
Цитата:Потому и создатели таких модов-пустышек, и скачивающие их - люди, в большинстве своем, просто желающие получить красивый кусок меша, в который можно скидывать барахло, а если и умрет, не беда - на смену ей каждый день выкладываются подобные.
Они бессмертны, в основном, сейчас все.
На создание красивого куска меша тоже нужен талант. Но если только по-настоящему красивого. Таких мало даже среди девиц.
Озвучка не делает компаньона уникальным. Всё, что есть интересного в спутниках кроме внешнего вида, который тоже в любом случае важен, так как мы, слава богам, ещё не фалмеры, берётся из гемплейных модов. Эта стезя не достаточно разработана ввиду сложности, вероятно. Но ещё есть такая фишка как собственные наблюдения и воображение. А новое "бла-бла-бла" надоест через пару дней игры, так же, как старое, если это, конечно, не Interesting NPC. Так что многое зависит от восприятия самого игрока. На мой вкус, Вилья пустышка куда хуже анимешной эльфийки, которая мне приглянется, а ДЛЦ и других достаточно. К тому же, новая озвучка может жутко выбиваться из игры.
Цитата:Возьмём неплохой мод, который я собирался переводить
Тоже хотела как-нибудь привести её в пример как образец реалистичного внешнего вида. Хороша уже этим.
Но о чём мы вообще говорим, если оказывается, что некоторые люди только сейчас видят ретекстур лосося?..
И почему моды от Ческо якобы не сочетаются с анимешными эльфийками и гаремами? Ещё как сочетаются, кстати говоря...
И почему, если хороших модов якобы мало, у всех их уже по 250-300 штук?
И при чём тут лосось?)))
Имхо - моддинг жив, даже слишком, и это не всегда хорошо (кто-нибудь прошёл игру до конца с модами?))
Цитата:Вчера заходила на Нексус, четыре файла в "горячем" - женщины-компаньоны в аниме стиле с функциями Лидии и шаблоными голосами - серьезно?!
Щито поделать. "Целительницу в бикини" сделать можно за день-два, а на что-то серьезное можно и месяц, и год убить.
Хот-файлс там обновляются постоянно, один мод долго не висит.
Цитата:Наверное, поэтому большинство остальных модов на компаньонов также не обладает уникальной озвучкой, уникальными репликами и прочим - люди либо ленятся, либо не могут позволить себе это сделать (мне хочется верить, что это происходит из-за второй причины)
Не думаю, что только в лени дело.
Помню, когда появились первые моды на преобразование внешности Вильи, форум Нексуса буквально утопал в сообщениях вроде "Наконец-то! Можно играть не уродиной!". Меня тогда это сильно покоробило, Вилья это не просто спутница, а мини-dlc, если быть честной.
Потому и создатели таких модов-пустышек, и скачивающие их - люди, в большинстве своем, просто желающие получить красивый кусок меша, в который можно скидывать барахло, а если и умрет, не беда - на смену ей каждый день выкладываются подобные.
Цитата:Вчера заходила на Нексус, четыре файла в "горячем" - женщины-компаньоны в аниме стиле с функциями Лидии и шаблоными голосами - серьезно?!
Цитата:Из-за того, что появились программы, упрощающие создание нпс, количество убило качество, и нигде не найти модов вроде Вильи или Иниго, все заинтересованы показать очередную "целительницу в бикини".
Цитата:Раньше я думала, что подобные файлы получают высокие оценки из-за испортившегося континента Нексуса, но сейчас понимаю, что людям банально больше нечего оценивать.
Цитата:Понятное дело, есть отдельные личности, которым подобные гаремы по душе (а иногда и этого мало), но я надеюсь, что большинство ценит действительно стоящие моды вроде тех, что раньше делал Chesko.
Только что с Нексуса в "показываемых" "горячих" модах только одна "анимешная" девица:[spoiler=тык]!cprdaMS.png[/spoiler]
Но я согласен с тем, что сейчас делают компаньонов... пустых каких-то. Но, как мне кажется, это не совсем связано с тем, что "все заинтересованы показать очередную "целительницу в бикини" (ну ладно, может некоторые не заинтересованы в этом). Возьмём неплохой мод, который я собирался переводить - Sinead Follower. С одной стороны у нас компаньон-пустышка, без уникальных диалогов, довольно красиво сделанная. С другой стороны, она обладает, пускай и не встроенной в мод, предысторией - 4 абзаца текста, как никак. Вот и получается у нас красивый компаньон, но "не проработанный". Почему у неё нет уникальных диалогов, раскрывающих её личность, предысторию? Если взглянуть на "послужной список" становится понятно - человек не может/не хочет в озвучку компаньонов, поэтому у них "прикручены" оригинальные реплики-ответы.
Наверное, поэтому большинство остальных модов на компаньонов также не обладает уникальной озвучкой, уникальными репликами и прочим - люди либо ленятся, либо не могут позволить себе это сделать (мне хочется верить, что это происходит из-за второй причины)
[quote name="Practical Tomato" timestamp="1525603066"]А давайте не будем указывать бы, что бы кому бы делать бы и о чем бы говорить бы. Обновленный =/= новый. В основном, из новинок шляпа уже тысячу раз встречавшаяся. Ну для новичков это стоящие моды, да.[/quote]Из последних годных модов могу назвать только два за последний год/полгода: ЭГО и Брума (Апофеоз выходит в этом же году, но он ещё пока не вышел, так что не считается). Разнообразные ретекстуры я считать также не буду - они оцениваются каждым человеком субъективно, поэтому чётко хорошим или плохим ретекстур назвать нельзя. Из совсем неплохих (можут это и годнота, но с ними я не играл) модов за этот/прошлый год могу назвать: [url=nexusmods.com/skyrim/mods/89219]Андромеда[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/84924]Encounter Zones Unlocked[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/87687]The People Of Skyri[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/87099]Ravengate[/url]... А вот неплохие моды, вышедшие за этот месяц: [url=nexusmods.com/skyrim/mods/90896]Poser Hotkeys Plus[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/90588]Basket Backpack[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/90997]Mist Flight Mod[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/90868]Kortex Mod Manager[/url] (считается ведь? Технически ведь это не мод, а программа), [url=nexusmods.com/skyrim/mods/90594]Hircine Restoration Project[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/91154]Staves on Back[/url]... Модов новых и хороших предостаточно, главное уметь искать.
Цитата:Щас походу кризис с модами..
Цитата:На всех сайтах выкладывают лососей, трусишки и очередных силиконовых кукол в компаньены уже полгода как.
Вчера заходила на Нексус, четыре файла в "горячем" - женщины-компаньоны в аниме стиле с функциями Лидии и шаблоными голосами - серьезно?!
Из-за того, что появились программы, упрощающие создание нпс, количество убило качество, и нигде не найти модов вроде Вильи или Иниго, все заинтересованы показать очередную "целительницу в бикини".
Раньше я думала, что подобные файлы получают высокие оценки из-за испортившегося континента Нексуса, но сейчас понимаю, что людям банально больше нечего оценивать.
Понятное дело, есть отдельные личности, которым подобные гаремы по душе (а иногда и этого мало), но я надеюсь, что большинство ценит действительно стоящие моды вроде тех, что раньше делал Chesko.
P.S: на безрыбье и ретекстур лосося рыба, спасибо за обновление.
Ага, "кризис модов", "годноты" нет, остался только "лосось, трусики и силиконовые куклы".
Поверил бы, да только я на Нексус два раза в день захожу (утром и вечером - проверяю, не обновился ли какой переведённый мной мод или не появилась ли какая годнота, которая бы мне понравилась бы и которую бы я перевёл бы) и вижу, что как было с модингом нормально, то так и остаётся. А теперь давайте не будем обсуждать судьбу модостроя Скайримского и посмотрим на красивый ретекстур.
Мод хороший, лосось много где мелькает - под водой, в лавках торговцев, в домах, поэтому и ставлю себе. Сяп за то, что нашли такой ретекстур.
Цитата:Щас походу кризис с модами..
Цитата:На всех сайтах выкладывают лососей, трусишки и очередных силиконовых кукол в компаньены уже полгода как.
Больше года. Основная годнота уже создана, 7 лет моддинга, как-никак. Ну а сайтам нужно создавать видимость активности, надеюсь, не надо объяснять, почему? :)
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?