
ПРОСТО СУПЕР! ГЕКО ЭТО ЛУЧДШИЙ МЕНЕДЖЕР ПЛАГИНОВ И ТОЧКА
МОЖНО ОБЕДЯНЯТЬ И СМОТРЕТЬ\УБИРАТЬ НУЖНОЕ НЕНУЖНОЕ
ВЕЩЬ БЕЗ КОТРОЙ В МОДДИНЕ ОБЛЫ НИКУДА!
НО НА ВИН 10 Я ЧУТЬ ДУХ НЕ ИСПУТИЛ КОГДА ОНА ОТКАЗАЛАСЬ ЗАПУСКАТСЯ!
ВСЕМ У КОГО ВИН 10 ЧИУТЬ СЕЙ ПОСТ ОТ ЭТОГО ДОБРОГО ЧЕЛОВЕКА!
ЕСЛИ БЫ НЕ ВЫ, ТОВАРИЩ, С СОВЕТОГМ ПО ИЗМЕНЕНИЕЮ РЕЕСТРА Я БЫ КУКУРЕКАЛ!!!!
Есть tesall.ru/files/programmi-i-resursi/poleznii-soft-raznie-programmi/976-tessnip и там можно 1000 плагинов в один объединить, но автор сам пишет что можно такого наворотить если не разбираешься. Просто все составляющие плагинов склеить в одном! Подходит что бы в ваш плагин добавить какой нибудь гейплейный мод который вам понравился а потерять его вы боитесь, то есть запись про гейплей просто добавляете в ваш плагин и всё, в вашем плагине появятся новые функции по боёвке от другого автора например! Ну это чисто у себя на компе, а про распостранение нужно читать в реадме использованного вами плагина!
Цитата:У меня стояло несколько Win10 и пока я не исправлял путь запуска программ(причем большинство ссылок-пишут с синтаксическими ошибками, творилось-такая же ересь). Очень внимательно соблюдая пробелы и кавычки.О чем впрочем и говорит выскакивающие сообщение показанное на скринах.
помогло удаление java creation kit, и переустановка обычной явы, без путей и разной фигни написанной тут, просто установите java 32 bit прописывать ничего не нужно нигде
Цитата:Тоже столкнулся с этой проблемой. Полез на Нексус в посты и таких людей с этой же проблемой там не мало, как я понял такие трудности возникают у людей с оп windows 10 проблема с записью в реестре. Решение там тоже есть лично мне оно помогло, вот копипаст; Откройте Regedit (это страшно, но пока вы делаете только эти изменения, вы будете в порядке).
Цитата:Перейдите в путь [HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Wow6432Node \ Bethesda Softworks] и щелкните по нему, чтобы выделить его.
Цитата:Щелкните правой кнопкой мыши по пути Bethesda Softworks слева и выберите EXPORT.
Цитата:Выберите любое место для сохранения файла, который вы запомните, и назовите его «bethsoft.reg».
Цитата:Откройте папку, в которой вы сохранили файл, щелкните правой кнопкой мыши на файле (в данном случае «bethsoft.reg») и откройте его с помощью вашего предпочтительного
Цитата:редактора (мне нравится Notepad ++).
Цитата:В раскрывающемся списке редактора выберите опцию «Заменить» (в «Блокноте ++» - ПОИСК -> ЗАМЕНИТЬ).
Цитата:В поле FIND WHAT: введите "Wow6432node/" с обратной косой чертой, но без кавычек
Цитата:В поле REPALCE WITH: оставьте поле пустым.
Цитата:Нажать ЗАМЕНИТЬ ВСЕ. Он должен сказать вам что-то вроде 39 записей, замененных (если у вас установлены оба Oblivion и Morrowind).
Цитата:Сохраните файл и выйдите из редактора.
Цитата:Теперь дважды щелкните файл «bethsoft.reg», и он попросит вас подтвердить, что вы хотите импортировать его в реестр. Скажите «да»,
Цитата:очевидно.
не помогает проверенно, столкнулся с этим после переустановки
винды
Все проще.Создаем новый ярлык на рабочем столе TES4Gecko.jar и вписываем в Объект. Вид буде таков(не забываем кавычки и пробелы) "C:\Program Files (x86)\Java\jre1.8.0_231\bin\javaw.exe" -Xmx1200m -jar "C:\ My Games\Oblivion\TES4Gecko.jar" путь, зависит от расположения файлов, как java, так и самого TES4Gecko. Причем здесь system32 и реестр не понятно, java по умолчанию устанавливается в Program Files (x86) и нехер голову морочить. Для информации, java должна быть установлена 32битная, такой как и Oblivion, иначе работать не будет, впрочем вот ссылка https://java.com/ru/download/ На всякий слүчай все запускаем от имени Администратора..
Цитата:Все сделал по руководству, все начало запускаться а тут:!index.php?PHPSESSID=l3b6uplf4u01efs1bnkc26u436&action=dlattach;topic=8902.0;attach=4408;image
Цитата:Есть ли решение этой проблемы? Заранее благодарен.
Тоже столкнулся с этой проблемой. Полез на Нексус в посты и таких людей с этой же проблемой там не мало, как я понял такие трудности возникают у людей с оп windows 10 проблема с записью в реестре. Решение там тоже есть лично мне оно помогло, вот копипаст; Откройте Regedit (это страшно, но пока вы делаете только эти изменения, вы будете в порядке).
Перейдите в путь [HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Wow6432Node \ Bethesda Softworks] и щелкните по нему, чтобы выделить его.
Щелкните правой кнопкой мыши по пути Bethesda Softworks слева и выберите EXPORT.
Выберите любое место для сохранения файла, который вы запомните, и назовите его «bethsoft.reg».
Откройте папку, в которой вы сохранили файл, щелкните правой кнопкой мыши на файле (в данном случае «bethsoft.reg») и откройте его с помощью вашего предпочтительного
редактора (мне нравится Notepad ++).
В раскрывающемся списке редактора выберите опцию «Заменить» (в «Блокноте ++» - ПОИСК -> ЗАМЕНИТЬ).
В поле FIND WHAT: введите "Wow6432node/" с обратной косой чертой, но без кавычек
В поле REPALCE WITH: оставьте поле пустым.
Нажать ЗАМЕНИТЬ ВСЕ. Он должен сказать вам что-то вроде 39 записей, замененных (если у вас установлены оба Oblivion и Morrowind).
Сохраните файл и выйдите из редактора.
Теперь дважды щелкните файл «bethsoft.reg», и он попросит вас подтвердить, что вы хотите импортировать его в реестр. Скажите «да»,
очевидно.
Цитата:В свойствах ярлыка который в архиве укажи путь к файлу TES4Gecko.jar, пример
Цитата:C:\WINDOWS\system32\javaw.exe -Xmx1200m -jar "D:\TES4Gecko 14.5\TES4Gecko.jar"
Цитата:C:\WINDOWS\system32\javaw.exe - путь к Java, зависит от системы, указать свой если нужно.
Что делать если в системных папках нету такого файла,что бы не пробовал, все ошибку выдает... Java стоит(
Все сделал по руководству, все начало запускаться а тут:!index.php?PHPSESSID=l3b6uplf4u01efs1bnkc
Есть ли решение этой проблемы? Заранее благодарен.
Цитата:В свойствах ярлыка который в архиве укажи путь к файлу TES4Gecko.jar, пример
Цитата:C:\WINDOWS\system32\javaw.exe -Xmx1200m -jar "D:\TES4Gecko 14.5\TES4Gecko.jar"
Цитата:C:\WINDOWS\system32\javaw.exe - путь к Java, зависит от системы, указать свой если нужно.
Цитата:Уважаемые авторы, скажите пожалуйста как запустить TES4 Gecko, у меня Java и Java Runtime Environment установлены. Вот только как запустить TES4 Gecko я не знаю.
В свойствах ярлыка который в архиве укажи путь к файлу TES4Gecko.jar, пример
C:\WINDOWS\system32\javaw.exe -Xmx1200m -jar "D:\TES4Gecko 14.5\TES4Gecko.jar"
C:\WINDOWS\system32\javaw.exe - путь к Java, зависит от системы, указать свой если нужно.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.