
Цитата:Пока нет. Возможно чуть позже) Мы пока заняты другим проектом
Очень хорошее и практичное жилище для игрока,особенно больше всего радует наличие стоек и манекенов именно для уникальных оружия и брони.Лично по моему мнению самое главное в домах для игрока-это именно красиво оформленная оружейная и выставочный зал,ну а потом уже-всё остальное.... Но вот есть один значимый минус данного мода-оружие,закреплённое в подвале на своих уникальных стойках через несколько дней уже нельзя снять обратно...Само оружие как бы присутствует на своей стойке,но при нажатии курсором его снять нельзя и высвечивается уведомление о том,что у меня якобы нет данного предмета в инвентаре....Бред какой-то... %) Очень прошу автора данного мода избавить сие творение от таких ошибок,мод-то действительно один из лучших,которые я видел... Ну или если кто-нибудь знает,как устранить подобную ошибку в плагине через конструктор Creation Kit-очень прошу поделиться опытом... Заранее всем спасибо за ответы!
У меня уж есть дом, и много спутников. Оперативка столько не прогружает информации в одном месте и выбивало из игры. И я решил найти домик для них, друзей поселить. Девчонок своих и Ромку(Раму).
И вот из всего списка выбрал этот домик. Мне Там понравилась Сиродильская атмосфера. Но были недочёты в мелочах. И вот обнова, может исправили, щас поглядим)
Там листы с подсказками прибитые к стенам , чуть плечом задел и листок в текстуры пола улетел. И что там написано уже не прочесть. Я бы их все в ларец убрал, На стенах висячие - не айс. Падают. Да и топоры эти, куда их девать?)) лавочку открыть чтли?
И хрен его знает где ключ искать от тайной двери. Нафиг эти ключи искать не нужно, если ты у себя дома, а не в чужой локации. Ну вот представьте, вы пришли домой с работы и ищите ключи от сортира или ванной. - Ну тож самое.
А ещё там свечей не хватает на стенах. Просто стены, просто ты, поспи и пшёл вон отсюда. А по дому скучать должно хотеться. Свечи нужны, как источник уюта и эпохи. Ну это уже автор решит. Камина не хватает вместо мольберта, но сия мысль не есть истина во всех инстанциях.
Пока я скучаю только по двору резиденции и комнате для гостей. Вот там красотень)
В старой версии в детской комнате флаг вылазил сквозь стену, пришлось удалить этот флажок.Надеюсь сейчас исправили ?!image.320x300.jpg
Цитата:Автор дома не несёт ответа за сторонние моды и их функциональность. Ливий вообще не подчиняется ванили и АФТ, у него свои сценарии и скрипты, АИ поведения. Он абсолютно автономным и создавался с нуля, голым без ничего изначально(как и мои персонажи) Причём тут дом?
Я указала спутников только для уточнения ситуации со спальными местами Северного крыла - НИ ОДИН ИЗ СПУТНИКОВ НЕ ПОЛЬЗОВАЛСЯ КРОВАТЯМИ, ВСЕ ЛОЖИЛИСЬ И САДИЛИСЬ ТОЛЬКО НА КОВРИКИ! АИ поведения спутников к моему вопросу отношения не имеет - в других домах все ведут себя вполне адекватно.
Цитата:Если спутники не могут выйти, значит проблема с навигацией. Если навигацию косячит Мой дом твой дом(как уже бывало у меня) то дом не виноват. Я входил с двумя спутниками в дом посмотреть, поглазеть. Без МДТД и АФТ. Спокойно входили и выходили.
ВМЕСТЕ С ГГ спутники тоже спокойно входят и выходят. Вопрос в автономных перемещениях уволенных спутников, детей и супругов. И я вполне понимаю, что этот вопрос касается не только и не столько данного мода - просто отметила общую проблему многолокационных жилищ.
Цитата:Последнее обновление еще не ставила, но есть два вопроса-замечания:
Цитата:1. На оружейном дисплее над кузницей не нашла маркера взаимодействия с молотами/секирами (т.е.мечи, луки, длинные мечи и кинжалы есть, а на самом верху молот - нет) - это пропущено или что-то у меня?
Цитата:2. Спальня Северного крыла. Пользуюсь АФТ, зашла туда с 3-мя спутниками (2 по АФТ - Эрик и Вольдемар, и 1 в собств.найме - Ливий-бард). Все трое сразу разошлись по секторам и растянулись на прикроватных ковриках по диагонали. Пока я осматривала крыло, все трое отдыхали (хотя команды на отдых не было) - сидели или лежали на ковриках (по прежнему по диагонали), но НИ ОДИН НЕ ПРИСТРОИЛСЯ НА КРОВАТИ! Это ошибка или какой-то конфликт?
Цитата:И еще вопрос. "Серебряный орел" я поставила недавно, и все время использовала в качестве дома поместье "Элизиум". Там я столкнулась с одной проблемой - при использовании "Мой дом - твой дом" на доме из нескольких локаций уволенным спутникам, детям и мужу доступна только та локация, которая назначена им домом, в остальные локации (исключая двор) могут пройти только с ГГ. Опять на примере Элизиума (Орла я еще на эту ситуацию не тестировала, хотя домом назначила, но дети в него никак не хотят переезжать, мужа в этом проходе пока нет, а спутников увольнять пока не собираюсь). В Элизиуме 4 локации+двор - основной дом, спальня для оборотня/вампира на чердаке, подвал и гостевой домик. Основной дом благословлен как мое жилище, гостевой домик назначен домом через диалог для спутников. В итоге - детям и мужу в свободном полете доступны только основной дом и двор, а уволенные спутники безвылазно сидят в своем домике - даже во двор не выходят. А что будет в Орле? Такой момент как-то учитывался? Хотя это, наверное, вопрос скорее к моду "Мой дом - твой дом", но хотелось бы, чтобы ВСЕМ жителям дома были доступны ВСЕ территории поместья.
Цитата:А в целом дом очень понравился! Автору большой плюс!
Автор дома не несёт ответа за сторонние моды и их функциональность. Ливий вообще не подчиняется ванили и АФТ, у него свои сценарии и скрипты, АИ поведения. Он абсолютно автономным и создавался с нуля, голым без ничего изначально(как и мои персонажи) Причём тут дом?
Если спутники не могут выйти, значит проблема с навигацией. Если навигацию косячит Мой дом твой дом(как уже бывало у меня) то дом не виноват. Я входил с двумя спутниками в дом посмотреть, поглазеть. Без МДТД и АФТ. Спокойно входили и выходили.
Последнее обновление еще не ставила, но есть два вопроса-замечания:
1. На оружейном дисплее над кузницей не нашла маркера взаимодействия с молотами/секирами (т.е.мечи, луки, длинные мечи и кинжалы есть, а на самом верху молот - нет) - это пропущено или что-то у меня?
2. Спальня Северного крыла. Пользуюсь АФТ, зашла туда с 3-мя спутниками (2 по АФТ - Эрик и Вольдемар, и 1 в собств.найме - Ливий-бард). Все трое сразу разошлись по секторам и растянулись на прикроватных ковриках по диагонали. Пока я осматривала крыло, все трое отдыхали (хотя команды на отдых не было) - сидели или лежали на ковриках (по прежнему по диагонали), но НИ ОДИН НЕ ПРИСТРОИЛСЯ НА КРОВАТИ! Это ошибка или какой-то конфликт?
И еще вопрос. "Серебряный орел" я поставила недавно, и все время использовала в качестве дома поместье "Элизиум". Там я столкнулась с одной проблемой - при использовании "Мой дом - твой дом" на доме из нескольких локаций уволенным спутникам, детям и мужу доступна только та локация, которая назначена им домом, в остальные локации (исключая двор) могут пройти только с ГГ. Опять на примере Элизиума (Орла я еще на эту ситуацию не тестировала, хотя домом назначила, но дети в него никак не хотят переезжать, мужа в этом проходе пока нет, а спутников увольнять пока не собираюсь). В Элизиуме 4 локации+двор - основной дом, спальня для оборотня/вампира на чердаке, подвал и гостевой домик. Основной дом благословлен как мое жилище, гостевой домик назначен домом через диалог для спутников. В итоге - детям и мужу в свободном полете доступны только основной дом и двор, а уволенные спутники безвылазно сидят в своем домике - даже во двор не выходят. А что будет в Орле? Такой момент как-то учитывался? Хотя это, наверное, вопрос скорее к моду "Мой дом - твой дом", но хотелось бы, чтобы ВСЕМ жителям дома были доступны ВСЕ территории поместья.
А в целом дом очень понравился! Автору большой плюс!
Цитата:Поиграл с этим домом.
Цитата:Не буду писать про свои мне "нравится/не нравится" . Это лишнее.
Цитата:Дом тесный, внутри темно, как в пещере. Можно ли там свет включить? есть ли он вообще? Я ж не крот.
Цитата:Текстуры сидушек не прикреплены к сиденьям. Автор, повесь текстуры. Двор тоже тёмный ходи с факелом. Автор поставь освещение что ли). Хоть пару фонарей. А то с факелом ходить ночью приходится.
Цитата:Двор просторный лицом на запад. Это означает, что на закате дня там будет очень красиво, ещё и ёлочки) Классно) Только этого не увидишь, потому что висит Бородатый Мох на веранде, и нихрена не видно.
Цитата:Есть скрытый подвал, что радует. не знаю чем правда, но всё же дополнительное пространство. Дом адоптирован на семью, это круто.
Цитата:Дом в красивом месте поставлен. Там тихо и красиво. Хочется жить на улице во дворе. Тк в доме очень красивый интерьер, но его толком не видно, негде отдохнуть, есть только вешалки и столы с кроватями.
Цитата:Проделана огромная работа по текстурам и дизайну. Кропотливо и долго делался дом. Я знаю, о чём пишу Дом полон тепла и уюта. Тепло рук автора чувствуется. Но дом нуждается в авторской доработке, в плане освещения и текстур лавок. Хотел обзор снять на него, но что я там покажу людям? Розовые лавочки и темень? И не стал. Может автор исправит.
Цитата:Вы сами то жили там? Или просто сделали и досвидос?
Спасибо за отзыв) Я учту ваши пожелания и исправлю недочеты. В скором времени выйдет обновление, которое исправит ошибки и добавит нечто новое)
Поиграл с этим домом.
Не буду писать про свои мне "нравится/не нравится" . Это лишнее.
Дом тесный, внутри темно, как в пещере. Можно ли там свет включить? есть ли он вообще? Я ж не крот.
Текстуры сидушек не прикреплены к сиденьям. Автор, повесь текстуры. Двор тоже тёмный ходи с факелом. Автор поставь освещение что ли). Хоть пару фонарей. А то с факелом ходить ночью приходится.
Двор просторный лицом на запад. Это означает, что на закате дня там будет очень красиво, ещё и ёлочки) Классно) Только этого не увидишь, потому что висит Бородатый Мох на веранде, и нихрена не видно.
Есть скрытый подвал, что радует. не знаю чем правда, но всё же дополнительное пространство. Дом адоптирован на семью, это круто.
Дом в красивом месте поставлен. Там тихо и красиво. Хочется жить на улице во дворе. Тк в доме очень красивый интерьер, но его толком не видно, негде отдохнуть, есть только вешалки и столы с кроватями.
Проделана огромная работа по текстурам и дизайну. Кропотливо и долго делался дом. Я знаю, о чём пишу Дом полон тепла и уюта. Тепло рук автора чувствуется. Но дом нуждается в авторской доработке, в плане освещения и текстур лавок. Хотел обзор снять на него, но что я там покажу людям? Розовые лавочки и темень? И не стал. Может автор исправит.
Вы сами то жили там? Или просто сделали и досвидос?
[url=radikal.ru]!370b564b1c70.jpg[/url]
У вас такие же лавочки????
Ждем-с. И не надо извинятся. Мы наоборот, рады помочь в поиске проблем. Самим же потом пользоваться.
Цитата:Будет) Через недели две -три, может раньше. Точной даты пока не назову. В планах добавить ещё больше дисплеев для уникальных предметов и 6 кроватей для спутников. Также заменить некоторые текстуры интерьера и экстерьера на более приятные.
Классно, будем ждать!
Особняк, что называется, зашёл) Есть в нём что-то классическое и в то же время новое.
Цитата:? А какие они там у тебя. Скрин скинуть сможешь? А то у меня что то с текстурами.
Цитата:И не за что. Бывает. Иногда сильно много пометок на карте.
Скрины не делает(( Что только не пробовала. Лавочки авторского дизайна, у меня без подушек. Пишут, что нет текстур на подушках, так у меня подушек и нет) И фиолетового (без текстур) тоже нет
Цитата:Мне кажется, что автор немного не доделал дом. Может будет обновление?
Будет) Через недели две -три, может раньше. Точной даты пока не назову. В планах добавить ещё больше дисплеев для уникальных предметов и 6 кроватей для спутников. Также заменить некоторые текстуры интерьера и экстерьера на более приятные.
P.S. Приношу извинения за скамью. Будет исправлено)
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.