь а то эти тупые засветы не столько реализма придают сколько просто раздражают,спасибо
Цитата:А собственно, с какими погодными модами конфликтует?
В архиве уже присутствуют текстуры облаков и солнца. Можно ими не пользоваться и поставить какие нибудь свои 4k текстуры неба. RLWC переписывает всё освещение в игре, погодное тоже. Из всех погодных модов тестил только с "Pure Weather", где в сочетании с RLWC тёмные места в игре становились немного светлее. Поскольку стремился именно к зловещей атмосфере и реализму, пришлось убрать "Pure Weather".
В принципе работать-то будет, но моды будут переписывать параметры друг друга, из-за чего получится совсем другая картинка, нежели с чистым модом на погодные условия или чистым модом RLWC. Лучше ничего не мешать и выбрать что-то одно. Поставьте - протестируйте, данный мод не влияет на вашу сборку, сохранения и прочее, легко установить, легко удалить.
Цитата:Один фиг. Яснопонятно. Давно моддингом увлекаетесь?
Цитата:Вот я сказал, что лучше бы RLO или ELFX, но сам-то сижу на NLA + Dark Dungeons for ENB + Seasons of Skyrim ENB, вроде даже еще какой-то interior модуль от CoT стоит... Не помню уже что, но что-то мне не понравилось в RLO и ELFX. Дурья башка я. Соррян, короче.
Цитата:Согласен, нужно все индивидуально подбирать, ибо даже мониторы у всех по-разному откалиброваны. Кто-то вообще использует 3400K теплый оттенок и радуется жизни.
Согласен
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.