
26.01.2016 11:07:56, Joana сказал(-а):Ну вот теперь и штурмовики появились, осталось еще Нормандию заказать :man_in_love:
Это мы можем. У меня и модель с текстурами есть. Правда внутренностей нет, но если ещё порыться в архивах игры, то может и их смогу отыскать. Надо только вспомнить куда я дел распаковщик. Как только редактор выйдет, я буду пытаться сделать её.
Потому что Обсидиан.
Не совсем, ибо в Ф3 они тоже умеют стрелять. Анимация оттуда. :crazy: Да и в тройке силовуху дают далеко в глубине игры. И имбой себя не чувствуешь от слова совсем. :D:
Ощущение, что беседка налажала меньше всего за последние годы именно с Ф3, потому что это был "первый выход в люди" с ново-купленным брендом.
26.01.2016 10:03:02, Allnarta Mort сказал(-а):В Вегасе они почему-то стрелять
Потому что Обсидиан.
26.01.2016 10:03:02, Allnarta Mort сказал(-а):и целиться умеют
... Обсидиан.
26.01.2016 10:03:02, Allnarta Mort сказал(-а):потому что имбовый хлам на втором шагу после выхода от Дока таки не валяется.
Обсидиан!
26.01.2016 09:01:55, Omegon сказал(-а):Во время стрельбы из снайперки прицел находится на уровне подбородка. Я все сказал. :suicide:
Ага. Ну а чо, зачем делать хоть какую-то логику, динамическое освещение влепил, дал возможность влепить в игру сиськи - всьо, шидевр! И вообще, зачем уметь стрелять, если силовуху с миниганом дают на 10й минуте игры? :D:
В Вегасе они почему-то стрелять и целиться умеют. наверное, потому что имбовый хлам на втором шагу после выхода от Дока таки не валяется. :crazy:
26.01.2016 08:45:52, Lord Truewolf сказал(-а):можно развернуть её на пару градусов. отклонение будет практически незаметно, зато на одной линии с рукой будет лежать. а вторая рука при этом останется на том же месте без впаивания пальцев в модель.
вышло круто. твоя модель? и текстуры.
Нет. Модель из Mass Effect 2 (там же тег есть), а текстуры от мода на HD текстуры для ME3. Хотя модель не сложная и при должном терпении я бы смог её сделать. В 3D Max я моделить не умею, зато умею в Компас 3D. Для оружия он подходит.
А повернуть модель интересная идея. Сам бы я не догадался.
26.01.2016 08:27:31, Allnarta Mort сказал(-а):на него (НЕ на цель!) тупыми глазами. :facepalm:
Во время стрельбы из снайперки прицел находится на уровне подбородка. Я все сказал. :suicide:
26.01.2016 04:19:05, Omegon сказал(-а):Вышло очень неплохо. Только левая рука слишком низко, персонажка держит воздух вместо винтовки.
Кривая анимация Ф4, я когда первый раз пробовала сделать скриншот через tfc 1 с ГГ, держащим ствол, офигела - он не стреляет вперед, он как полу-дебил тянет его вниз и смотрит на него (НЕ на цель!) тупыми глазами. :facepalm:
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.