
Я как то прописал сюжет войны с Талмором как то давно хотел сделать свой мод
Цель данной модификации в том чтобы использовать второстепенные фракции гильдии в которых ГГ становится головой для борьбы с талмором .
Квестодователь Клинки
У дельфины появился план как объединить братьев бури и легионы генерала Тулия которые были посланы в скайрим
Начало
Во время квеста темного братства по убийству императора найти на теле императора письмо о том что в Скайриме нужно решить гражданскую войну мирным путем договором с Ульфриком Буревестником. Именно поэтому императора и хотят убить также на теле императора найдена императорская печать и документы .
После этого идем к клинкам к Дельфине и сообщаем что у нас есть бумаги для указов императора с подписью и печать которые еще не успели заполнить .
Получаем квест на заключение мирного договора между империей и братьями бури после чего используем печать императора подделывая указы .
На собрании седобородых Мирим Тулия и Ульфрика
Провозглашаем Скайрим независимой территорией с разрешением веры в Талоса . Подделываем документы закрепленные печатью императора о том что генералу Тулию следует помочь не допустить войны Скайрима с Империей и не пустить Талмор в этот регион . Генерал думая что это последняя воля императора подчиняется .
Генерал Тулий узнав о смерти императора ждёт в Скайриме приказов из Сирдила. После получает приказ воевать против Ульфрика Буревестника и оказывать всестороннюю поддержку в карательных миссиях направленному в Скайрим сенатом в отсутствии императора талморскому экспедиционному корпусу.
Узнав о том что в империи временное правительство сотрудничает с Талмором генерал остается защищать Скайрим от эльфов. после этого Ульфрик посылает нас вырезать талморское посольство, братья бури вырезают талморские патрули по всему Скайриму .В Маркарте публично вешают офицеров Талмора
Экспансия эльфов начинается с атаки на Сольют и в Винтерхолд с моря после отказа генерала Тулия подавлять совместно с талмором Ульфрика Буревестника
Талмор пользуется рассредоточенностью войск по всему Скайриму и начинает отбивать города.
1 Атака на Виндхельм через порт в атаке талмору помогают аргониане грузчики а также темные эльфы торговцы в обмен на то что они будут управлять этим городом .
Довакин держит оборону отбивая первую волну атаки начавшуюся с порта из на первый взгляд торговых кораблей а после прорываемся из города и отступаем в полевой лагерь неподалеку.
2 Атака на Солитьюд(узнаем о нападении из трофейных документов) помогаем отбить 2 волны атаки эльфов после прорываемся из города спасая королеву и генерала Тулия отступаем в полевой лагерь.
Обе атаки были с моря и Талмор наращивает силы от приходящих кораблей рассчитывая на блицкриг
3 Жители Винтерхолда видя высадку Тамара и эвакуировались коллегию Винтерхолда город заняли боевые маги альтиметров грозная сила но их количество незначительны
Отряд боевых магов просят выдать им припасы которые унесли жители города с собой в Коллегию Винтерхолда а так же немедленно предоставить доступ к коллегии Винтерхолда пока не прибыло подкрепление иначе они возьмут стены штурмом и убьют всех, после отказа идут на штурм который главный герой отбивает. После этого в тыл альмерам ударяет Легат Севан Телендас. Силами имперского лагеря близ Винтерхолда. (Стража погибает в бою теперь город контролируют имперцы)
4 Донстар Захватывают эльфы . Ярл и его телохранители в тюрьме в городе. Также вместе с гарнизоном эльфов в городе ассасины моран тонг. Город будет отбивать довакин силами имперского лагеря белого берега и тёмного братства которые не хотят присутствия моран тонг в Скайриме .
5 Маркарт Атакован изгоями при поддержке Талмора . Фермы и Шахты будут оккупированы талмором нпс без квестов будут убиты некоторые жители города.
Довакин сдерживая волны атак помогает Маркартской страже выиграть время эвакуируя людей в замок. частично сможет вывести через двемерские руины выводя мирных жителей . активировав двемерский механизм который направит всех роботов на преследователей ведь остатки стражи сдерживающие Талмор уже перебиты , а солдаты эльфов у нас на хвосте . Блокируем дверь выходим из руин с беженцами , а талморцы несут серьезные потери от механизмов в руинах .
Сопроводить беженцев в крепость орков Душник-Йол . Так как за деньги орки смогут укрыть на время жителей города а Талмор в этом месте будет искать в последнюю очередь
Когда мы приводим людей с Маркарта в крепость орков то узнаем что сегодня у них собрание лидеров всех крепостей орков Скайрима по поводу надругательства Талморцев над святилизем Малаката. заключаем с орками союз против Талмора в обмен на то что орки смогут работать либо поселиться после того как Маркарт будет отбит в городе жить там , работать в шахтах это вынужденная мера поскольку изгои могут предпринять попытки новых нападений а стража состоящая из орков сможет дать достойный отпор.
Для Того чтобы отбить город нам в подкрепление приходят братья бури из лагеря который находиться в Пределе , командует ими Коттир Красная Отмель и орки пришедшие на помощь за Маркартское серебро и возможность поселиться в городе . Отбиваем город .
6 Рифтен (Довакин не успевает на оборону города .)
Город берет под контроль Мавен черный вереск. Выгоняя Ярлов и всю стражу. Теперь в городе наемники Мавен Черный вереск , Ярл вместе со стражей отступают в форт Гринвол что находиться между Рифтеном и Поселком Камень Шора . В Форте совместно с имперцами и легатом Фейсендилом разрабатывают план как отбить город в этом им поможет гильдия воров проведя тайными тропами под город . Легат Фейсендил поможет Ярлу отбить город , а гильдия воров устроит диверсии и пожары что бы отвлечь силы защитников города . Так же будет ложная атака на стены города что бы оттянуть часть гарнизона . Празднуем победу , казним всю семью Мавен Черный Вереск .
7 Фолкрит Ярл Сиддгейр молодой мальчишка жадный до денег и власти , купленный Талмором сдает город Талмору без боя. Но благодаря довакину его дядя Денгейр и управляющая Ненья травят талморскую еду и вино во время пира . Стража верная дяде Денгейру вступает в бой с отравившимися талморцами , с леса в атаку вступают охотники Форлкрита при поддержке братьев бури которыми командует Торуг Солнцененавистник . Отбиваем город и казним предателя Сиддгейра .
8 Вайтран во время нападения альтмеров отбито 2 волны атаки , оставшиеся защитники укрывают мирных людей в покоях ярла и барикадируються . Эльфы идут по улицам Вайтрана предвкушая победу .
Но тут их ждет сюрприз Из замка в пещеру соратников ведет тайный проход и в облике вервольфов соратники наносят неожиданную атаку по талморцам обратив их в бегство .
В ПРОРАБОТКЕ
После защиты Вайтрана начнется выбивание эльфов с еще занятых городов и защита/атака форпостов в которые они попытаются отступить что бы продержаться до прибытия подкрепления .
Оборона Седобородых от Талмора и тех людей что поднимутся из Ривервуда что под горой когда увидят разведчиков Талмора.
Стражи Рассвета -Вампиры участие в войне в проработке .
Редгардский корпус который вступит в войну на золото в корабле императора .
Оцените что вы думаете , если бы я знал как разрабам этой модификации свои идеи докинуть
Даэдра, Изгои тож многим кажутся злодеями, а на деле злодеи норды. Дух отца Элтриса преследовал его во снах просто потому что он не понимал за что его убили свои же соплеменники, а по итогу Тонар через Моданаха вырезал неугодных ему предельцев, что не стали воевать, зато они были с имуществом, которое он в последствии хапал себе. Проще говоря норды забирали себе всё либо силой, либо подлостью. Поиграв в скайрим я не нашёл большего зла, чем братья бури и их деятельность, ну не считая талмора конечно если. И те и другие планомерно пытались убить довакина и им явно пофигу что это бы привело к концу света)) Империю же записывали в злодеи лишь потому что какая-то баба принимала пленников с повозки и просто решила что невинных там нет, раз привезли на казнь значит есть за что, а то что не записали может забыли или ещё что. (я к слову в жизни не раз встречал людей, которые понимают что поступают не правильно, но им важнее не потерять работу, чем поступить правильно и они молча следуют приказам начальства, даже преступным)
Забавно, но я кстати часто замечал, что те кто топит за ББ сравнивая лор персонажей игры вместо лора начинали мерить их силу с помощью играмеха, у меня даже закрадывались мысли из-за этого, что они выбирали братьев бури потому что это просто звучит круче, чем имперский легион, может фанаты иллидана ярости бури из варкрафта и им кажется что это круто, а имперец в имперском легионе это для них видимо что-то по типу каши манной с комочками))
Terros32, да, я во многом с вами согласна.
Что касается Талмора, и культуры высокий эльфов вообще, по-моему, они достаточно плохо показаны в игре.
И мне интересно и злых персонажей отыграть, просто потому, что..
Моды с возможностью альтернавиных сюжетов, приветствую, особенно если они связаны именно с историей самого ГГ, такие, как "Сказка о потеряном счастье" или "Инкарнация. Темное настедие" для TES4.
Для Ская не встречала, пока что подобных глубоких модов, может просто плохо искала.
И конкретно этот мод, в плане варианта сюжетной линии, достаточно интересен.
Даэдра, Не люблю талмор, пачка злодеев какая-то, у которых идея фикс доказать что они круче всех, на деле доказывают что они глупее всех и позорят род альметров... С этими придурками псиджики не хотят общаться потому что талморцы тупые их либо закастовать надо до смерти чем-то либо надолбить секирой по черепам. Идут по дороге видят довакина и пытаются убить, и пофигу что довакин спасает и их пуканы, тупость же! У псиджика в коллегии на талморца реакция такая, будто талморец это булка хлеба, а ему нельзя глютен! Другой придурок об довакина выпилился в конце лабиринтиана, и снова с ними бесполезно было базарить.
Изгое говорят, что черепа нордов гадятся на оружие, от талморцев вообще 0 пользы.
Они даже в штаб-квартиру в солитьюде не смогли найти дорогу, плюнули открыли посольство...
Что ББ, что талморцы придурки какие-то, первые кидаются махать топорами и мечами, вторые магией сразу, выкрикивая что они батьки. Талмор это зло для всех! Если бы не ГГ, анкано бы просто шахиднул не хило. Глупость, безрассудство, надменность - это всё из чего состоит талмор.
Круто конечно что разрабы игры так хорошо обозначили злодеев, наделив их при этом самыми плохими качествами, такое не в каждой игре.
Ребят, вы посмотрите оригинал мода и версию, а также сравните с версией ESp переведённого на Русский, всё станет понятно, почему есть проблемы.
Версия ESP 1.06 , версия оригинала 1.09, как вы считаете, возможно ли, что из-за различных ESP будут проблемы с модом?
Вот и ответ, почему английская версия проблем не имеет, а переведённая - имеет.
Прошел этот мод целиком. Заметил один интересный баг, и он связан с русской локализацией, причем как тут, так и русской версией с нексуса. Дело в том, что некоторые тексты в письмах не отображаются. Иногда письма и вовсе не приходят. Установка новой версии мода, и установка оригинала не помогают исправить мод, приходится начинать на другом сохранении полностью удалив мод со всеми его файлами. Оригинальная версия на английском работает очень хорошо, и багов с письмами и квестами нет.
Что же до самого мода, он вполне хорош, если не брать в расчет глупые с точки зрения военного дела моменты, но это моя личная придирка. Кто-то может сказать, что после войны меняется только стража владений, и все остается по прежнему, это не совсем так. Местами новая обстановка все же чувствуется, и чувствуется очень хорошо. Некоторые мелочи проработаны, например при игре за Доминион объясняется, почему правительство в лице Талмора сносит святилища Талоса, но не трогает статуи.
Кто любит Доминион, и хочет покарать оборзевших людишек, однозначно рекомендую этот мод.
Цитата:"местные локализаторы" - это просто пользователи по большей части. Как и на нексусе. Если кто-то что-то прекратил поддерживать - то прекратил. В основном. народ подхватывает флаг, но не всегда. Так что увы.
Вы так представили, как будто, я себе тут студию локализаторов вообразил.
Нет, конечно. Но не всегда энтузиасты забрасывают свои детища. Да, увы, это не про наш случай...
А мод выглядит симпатично. На досуге и сам попробовал бы перевести, но времени свободного к сожалению мало. !smile89.gif
Изменения в текстах есть, между версией 1.06 и 1.08, да и в переводе версии 1.06. есть ошибки. Связанные, кстати и отсутствием гонца, на что сетует пользователь в сообщении ниже. В оригинале этой ошибки нет...
Что ж, поживём - увидим. Может я когда-нибудь переведу (наверное Земля перевернётся), может ещё кто-нибудь возьмётся, всякое возможно... :hi:
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.