
Объединяющий ресурсы 13 разных авторов, это мод на драконов, какого не видели раньше!
Особенности:
- 28 новых драконов, с уникальными моделями и текстурами.
- 7 рангов силы для каждого дракона, растущих вместе с вашим уровнем.
- 16 новых атак дыханием и 19 новых способностей, используемых драконами.
- Драконы интегрированы в ванильные уровневые списки, чтобы их появление в игре было максимально органичным.
- Теперь мод полностью настраиваемый. Встречайте только тех драконов, которых вы хотите увидеть!
- Теперь полностью совместим с другими модами на существ! Bashed-patch НЕ требуется.
- Вы можете заспавнить любого дракона при помощи меню настроек или случайного дракона. Во втором случае вы можете получить ID случайного дракона при помощи команды .
Вопросы="'<strong>Вопросы" и="и" ответы:'="ответы:</strong>'">
- Каковы отличия от DDC2?
Во-первых, этот мод гораздо более стабильный. Теперь существа добавляются в ваши уровневые списки, используя систему ACCM, которая намного быстрее, и это происходит только при установке или изменении настроек мода. Есть также несколько новых драконов, и баланс был улучшен для уже существующих. Также можно сохранить свои пресеты, если у вас есть FISS.
- Мне не нравится X дракон, можно его удалить?
Используйте MCM-меню, если у вас есть SkyUI, или SpellMenu, если нет. Вы можете отключить ЛЮБОГО дракона.
- Я получаю всплывающее окно, предупреждающее, что мой уровневый список имеет более 255 записей.
1) Убедитесь, что не используете старые патчи для этого мода. Мод НЕ нуждается в патчах, кроме одного - для Deadly Dragons (и вы должны обновить его). Это касается и Bashed Patch и т. Д. (пеерсоздание патча должно решить проблему).
2) У вас может быть слишком много драконов, добавленных другими модами. DDC3 добавляет максимум 196 к каждому уровневому списку, но будет меньше, если некоторые драконы будут отключены (по умолчанию отключены Лавовый и Полумертвый, поэтому он изначально добавляется 182). Вы можете проверить LCharDragonAny и DLC2LCharDragonAny в xEdit, чтобы узнать, какие драконы добавлены вашими модами - если значение Farthest-right LLCT (со всеми загруженными модами и патчами) составляет 59 или менее, то все в порядке. Если это число выше, вы должны убедиться, отключено достаточное количество драконов из DDC (каждый добавляет 7 записей) или удалите некоторых из других модов.
- Я получаю вылет на рабочий стол, когда пытаюсь сохранить игру.
У вас переполнены уровневые списки, и у вас нет SKSE для обнаружения и предотвращения этого. См. Предыдущий вопрос чтобы исправить.
- Где MCM-меню? (Требуется SKSE)
Перейдите в раздел «Настройки модов» ниже «Сохранить / загрузить». Может потребоваться некоторое время, чтобы мод появился в списке. Если он все же НЕ появляется, откройте консоль (~) и введите: setstage SKI_ConfigManagerInstance 1
(Некоторые пользователи сообщают о проблемах, при использовании нескольких модов, которые имеют дополнительную поддержку FISS, БЕЗ установленного FISS. Если MCM-меню продолжает отказываться появляться, и, в частности, если оно появляется ПОСЛЕ отключения другого мода с поддержкой FISS, попробуйте установить FISS.)
- Где меню заклинаний?
Силы -> ACCM: Заклинание настроек DDC3
- Я не хочу меню заклинаний, как избавиться от него?
Оно будет автоматически удалено, при первом открытии MCM.
- Совместимым ли мод с X?
1) Этот мод не должен вызывать конфликтов ни с чем, кроме DDC2.
2) Однако могут быть несогласованности с некоторыми модами на усиление драконов. Используйте новый патч для Deadly Dragons. Для Dragon Combat Overhaul или Simply Stronger Dragons патчи НЕ требуется. Другие моды на усиление драконов вам нужно будет исправлять самостоятельно (см. Следующий вопрос).
3) Если используете The Dragon Engine, то вы НЕ увидите экстра-вариаций на драконах DDC, но все равно увидите их на "ванильных" драконах, когда столкнетесь с ними.
- Будут ли ваши драконы подвержены изменениям из мода на драконов x?
Все мои драконы НАСЛЕДУЮТ:
1) Изменения характеристик базовых ванильных драконах.
2) Способности, добавленные в crDragonUnarmedDamage дракона (даже если они не связаны с безоружным уроном).
3) Изменения в AI.
4) Изменения во фракциях.
5) Изменения в скриптах (если автор в состоянии организовать внесение изменений скриптов в уровневые списки драконов).
6) Анимации.
Некоторые из моих драконов наследуют:
1) Изменения в AbDragonFire и AbDragonFrost.
2) Изменения в огненном и морозном дыхании.
Мои драконы, вероятно, НЕ наследуют новых атак или способностей, если они не будут добавлены одним из вышеперечисленных методов.
- Драконы слишком слабы.
1) Используйте моды на усиление драконов (см. Предыдущие два вопроса для информации о совместимости).
2) Драконы сбалансированы аналогично "ванильным" драконами, но обладают большим разнообразием способностей. Поэтому, пожалуйста, учтите свои сопротивления и слабости, а также характеристики каждого дракона (см. Таблицу способностей).
3) Обратите внимание, что Skyrim имеет ограничения по уровню, которые зависят от Encounter Zones, также как "авто-скалирование" с помощью настроек FLeveledActorMult, поэтому вы можете столкнуться с драконами самого низкого уровня НЕЗАВИСИМО от уровня героя (см. Этот мод для объяснения обоих этих явлений, а также возможного решения).
- Я не встретил никаких драконов.
1) Попробуйте уменьшить интервал между атаками драконов (внизу вкладки Управление в MCM).
2) Драконы НЕ появляются, пока закончин квест "Дракон в небе".
3) Квест "Клинок во тьме" отключает атаки драконов до завершения.
4) Это обычная ошибка ванили, не вызванная моим модом.
- Я вижу только "ванильных" драконов.
В определенных ситуациях будут генерироваться только ванильные драконы. К ним относятся некоторые квестовые сцены и локации на карте.
- Я убил дракона, и он НЕ дал мне души.
1) Убедитесь, что установлен и активен неофициальный патч (USLEEP/USSEEP).
2) Если дракон был сгенерирован консолью или из МСМ, то это НЕ ошибка.
3) Если у вас перегрузка скриптов, то данный мод НЕ вызывал этой ошибки.
4) Если дракон "ре-спаунится", то НЕ даст вам вторую душу - это ошибка, введенная Bethesda, которую я не могу исправить. Это может быть особенно сложно, поскольку может появиться другой тип дракона, и он может летать в другом месте.
- Дракон не сгорел, после того как дал мне свою душу, он просто исчез и оставил скелет.
Большинство драконов будут правильно воспроизводить анимацию гибели. Мне стоило бы добавить эти анимации самостоятельно, потому что я так и не нашел мешей, которые могут нормально воспроизводить анимацию. Несколько драконов имеют очень уникальные модели / текстуры, которые мешают мне их исправлять, поэтому они не воспроизводят анимацию. Также см. Предыдущий вопрос.
- Я встретил дракона ДО квеста "Дракон в небе".
Вызвано другим модом.
- Это реплейсеры?
Нет - вы будете случайно встречаться с "ванильными" драконами, но подавляющее большинство будут новыми (исключения включают в себя некоторые квесты и статически размещенные драконы, которые не будут затрагиваться этим модом).
- Могу я летать на этих драконах?
Я верю, что можете, но не проверил это полностью.
- Будет ли больше драконов в будущем?
Возможно.
- Как безопасно удалить этот мод?
Вернитесь к старому файлу сохранению, отключите и удалите плагин. Деинсталляция мода, БЕЗ возврата к старому сохранению, НИКОГДА не будет безопасной, но если вы настаиваете, то используйте кнопку «Отключить всех драконов» в МСМ, перейдите в интерьер, затем используйте консоль для очистки кэшированных и сброса всех ячеек.
- У вас есть разрешение на использование ресурсов мода Х?
Да.
- Могу ли я использовать ваши ресурсы?
Многие из этих ресурсов принадлежат другим авторам. Вы можете использовать ресурсы, созданные мной, если вы дадите мне знать. Однако, если вы используете ресурсы, частично или полностью созданные другим автором, вы ДОЛЖНЫ иметь ЕГО разрешение до использования. Подробная информация об авторах в Readme.
Совместимость:
- SKSE, SkyUI и FISS являются дополнительными, но могут скрасить вам игру.
- Если вы используете Deadly Dragons, установите дополнительный патч (если уже есть, обновите).
- Начиная с версии 4.1, для использования с другими модами, которые добавляют драконов, патчи не нужны. Если у вас есть патч из старой версии, удалите его. Если вы уже создали Bashed Patch со старой версией DDC3, пересоздайте его. В противном случае, вам не нужен bashed patch.
- Не совместим с DDC2, но вы не захотите его, как только попробуете DDC3 :)
- Если вы использовали бета-версию (v4.0.0 или v4.0.1): ОБЯЗАТЕЛЬНО либо удалите сохраненный файл, который вы использовали, либо очистите, если знаете, как это сделать. Также ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы скриптов, добавленных этими версиями.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn / Skyrim SE
Опционально - SKSE, SkyUI, FISS.
Установка:
- Поместите содержимое папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
- Таким же образом установите необходимые патчи.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.