
А доводилось ли вам быть там?
Да. Разумеется.
На его происхождение указывают книги. Это спутник, луна, захваченная Шигоратом на Дрожащих Островах. Я знаю, что она внутри пустая. И специально не уточнял никакую массу. Ибо людям нет разницы, 10 тысяч тонн или 2 тысячи тонн. Она для них одинаково неподъемная.
А доводилось ли вам быть там? Внутри в смысле. Там не просто сеть коридоров, там еще большая пустошь. 50~70% внутреннего объема это пустота. А взрывчатку знали еще двемеры. В Трибунале мы ее используем. Насчет плотности астероидного вещества. Самые плотные - металлические. Я не думаю что Министерство правды это эбонитовый астероид. На нем нет следов горения в атмосфере. Ничто не указывает на его внепланетное происхождение21.10.2014 11:51:31, Richard Zeidler сказал(-а):Разрушить? Плотность астероидного вещества такова, что 20-метровый камень может достигать веса 10 000 тонн! Разрушить, а осколки куда? Реально было бы их убрать? Кто бы это делал? Вы то пытаетесь реалии прикрутить в магическую игру, то не учитываете их совсем.
Многие игроки так и делали, но луна не падала.
Вивек божество и просто теряет смертную форму. Но его сила таяла долго после его ухода. Они даже чуть было не успели сделать Инжениум. Этот момент так же описан.
Я всего лишь занудно обращаю ваше внимание на то, что объяснение происходящему, как игровое, так и физическое, имеется. Если это причиняет вам неудобство - ну что же, прошу прощения, это не было моей целью. :rolleyes:
Мир этот создан не нами, и поэтому сценарий "все пошло не так, как я ждал" должен был быть ожидаемым. Знаете, вся жизнь из этого состоит. Спасибо, что выслушали. ;)
Да, именно не остановил, а заморозил или заставил замереть. Это не случайно используется!
Пророчество, вот что важно. А оно, образно выражаясь, предполагает гибель "Всех кто разлюбил Вивека". А территория Вивека и трибунала в целом - Вварденфелл. То есть его гибель была предопределена самим Вивеком.
Логично предположить, что он ради этой пакости именно своей силой каким-либо образом "заморозил" астероид - во времени, но не в пространстве, подготавливая эту возможность. Тот сохранил свою энергию и траекторию, и просто "долетел", когда Вивека, "бедного", "разлюбили" - то есть он прекратил получать подпитку своей божественной силы.
Бомба была заложена задолго до каких-то там летающих городов, народ. Падение Луны и разрушение Вивека - самый что ни на есть лор.
20.10.2014 17:46:01, Richard Zeidler сказал(-а):http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Ministry_of_Truth
Здесь использовано слово frozen - "заморозил", а не остановил.
И употребление слова "заморозил" в описании автоматически оставляет все присущие "остановленному во времени" летящего объекта силы и свойства?) ;)
Но чертовски логично, да. Всегда недолюбливал Вивека.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Ministry_of_Truth
Я не претендую на единственную верность, но...
Здесь использовано слово frozen - "заморозил", а не остановил. Божественной силой. Где она в вашем вычислении? Каковы ее параметры? Чем вы ее измерили? Из чего вы вывели, что скорость была - ноль? Это у вас притянуто за уши. Потому что вы эту самую силу, которая составляет 99% ситуации, вывели за рамки.
В "Пути паломника" употребляется слово "замереть"
"Когда Вивек прознал о замысле Шигората, он заставил блудную луну замереть в небе, единым взмахом и величием своего вида."
Так же слово "заморозил" упоминается в "33 проповеди Вивека", посвященной этой луне. Там же прямо содержится пророчество о судьбе города.
"Жители Вивека закричали, когда увидели, что на них из священной дыры падает огромная звезда, подобно дороге ада. Но Вивек тут же поднял руку и заморозил Лежачий Камень прямо над городом, а потом пронзил монстра Муатрой.
Когда Неревар вернулся, он увидел замерзшую комету над городом. Он спросил, хочет ли Вивек, чтобы он убрал ее.
«Если бы я хотел, я бы давно сделал это сам, глупый Наставник. Я сохраню это здесь, как свидетельство его последней попытки, и если любовь этих людей ко мне когда-нибудь иссякнет, пусть эта сила уничтожит их».
И вот поэтому следует то, что было далее -
violently crashed into the city of Vivec and completely destroyed it - Вивек был полностью разрушен, The vibrations from the crash caused Red Mountain to erupt beginning the Red Year. - Колебания от взрыва достигли Красной Горы и заставили ее сдетонировать. Начался Красный Год.
Пррочество сбылось. Это единая линия, вполне логичная. Поэтому я так и счел.
20.10.2014 16:31:27, Richard Zeidler сказал(-а):Там НЕТ нулевой начальной скорости. Твой посыл ошибочен.
Читал твою мысль относительно луны здесь:
http://tesall.ru/gallery/image/21571-red-year/
Данное рассуждение мне нравится. Но это лично твоё объяснение ситуации, то есть притянутое за уши, чтобы объяснить, что произошло, а в лоре мы ничего подобного не читали (по крайней мере мне не попадалось такой информации), следовательно твою гипотезу нельзя применять, как единственно верную.
Тут вариантов можно напридумывать множество, но увы, Бетезда пошла на поводу у Киркбрайда и убила Вварденфелл.
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.