
инква
09.05.2015 20:32:44, Антоха кудрявый сказал(-а):Ну на самом деле это влияние было бы круче если бы в игре были предыстории у разных рас. О то в DAO влияние рас еще меньше если откинуть разные предыстории а само влияние рас проскакивает только при прохождении определенных квестовых веток (у гнома ветки с Орзамаром и ГТ а у эльфа лес Бресилиан)
Здесь даже этого нет. Только задание на карте. И кода с Серой делаешь знойный лесбос, из-за храма можно поссорится. Она тебе предъявит: либо она, либо эльфийские боги.
09.05.2015 20:17:30, Антоха кудрявый сказал(-а):А ты игру до конца прошел или пока только в самом начале? Хотя... какое там влияние рас если оно в самом начале игры не планировалось)
До конца. Влияние расс примерно как в скайриме.8)
Личный квест на карте, роман с Соласом и всё по большому счёту. Ещё можно в храме язык стражников типа понять и так... пара фраз за всю игру... В общем... не дотянули.
09.05.2015 19:39:40, Антоха кудрявый сказал(-а):Я второй раз игру прохожу. Первый раз играл за мага девушку человека. мне нравится играть девушками. На женскую попку смотреть как-то приятней чем на мужскую) Да и вообще крутил роман с Калленом. не смотря на все мои шуточки в его адрес он оказался весьма годным персонажем и кандидатом в ЛИ для моей Травелиан.
Второе свое прохождение (нынешнее) я делаю тоже за девушку, на этот раз рогу лучницу. Но только ради романа с Блеквулом. да и когда я решил играть рогой лучницей, то мужиком играть как-то было... В общем мужик да и с луком... Как-то на мой взгляд не смотрится. Мужик должен быть более брутальным. Гонять со здоровенной секирой или топором. Свое третье прохождение планирую делать как раз за мужика воина с двуручем.
Мужика я не пробовал делать, но вот когда делал девушку, то особых сложностей не испытывал. брал просто пятый пресет и кое что в нем подправлял по вкусу и все. Со скулами правда накосячил. но это мелочи. Под шлемом и не видно)
Вот она. В самом начале своего пути.
Таже фигня. Но людишки мне как то неочень. Оставил на последок. Женские попки в HD рулят!
09.05.2015 17:33:28, TRESHSUHARIK сказал(-а):А мсье сам кем играет в основном и кого было трудней запилить?
Я второй раз игру прохожу. Первый раз играл за мага девушку человека. мне нравится играть девушками. На женскую попку смотреть как-то приятней чем на мужскую) Да и вообще крутил роман с Калленом. не смотря на все мои шуточки в его адрес он оказался весьма годным персонажем и кандидатом в ЛИ для моей Травелиан.
Второе свое прохождение (нынешнее) я делаю тоже за девушку, на этот раз рогу лучницу. Но только ради романа с Блеквулом. да и когда я решил играть рогой лучницей, то мужиком играть как-то было... В общем мужик да и с луком... Как-то на мой взгляд не смотрится. Мужик должен быть более брутальным. Гонять со здоровенной секирой или топором. Свое третье прохождение планирую делать как раз за мужика воина с двуручем.
Мужика я не пробовал делать, но вот когда делал девушку, то особых сложностей не испытывал. брал просто пятый пресет и кое что в нем подправлял по вкусу и все. Со скулами правда накосячил. но это мелочи. Под шлемом и не видно)
Вот она. В самом начале своего пути.
09.05.2015 17:01:37, TRESHSUHARIK сказал(-а):Согласен, но мне вот кажется, что брутального мужика, слепить сложнее. Сколько не пытался, или на даунов похожи или на педиков. А может уменя руки из жо....
Странно. А кто-то говорит что сделать нормального мужика в редакторе проще чем сделать симпатичную бабу)
09.05.2015 16:57:30, Антоха кудрявый сказал(-а):А кто-то говорил что в редакторе нельзя слепить симпатичного персонажа) С прямыми руками оказывается можно и за 5 минут склеить)
Редактор вообще удобный. Берешь нужный пресет и делаешь из него все что душе угодно.
Согласен, но мне вот кажется, что брутального мужика, слепить сложнее. Сколько не пытался, или на даунов похожи или на педиков. А может уменя руки из жо....
09.05.2015 16:36:07, TRESHSUHARIK сказал(-а):Первый инквизитор. Слепил минут за 5 минут
А кто-то говорил что в редакторе нельзя слепить симпатичного персонажа) С прямыми руками оказывается можно и за 5 минут склеить)
Редактор вообще удобный. Берешь нужный пресет и делаешь из него все что душе угодно.
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.