
Цитата:В прошлой версии (возможно, одной из прошлых, не помню точно) был опциональный файл, добавляющий новую броню в игру, но не раздающий её НПС. Правильно ли я понял, что в данной версии такого файла нет?
Цитата:На случай, если я прав, стоит ли ожидать его появления в обновлении? И если да, то можно сделать броню доступной для крафта?
Цитата:Спасибо!
В новой версии, которая будет отдельно выложена уже совсем скоро, будет опциональник типа standalone. Правда тот мод заново написан и бронька там будет немного другая.
В прошлой версии (возможно, одной из прошлых, не помню точно) был опциональный файл, добавляющий новую броню в игру, но не раздающий её НПС. Правильно ли я понял, что в данной версии такого файла нет?
На случай, если я прав, стоит ли ожидать его появления в обновлении? И если да, то можно сделать броню доступной для крафта?
Спасибо!
Цитата:блин сделайте пожалста (у кого руки дойдут) эти броньки раздельными...у меня не тянет все сразу, просто стоит мод на стражников и легион...а как ставлю этот то игра при запуске виснет и только через диспетчер вырубать....в ранних версиях запускалось..видимо текстуры тяжелые слишком стали....блин а дозорных очень хотелось одеть.....((((
Делаю новую Light версию, там с оптимизацией получше в разы.
блин сделайте пожалста (у кого руки дойдут) эти броньки раздельными...у меня не тянет все сразу, просто стоит мод на стражников и легион...а как ставлю этот то игра при запуске виснет и только через диспетчер вырубать....в ранних версиях запускалось..видимо текстуры тяжелые слишком стали....блин а дозорных очень хотелось одеть.....((((
Цитата:В стандартном скайриме позолоченная броня имела ту же модельку, что и обычная, но по статах отличалась и то лишь для левельности. Поначалу хотел добавить отдельную модель, но потом передумал и подогнал статы обоих бронек к лучшим показателям.
Просто, получается, что теперь одна из них менее полезна другой... Вес разный, материалы для крафта разные. Смешно, конечно, говорить о балансе в ванильном Скайриме, но в будущем развитии мода можно будет эти виды брони как-нибудь разделить :) А может этого и не понадобится. В остальном всё выглядит неплохо.
Цитата:Плагин требует в порядке загрузки сперва Dragonborn, затем Dawnguard. А плагин удобной сортировки требует наоборот. Как теперь жить? :sad:
Цитата:P.S.
Цитата:Заметил, что в случае подключения Талмора обычная эльфийская и золочёная эльфийская броня заменяются на одну и ту же модель с одинаковым защитным показателем. Вес, стоимость крафта и самой брони прежние, различаются, а вот модели стали одинаковыми с одинаковой защитой :ermm: Мне нравится как теперь выглядит эльфийская броня, однако этот момент слегка расстраивает.
У меня многие моды, с которыми я играю, требую в разном порядке загрузку Dawnguard и Dragonborn, и от этого багов никаких не возникало.
В стандартном скайриме позолоченная броня имела ту же модельку, что и обычная, но по статах отличалась и то лишь для левельности. Поначалу хотел добавить отдельную модель, но потом передумал и подогнал статы обоих бронек к лучшим показателям.
Плагин требует в порядке загрузки сперва Dragonborn, затем Dawnguard. А плагин удобной сортировки требует наоборот. Как теперь жить? :sad:
P.S.
Заметил, что в случае подключения Талмора обычная эльфийская и золочёная эльфийская броня заменяются на одну и ту же модель с одинаковым защитным показателем. Вес, стоимость крафта и самой брони прежние, различаются, а вот модели стали одинаковыми с одинаковой защитой :ermm: Мне нравится как теперь выглядит эльфийская броня, однако этот момент слегка расстраивает.
Решила я поиграть с модом "Эпичная школа Восстановления" классическим паладином, то есть в тяжелой броне со щитом и с Восстановлением. Начала альтстартом за Дозорных Стендарра. ...Дали мантию Восстановления. :ermm: Ладно. Пришла в Вайтран, купила у каджитов пиратский сет, уж очень понравился. Решила: моя ГГ-редгардка была пиратом, потом услышала глас богов, но пиратское прошлое еще не выветрилось. Когда найду броню Дозорных, будем считать, что выветрилось. Но Боги (из мода про Восстановление) послали меня на Каприз Иафета. Сама бы я туда в жизни не поперлась на своей сложности на 10 уровне. Убила Халдина примерно с 30-й попытки )) Померила его броню - и она мне жутко понравилась. Боги знали, что делали, когда отправили меня к Халдину. На моей редгардке сидит прекрасно. Зачарована прекрасно, именно то, что мне надо. Выглядит красиво, и отлично вписывается в мир. Это я хотела быть Дозорным. Опять ношу пиратскую броню, блин.
Сообразила наконец, где будет много брони Дозорных - там, где Флоренций.)) Померила. Броня Халдина лучше. Во всех смыслах, кроме идеологии.
Попыталась надеть броню дозорных на Иниго, но он в шлеме почему-то стал очень похож на торговца шаурмой в кепке )).
Но зато нашла щит Дозорных с солнцем. Praise The Sun! Буду ходить в пиратской броне со щитом Ковенанта Солнца. Да, противоречиво, но на то воля Богов. :angel:
Это я все к чему. Спасибо огромное за ваши моды, очень радует вся эта замечательная броня.
Цитата:причина - автор сохранил текст в формате 1251, а оригинал sse настроен на utf8 (могу ошибаться, но смысл именно в том, что эти версии нужно поменять для корректного отображения, я пользовался программой "xTranslator"; перезапись, буквально, в 2-3 действия).
Да, поскольку не играю на SE, не заметил данную проблему, при обнове переделаю, хорошо что подметили.
Цитата:Собственно да, я про консоль и спрашивал. А то я не в курсе как доставать предметы из модов через консоль. Где посмотреть какой номер им назначается? А то я только умею тыкать в уже имеющийся предмет, чтобы узнать его ID :crazy:
Установите AddItemMenu и больше не придется мучиться с консолью, узнавать ID предмета и прочее ...
Цитата:Выглядит очень здорово :) А как достать те виды брони, персонажи по которым уже мертвы и не попадаются в мире игры? Как, например, после истребления Халдина, хоркеров, серебряной руки и так далее.
Броню Халдина, но не зачарованную продают некоторые каджиты, а остальную только консолью, либо ждать пока в Висельной Скале не респнутся бойцы Серебряной Руки.
Цитата:И Дозорных Стендара тоже,печати на броне мне больше нравились и в этом обновлении,все броньки как то сильно уж в Warband ударились.)
Цитата:Дозорный что шарится у заброшенного дома в Маркарте хоть в том же шмоте?)
Значит берем новую версию, ставим, потом по верх нее скидываем с заменом старую, должно сработать, и подключаем новый ЕСП. Дозорный Туран осталься в старой броне.
Цитата:Ну это смотря какую бронь хотите оставить из старой версии, как я подозреваю, броню серебряной руки?
И Дозорных Стендара тоже,печати на броне мне больше нравились и в этом обновлении,все броньки как то сильно уж в Warband ударились.)
Дозорный что шарится у заброшенного дома в Маркарте хоть в том же шмоте?)
Цитата:Обнова это здорово,но что если мне просто хочется броню,что добавило это обновление,а обновлять старую версию брони которая уже была в этом моде ранее,не хочется? Мне просто не очень зашла новая версия того что уже было. Если я просто установлю поверх старой версии,без замены файлов,это же краш и артефакты да?)
Ну это смотря какую бронь хотите оставить из старой версии, как я подозреваю, броню серебряной руки?
Обнова это здорово,но что если мне просто хочется броню,что добавило это обновление,а обновлять старую версию брони которая уже была в этом моде ранее,не хочется? Мне просто не очень зашла новая версия того что уже было. Если я просто установлю поверх старой версии,без замены файлов,это же краш и артефакты да?)
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт