
Ливия Сальвиан - благородный, преданный воин и дочь Верховного Канцлера Империи. У неё более 1500 строк диалогов с индивидуальной озвучкой.
Благодаря своему происхождению она очень патриотична и готова защищать Империю, чего бы ей это не стоило. Ливия ненавидит Альдмерский Доминион и мечтает о дне, когда штандарты Империи взовьются над Алинором.
Внимание. Всё содержимое этого мода включено в новый мод Смерть пожирает всех.
Внимание. Для версии 2 здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по ссылке на оригинал для SLE или SSE.
Причина, по которой она хочет стать вашим спутником, весьма необычна.
История Ливии тесно связана с масштабным квестом Судьба Тамриэля. Её рассказы дадут вам некоторые намёки на то, что вас ждёт в следующей главе «Судьбы Тамриэля».
Кроме Ливии, этот мод включает новые книги и загрузочные экраны, которые описывают историю семьи Сальвиан и Империи Мидов, а также пропущенные части истории четвёртой эры.
Требования:
Нет (установка мода Судьба Тамриэля не обязательна).
Особенности:
1. Леди-рыцарь с более чем 1200 озвученных реплик.
2. Личный квест.
3. Развитие романтических отношений.
4. Персональная броня.
5. Диалоги с Онмундом в рамках квеста «Шезаррин — Судьба Тамриэля».
6. Песни.
7. Дорожные разговоры.
8. Новые сведения об истории 4 эры.
9. High-Poly Head Mesh
Новое по сравнению с версией 1.0
1. Больше текста, действия, развития персонажа.
2. Возможность взять Ливию в спутники для членов Тёмного Братства.
3. Озвучка ТОЛЬКО на английском языке.
4. Новые лицо и броня.
5. Используются текстуры лица, установленные в игре.
Вопросы и ответы:
1. Где найти Ливию?
Драконий Предел.
2. Какие у неё текстуры тела?
Установленные в игре.
3. Можно ли на ней жениться?
Да, по окончании квеста на развитие отношений.
4. Почему Ливия на меня нападает?
Вы вступили в Тёмное Братство. Вы сможете взять её в спутники только если 1) уничтожили ТБ или 2) не вступали в ТБ или 3) после убийства Императора.
5. Ливия - легионер, может ли она присоединиться к Довакину - члену Братьев Бури?
Вы сможете взять её в спутники, если уже присоединились к Братьям Бури, но она покинет вас, если вы вступите в их ряды после того, как она отправилась с вами.
6. Совместим ли этот мод с...
Да.
7. Как развивать отношения с Ливией?
Просто путешествуйте вместе с ней.
8. Есть ли в этом моде собственная система поддержки спутников?
Нет, потому что есть достаточно продвинутые системы поддержки спутников, и лучше потратить усилия на содержание и диалоги Ливии. Используйте EFF или AFT.
9. Что, если у меня была установлена предыдущая версия мода?
Перед установкой версии 2 нужно деинсталлировать версию 1.
Credit:
Miroslav - Creation of the mod
Robyn Rybnik - Voice Actress of Livia
TalkingNsuch - Voice Actor of Matthias
BeardyMan - Voice Actor of Onmund
Pandorable - Creator of Livia's face
Billyro - Creator of Livia's armor (Peacekeeper)
Citrus Head Mesh
KS Hairdos
Не могу рассказать Ливии о находке в Талморском посольстве (записке, найденной у талморского дознавателя, которого по квесту нужно убить). Романтический квест пока в стадии прохождения (нужно дать подумать Ливии).
Когда проходил квест в посольстве, Ливию не брал. Не знаю, влияет ли это на квест.
Теперь маркер рассказать о планах Талмора на счет ее брата висит, диалога у Ливии нет.
Это еще раз доказывает, что квест очень забагованный. Если б умел через Tes5edit удалил бы квест и оставил одну компаньонку.
Цитата:В свете того, что Ливию ставил уже после прохождения всех квестов, думаю, что развития отношений не будет (записки нашел, но все без толку). Подскажите, - как сделать диалоги для Ливвии стандартные через Tes5Edit? Тоесть, как сделать обычные ванильные диалоги? Какие файлы необходимо удалить?
В её диалогах вроде есть опция переключения на стандартные ванильные диалоги спутника.
Цитата:Озвучки нет. Я поменял старую версию на новую, диалог в самом начале начинается с заигрывания с Ливией... и все (это еще представляется как квест). Если раньше она хотя бы начинала диалог в Драконьем пределе с приветствия и объяснения своей роли в жизни Довакина, то этого теперь нет.
Цитата:У меня 104 уровень, м.б. Ливию нужно ставить на чистую игру, не знаю, попробую оригинальный мод поставить без перевода. Если не пойдет, значит конфликты, Хотя одна очень хорошая знакомаю переводила квест по моей просьбе и намучалась столько, что и говорить лишнее.
Цитата:Так что переводы, - это не бумажка, а сложный процесс.
Цитата:Одна просьба: напишите, с каких слов должен начинаться диалог Ливии в Драконьем пределе.
Цитата:Забыл спросить: а на Нексусе русский перевод такой же как и здесь?
Цитата:Если озвучки в новой версии у меня в игре не появится, придется чистить сохранение и возвращаться к версии 1.02 (она и сейчас у меня уже не работает после смены версий мода)
она реагирует на альтернативный старт (если не выберешь повозку она будет просто "привет го путешествовать")
Из того, что Онмунд - образованный человек и владеет литературной речью, не следует, что теперь он только так и изъясняется. Я вот умею писать канцеляритом, но я же им не разговариваю... С разными людьми, в разных обстоятельствах - разный стиль речи. С друзьями он общается раскованно и вполне может употреблять жаргонные словечки. А Ингви, например, пару раз даже матерится.
Да и Алинорский университет - не литературный кружок, там публика всякая разная учится, если помните.
Цитата:Парень с отнюдь не аристократическим воспитанием общается с близким другом/подругой живым уличным языком. На мой взгляд, это вполне естественно. "Нам следует пойти на рынок Вайтрана и купить какой-нибудь еды!" - думаете, так было бы лучше?
Парень воспитывался много лет в университете Алинора среди кучи образованных лю.. эльфов, излучает спокойствие, рациональность и сдержанность во все поля. И тут "жратва" %) Поэтому думаю, что да, "Нам следует пойти на рынок Вайтрана и купить какой-нибудь еды!" звучало бы более в характерно)
Цитата:Ну и господа-переводчики, ну как можно было перевести слово food как "жратва" в строках Онмунда?! Он по-вашему именно так бы выражался? Это относится как к этому моду, так и Шезаррину.
Парень с отнюдь не аристократическим воспитанием общается с близким другом/подругой живым уличным языком. На мой взгляд, это вполне естественно. "Нам следует пойти на рынок Вайтрана и купить какой-нибудь еды!" - думаете, так было бы лучше?
Таскаю её вместе с Онмундом из квеста Шезаррин и пока впечатления очень так себе.
Видно, что девочка не доработана и насколько мне известно, автор ведет активную доработку спутницы.
Но пока что это очень такое себе.
Особенно портит впечатление её постоянные срачи с Онмундом. Поначалу это выглядело забавно, но когда ты начинаешь вслушиваться в диалог, то понимаешь, что фразы составлены в диалоге невпопад.
Ну и господа-переводчики, ну как можно было перевести слово food как "жратва" в строках Онмунда?! Он по-вашему именно так бы выражался? Это относится как к этому моду, так и Шезаррину.
Если кому-то интересно:
Начал новую игру, взял Ливию в спутницы. Через пару игровых дней запустился ромквест, Ливии надо дать время подумать. Пока думала, разговаривали про папу, семью и историю. Ещё где-то через неделю квест продвинулся до стадии "останемся друзьями, а пока надо разобраться с талморцами в Винтерхолде". После этого открылся второй квест Ливии - про Орла и Дракона. "Разобраться с талморцами в Винтерхолде" - значит, следующая стадия ромквеста будет после завершения разборок с Оком Магнуса.
Как-то так.
Цитата:Благодарю за подсказку, нашел записки, ничего не сдвинулось, предполагаю что треблвания к моду аналогичные шезарину, т.е. С пройденной игрой квесты не запускаются, так как по сюжету мода война ещё идет, а на моем сейве имперцы давно победили. На новой игре проверять не пробовал.
Я так думаю что походу этот квест "Ливия Сальвиан" нужно проходить попутно с "Шезаррин — Судьба Тамриэля" Так как у Ливии есть диалоги с Онмундом в рамках квеста «Шезаррин — Судьба Тамриэля».
Цитата:Честно скажу - проходить игру с Ливией не пробовал, пока времени нет. Так что уверенности у меня нет. Но... [spoiler]если вы найдёте пару интересных записок в доме одного неприятного человека в городе С. и во дворце одного знатного кретина в городе В., возможно, что-то и сдвинется.[/spoiler]
Благодарю за подсказку, нашел записки, ничего не сдвинулось, предполагаю что треблвания к моду аналогичные шезарину, т.е. С пройденной игрой квесты не запускаются, так как по сюжету мода война ещё идет, а на моем сейве имперцы давно победили. На новой игре проверять не пробовал.
Цитата:Как начать квест? Бегает рядом уже достаточно долго, но основной квест не начинается, что для этого требуется? Квест романтических отношений начался и дошел до стадии когда нужно с ней поговорить, в диалоге этого варианта нет, залез в мод через creation kit и насколько понял продолжение романтическиз отношений может быть после начала основоного квеста, как его начать?
Цитата:P.S. Игра пройдена, гражданская война за империю, темное братство не уничтожалл, шезарин не стоит, ибо не хочется из-за него перепроходить игру заново, версия мода 2.2
Честно скажу - проходить игру с Ливией не пробовал, пока времени нет. Так что уверенности у меня нет. Но... [spoiler]если вы найдёте пару интересных записок в доме одного неприятного человека в городе С. и во дворце одного знатного кретина в городе В., возможно, что-то и сдвинется.[/spoiler]
Как начать квест? Бегает рядом уже достаточно долго, но основной квест не начинается, что для этого требуется? Квест романтических отношений начался и дошел до стадии когда нужно с ней поговорить, в диалоге этого варианта нет, залез в мод через creation kit и насколько понял продолжение романтическиз отношений может быть после начала основоного квеста, как его начать?
P.S. Игра пройдена, гражданская война за империю, темное братство не уничтожалл, шезарин не стоит, ибо не хочется из-за него перепроходить игру заново, версия мода 2.2
Цитата:Могу ошибаться, но разве последний канцлер Окато был не Альтмером? Если так, то можно понять почему его дочь ненавидит Талмор, но то, что она мечтает видеть флаги империи на "родном" Саммерсете, и почему она, судя по скринам - не Атьтмерка, как-то не понятно.
Цитата:Поправьте, если я не права.
Вы не правы. Окато был последним канцлером третьей эры 200 лет назад. С тех пор сменилось немало императоров и канцлеров при них. Ливия - дочь действующего Верховного канцлера Амулия Сальвиана (по происхождению - бретонца). Она даёт герою книги, в которых про всё это рассказывается.
Для тех, кто интересовался, как начать роман - похоже, что надо путешествовать с ней 5-7 дней и НЕ ПРИСТАВАТЬ. Ливия - девушка приличная :) Ещё один квест откроется по мере развития романа.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.