
брррр! как вспомню, так вздрогну. иди туда, не знаю куда! (игровой топографический кретинизм) отсутствие компаса в морре бесило адски. маркеры - это уже в идеале, но в морре нету кв на скорость выполнения, так что если ты прийдешь на неделю позже, то уже не проблема. вспоминая поиски лагеря Ахемузы (в общем какое-то племя пепельников по кв гильдии магов), хочется плакать кровью. на блохе подобралась поближе (куда там журнал посылал) и пошла вроде как куда надо. итог? вышла к красной горе.
24.02.2013 21:45:45, Imort сказал(-а):в скае и без компаса, и без маркеров играл. Нормально же, вполне в духе родины - пойди туда не знаю куда, и убей того не знаю кого.
Так что путь один - пройти везде и убить всех.
Без маркеров я понимаю, но без компаса - это глупо. Вполне реально, что на незнакомой местности нужен компас и его отсутствие ещё в Морре бесило сильно
А я не заморачиваюсь и не ищу себе трудностей. Когда мне лениво шагать от города до какой-нибуд. пещеры на другом конце карты, всегда перемещаюсь как можно ближе фасттревелом, если нет возможности использовать повозку и не жалею об этом. Не спорю в Морре было интересно было даже просто рассчитать маршрут: допустим добраться надо да Кальдеры из Молаг Мара. Сначала на силтстрайдере до Альдруна, потом при помощи проводника до гильдии магов Кальдеры - это так самый простенький маршрут)
даааа, я вот тоже с умилением вспоминаю блуждания и поиски объектов в морровинде (я то был вобще как Ёжиг в тумане - слабая видюха требовала дальность отрисовки выкрутить почти на минимум :( ). Но фастревелом пользуюсь - просто не хочу наверное тратить время на просто ходьбу и беготню (старый чтоли стал? :) ). Вот если бы в скае было описание маршурта как добраться к объекту - тогда бы и играл без фастревела - топографическим кретинизмом не страдаю, даже наоборот, нравится ориентирование на местности :) )
В моррьке, правда, на мой взгляд слишком уж строго с путешествиями - надоедает степенным шагом побережье мерить.
Ну, от одного нас. пункта до другого можно на блохе доскакать/на лодке доехать/теляпортнуться, а между ними - пешочком. Если в Скае фасттревелом не пользоваться, то почти то же самое. Например, я сейчас большую часть перемещений пешком проделываю, переходы между городами иногда заменяю повозкой (например, когда рандомные квесты ГВ в Виндхельме выполнял - не мотаться же пешком от Виндхельма до Рифтена раза четыре подряд), фасттревел - для редких особых случаев (и чтобы в поместье попасть побыстрей - но тут я честно еду до ближайшего города на повозке и оттуда уже "путешествую").
23.02.2013 10:16:32, Gorlukul сказал(-а):О да. Морр и топографический кретинизм плохо совмещаются. А Скурим его только растит. Найти ту-пещеру-с-бандитами без маркера уже просто невозможно. Разве что наткнуться.
Я с тобой согласен, но неужели не бывало, особенно вдали от населённых пунктов, что пещеру приходилось искать довольно долго?)))
Кстати да, если туго с восприятием найти по записи в дневнике дорогу, то лучше в Морру даже не садиться играть, только нервы потратят и на всех углах будут орать какое оно УГ, вызывая только смех)
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.