

Когда вы уже научитесь делать нормальные моды на компаньонов а? Делать надо через отдельную расу это первое и второе правильный формат текстур.Попробуйте ,вам понравится. Чтоб не быть пиндаболом отправь мне текстуры тела и лица и я их тебе переделаю в удобоваримую для всех форму (пенчекряки очень вкусны под маринадом из гальских цветов)
Цитата:Лук не удалял. Я с этим позже разберусь. Просто есть вероятность, что удаляя лук, диалоги всех компаньонов будут изменены на русский язык. А я ведь еще на английский перевожу, для нексуса. Поэтому с этим пока повременил.
да такое может быть. Но тут же не англичане) Ну ладно. Я отдельным модом лук убрал. У себя ещё неделю назад.
Цитата:Ты забыл добавить, что лук удалён из инвентаря и появляться не будет.
Цитата:И то, что диалоги сразу запускаются, без перезагрузок. Что круто.
Цитата:Ты все изменения будешь в описании описывать?))) Тебе однажды страницы не хватит, а игроку времени всё прочесть. Вон "Что нового" там пишется всё.
Цитата:Вот и обнова) Надо тоже заняться обновами. Буду Дом переводить на инглишь. Ну а тебе благодарность!) Интересно что там за уникальная магия)
Лук не удалял. Я с этим позже разберусь. Просто есть вероятность, что удаляя лук, диалоги всех компаньонов будут изменены на русский язык. А я ведь еще на английский перевожу, для нексуса. Поэтому с этим пока повременил.
Ты забыл добавить, что лук удалён из инвентаря и появляться не будет.
И то, что диалоги сразу запускаются, без перезагрузок. Что круто.
Ты все изменения будешь в описании описывать?))) Тебе однажды страницы не хватит, а игроку времени всё прочесть. Вон "Что нового" там пишется всё.
Вот и обнова) Надо тоже заняться обновами. Буду Дом переводить на инглишь. Ну а тебе благодарность!) Интересно что там за уникальная магия)
Цитата:Как насчёт добавить предысторию/квесты? Всякий компаньон лучше, когда у него есть история
Над таким уже идет работа. Мод называется: "Проект Феникс", Я видео вставил в описание к этому моду
Чтоб Сделать Предысторию данной спутнице, необходимо хотя бы иметь женский голос) А просто текст делать, это не то...
Как-то так:
[spoiler='Встретились']https://gavitex.com/share/e8wbi48fj
https://gavitex.com/share/67wfdgc5w
https://gavitex.com/share/bcjogotyp
https://gavitex.com/share/xmpnw9zmr[/spoiler]
Цитата:Диалог о новой точке дома появился не сразу, сохранение-загрузка помогли.
Цитата:Зато о том, чтобы быть управителем - сразу был, в описании нужно бы указать.
Цитата:Кстати, если она управитель, то дом Огня Очага для нее приоритетнее указанной точки дома, вот такая хозяйственная :)
Цитата:Как и все ванильные компаньоны, отлично дружит с FCO, Комплиментами и Followers Detection Voices. Но и как и у ванильных - этот чертов появляющийся лук.
За проверку совместимости отдельная благодарность!)))
Прогулялись немного
[spoiler='Как обычно не без приключений']!096b9543a5d37ffb1dfa92a1f8d30239.jpg[/spoiler]
Как боевой маг - умница. Лук не нужен.
Диалог о новой точке дома появился не сразу, сохранение-загрузка помогли.
Зато о том, чтобы быть управителем - сразу был, в описании нужно бы указать.
Кстати, если она управитель, то дом Огня Очага для нее приоритетнее указанной точки дома, вот такая хозяйственная :)
Как и все ванильные компаньоны, отлично дружит с FCO, Комплиментами и Followers Detection Voices. Но и как и у ванильных - этот чертов появляющийся лук.
Вообщем [spoiler='приютил и накормил красавицу']!8e10e979af5c1245939168db00bdcb4b.jpg[/spoiler]
Хороший компаньон, не то что эти конвейерные куклы с Нексуса.
Надеюсь на интересные обновления с новым функционалом, удачи :)
З.Ы. Тут еще несколько скринов, может понравятся в описание добавить, а то уж очень бедно - скину в ЛС.
Цитата:Симпотяга какая, у автора определенно есть вкус :)
Цитата:А то что будет независима от модов типа AFT, EFF, UFO - вообще огромный плюс! Я сам от них воздерживаюсь - они хороши конечно, но "выбрыкиваются" порой хуже пьяного коня.
Цитата:А вопрос есть - будет ли совместимость с модами, добавляющими случайные фразы - RDO и Комплименты+ ?
Не тестировал, не знаю как работают эти моды, так что не могу сказать, извини... Но если вдруг будешь их ставить с моим, обязательно отпишись о работоспособности, буду очень признателен))
Симпотяга какая, у автора определенно есть вкус :)
А то что будет независима от модов типа AFT, EFF, UFO - вообще огромный плюс! Я сам от них воздерживаюсь - они хороши конечно, но "выбрыкиваются" порой хуже пьяного коня.
А вопрос есть - будет ли совместимость с модами, добавляющими случайные фразы - RDO и Комплименты+ ?
Цитата:Я не видел в запаре.
Цитата:Мамонт снёс ей хп. потому что растёшь ты по левлам и..И что? И растут все НПС вокруг. Таков маразм Скайрима. Это в Готике нет роста хп НПС там всё грамотно с этим. Хоть ей 300й поставь ей хана без защиты.
Цитата:если её уровень 25й, ты сделал себе 30-й, то получилось ты 30-й, нпс 30-й, она -25й. (если конечно она не растёт с тобою) вот её прибили.
В видео я ясно повторил в начале и середине видео, что растет вместе с персонажем. Уровень Арии повышается в 2 раза от уровня ГГ. То есть если у нас 35, то у нее 70.
Слишком длинный диалог в коментах. Если уж так говорить, то лучше напиши в личку.
Цитата:Какая красотка.
Цитата:Было бы не плохо, если бы:
Цитата:
- на ней было то нижнее бельё, которое показано на скриншоте;
Цитата:
- раздевать её (что бы переодеть в какую-нибудь броню чародейки или ведьмы);
Цитата:
- она не могла бы пользоваться луком до тех пор, пока не дашь его лично ей в руки;
Цитата:
- вшить перк "приглушение шагов" и "лёгкий шаг", что бы с ней было комфортно бродить по гробницам и прочим злачным местам (если уже его вшил, то хорошо);
Цитата:На счёт причёски не понял, что значит KS Hairdo's (Не обязательно)? Было бы не плохо эту самую причёску (которая на скриншотах и в видео) вшить в самого компаньона.
Цитата:В целом мне нравится девочка, снова моё "было бы не плохо", если в будущем произойдёт обновление этой компаньонши, буду ждать :)
Полезный совет) можно сказать благодаря ему поправил стелс)
С телом пробовал. Ставил свое. Но по швам не подходит, разрез между шеей и телом. Для того чтоб все было шикарно, нужно вес героини менять либо на 0 либо на 1, но не как не 0,5. И все же, если делать, то там тело более бомбастым, либо же худым получается. А я предпочитаю середину. Вообщем чтоб это сделать нужно будет еще работать с BS, чего так не хочется если честно...
Поступим так, возможно сделаю с телом, но позже.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт