
Ravage Of The blight
17.01.2014 08:05:00, Арсинис сказал(-а):Матка не впечатляет, все это было в десятках игр, книг, где-то и покачественнее исполнено. А про орков из ЛОТР, это я и сам подметил. Обыкновенный плагиат.
Впечатляет не сама матка, а подача её в истории: мерзкое скармливание своих же и насильственное (во всех смыслах) превращение, вкупе с бегущей впереди сумасшедшей, которая нам рассказывает всю историю фстехах.
16.01.2014 17:39:24, Арсинис сказал(-а):Хоть в ДАО дизайн и получше, чем в ДА 2, но все равно весьма убог. Darkspawn абсолютно не страшные, не ужасающие, не отвратительные. Даже привычные орки и то как-то грознее выглядели бы.
Ну лично меня огры пугают... А генлоки даже немного милые... Так улыбаются искренне до ушей)
16.01.2014 21:39:46, Ilion сказал(-а):Возможно тут не столько дизайн, сколько сам уровень графики сказывается. получше текстурки, более явственно капающая грязь и клыки, более видные отметины, татуировки и общие искажения форм - и получится вполне отталкивающая картина. А фактически, мы видим при неплохой задумке некое размытое пятнышко с зубами и "тут место для шрама, а тут должен отсутствовать глаз, но вы этого не увидите".
Нет, тут сказывается дизайн. Уровень графики не имеет ко всему этому никакого отношения. Даже с в 3 раза худшим хорошие дизайнеры сделают конфетки, а плохим и кризис не поможет.
Однако, когда выясняется откуда берутся эти самые Darkspawn, а именно из чрева огромной матки (которая в свою очередь когда то была красивой женщиной а потом превратилась в раздутое страшилище) становится еще больше не по себе. Кстати, концепция появления на свет расы Darkspawn чем то похожа на способ появления орков во "Властелине колец", только там их "рождали" слизистые ямы, после манипуляций Сарумана с темной магией.
Матка не впечатляет, все это было в десятках игр, книг, где-то и покачественнее исполнено. А про орков из ЛОТР, это я и сам подметил. Обыкновенный плагиат.
16.01.2014 17:39:24, Арсинис сказал(-а):Хоть в ДАО дизайн и получше, чем в ДА 2, но все равно весьма убог. Darkspawn абсолютно не страшные, не ужасающие, не отвратительные. Даже привычные орки и то как-то грознее выглядели бы.
Возможно тут не столько дизайн, сколько сам уровень графики сказывается. получше текстурки, более явственно капающая грязь и клыки, более видные отметины, татуировки и общие искажения форм - и получится вполне отталкивающая картина. А фактически, мы видим при неплохой задумке некое размытое пятнышко с зубами и "тут место для шрама, а тут должен отсутствовать глаз, но вы этого не увидите".
16.01.2014 18:48:12, Meosen сказал(-а):Однако, когда выясняется откуда берутся эти самые Darkspawn, а именно из чрева огромной матки (которая в свою очередь когда то была красивой женщиной а потом превратилась в раздутое страшилище) становится еще больше не по себе.
Это был действительно самый страшный эпизод во всей игре (для меня). Следовать за сумасшедшей гномкой, которая напевает себе под нос песню, причем с достаточными перерывами, чтобы ты мог не только услышать и понять, но и представить, и ощутить. Бр-р-р! Потом ты забираешься еще глубже в недра, и уже представляешь, что примерно ты увидишь, но реальность все равно оказывается хуже.
16.01.2014 17:39:24, Арсинис сказал(-а):Хоть в ДАО дизайн и получше, чем в ДА 2, но все равно весьма убог. Darkspawn абсолютно не страшные, не ужасающие, не отвратительные. Даже привычные орки и то как-то грознее выглядели бы.
Тут уместнее всего будет добавить, как говорится "на вкус и цвет". Darkspawn были большей частью страшны не своим внешним видом (хотя на мой взгляд из концепт в ДАО: Ориджин был сделан потрясающе) а количеством и своей всепоглощающей и всесокрушающий волной, которая накатывается раз за разом и не видно конца и края этой орде.
Однако, когда выясняется откуда берутся эти самые Darkspawn, а именно из чрева огромной матки (которая в свою очередь когда то была красивой женщиной а потом превратилась в раздутое страшилище) становится еще больше не по себе. Кстати, концепция появления на свет расы Darkspawn чем то похожа на способ появления орков во "Властелине колец", только там их "рождали" слизистые ямы, после манипуляций Сарумана с темной магией.
16.01.2014 17:42:21, Alice von Bertruher сказал(-а):В ДА2 они совсем убогие. На бомжей спившихся похожи.
О, это просто извращение какое то, мным словом не описать. Такое ощущение что разработчики хотели сделать изначально их в шапках - ушанках и с балалайками, однако не успевали к релизу и просто оставили концепт алкоголиков - наркоманов.
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.