
25.09.2014 08:23:30, Katraxis сказал(-а):Исходя из масштаба карты, в обливионе самая большая территория. При этом территория даггерфолла, как говорят игруны и сами разработчики самая большая в серии. Или я что-то не пойму... Расположение Вварденфелла, как показано на карте, у меня вызывает сомнения. Либо расстояние до берегов материковой части должно быть больше, либо северные и северо-восточные материковые части избыточны. Самый холодный регион Сиродила по широте равен району Аскадианских островов Вварденфелла. Вайтран расположен дальше к северу, при этом там нет снежного покрова. Винтерхолд расположен в той же широте, что и южное побережье Солтсхейма, а погодные условия различаются
Вы видите на карте меридианы и параллели? Может даже масштаб?
25.09.2014 08:23:30, Katraxis сказал(-а):Винтерхолд расположен в той же широте, что и южное побережье Солтсхейма, а погодные условия различаются
Течения друг мой, течения...
Солстейм, веоятно, находится на стыке двух течений, или развилке
Южную часть омывает теплое течение, которое греет не только остров, но и морровинд
Ну а северная часть Солстейма и Скайрима скажем в области холодного течения
А осадки идут с юга
Все может быть)
25.09.2014 08:23:30, Katraxis сказал(-а):Исходя из масштаба карты, в обливионе самая большая территория. При этом территория даггерфолла, как говорят игруны и сами разработчики самая большая в серии. Или я что-то не пойму... Расположение Вварденфелла, как показано на карте, у меня вызывает сомнения. Либо расстояние до берегов материковой части должно быть больше, либо северные и северо-восточные материковые части избыточны. Самый холодный регион Сиродила по широте равен району Аскадианских островов Вварденфелла. Вайтран расположен дальше к северу, при этом там нет снежного покрова. Винтерхолд расположен в той же широте, что и южное побережье Солтсхейма, а погодные условия различаются
Если говорить о климате, то нам неизвестно, какие ветра веют над Ввандерфеллом. Он может отапливаться теплыми воздушными массами из Чернотопья, подогреваться "снизу" магмой Красной Горы, да и о разнице в высотах не стоит забывать. "Самый холодный регион Сиродила" - это Джерольские горы, которые являются одними из самых высоких (если на самыми высокими) на континенте. А если вспомнить предание о Талосе, который превратил Сиродил в область с умеренным климатом из тропиков, то становится ясно, что аномалией является как-раз таки климат Скайрима, но он окружен со всех сторон горами, за исключением северного побережья. Так что он не может "нагреться" до общеклиматической нормы. Самая северная точка из доступных - Солстейм, и я не могу сказать, чтобы климат там был сильно холоднее остального Скайрима.
25.09.2014 08:23:30, Katraxis сказал(-а):Исходя из масштаба карты, в обливионе самая большая территория. При этом территория даггерфолла, как говорят игруны и сами разработчики самая большая в серии. Или я что-то не пойму... Расположение Вварденфелла, как показано на карте, у меня вызывает сомнения. Либо расстояние до берегов материковой части должно быть больше, либо северные и северо-восточные материковые части избыточны. Самый холодный регион Сиродила по широте равен району Аскадианских островов Вварденфелла. Вайтран расположен дальше к северу, при этом там нет снежного покрова. Винтерхолд расположен в той же широте, что и южное побережье Солтсхейма, а погодные условия различаются
Как я понял, на данной картинке сравнивается не размер игровых карт, а размер карт "вселенной".И для понимания, приписаны названия игр. А насчет погодный условий, есть только одно объяснение - магия.
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.