
19.08.2016 12:58:50, Hangman сказал(-а):Есть другой, до исключительности нецензурный, выход - "переехать" на одну из самых ранних версий Скайрима (это где драконы через раз зажимали душонки, умели летать задом наперёд и умудрялись "потерять" текстуры в полёте).
Неее, какой-то уж очень нецензурный метод. Я бы сказал, фаллическо-редукционный. :crazy:
Текстурки они и на последней версии иногда теряют, точнее, сохраняют LOD-текстуру и на переднем плане во время боя (м.б., 1 случай из 50). Баг с "зажатием" души случается и сейчас, но редко - именно это мне помогло снять "Ещё один правдивый случай", когда Хакуба загрыз насмерть дракона и отправил посылкой в космос. :crazy:
Ладно, пофиг. Как-нибудь так извернёмся, всё-таки не часто нужно снимать, как номинальные временные "ГГ" и другие спутники настоящего ГГ валят драконов. :)
19.08.2016 12:53:38, FlameSpirit сказал(-а):невовремя ввести команды "заморозки", и попытка будет проваленной.
Есть другой, до исключительности нецензурный, выход - "переехать" на одну из самых ранних версий Скайрима (это где драконы через раз зажимали душонки, умели летать задом наперёд и умудрялись "потерять" текстуры в полёте).![]()
19.08.2016 10:45:01, koshka666 сказал(-а):Битва с Дракошей очень эпично получилась.
Хоть на рабочий стол. И саблезуб так шикарно вписался. :)
Респект, Григорий. :good:
Спасибо) Саблезуб случайно тут оказался, ну а я уж и его добавил.
PS: В момент прыжка Маэдроса я попробовал "заморозить" дракона командами tai и tcai. Со второй попытки только получилось избежать анимации поглощения души. Я понял, что что такие вот моменты надо снимать постоянно отслеживая состояние здоровья дракона через консоль, иначе можно прозевать момент его технической смерти (здоровье в районе нуля), когда он задирает голову кверху, невовремя ввести команды "заморозки", и попытка будет проваленной. :pardon:
19.08.2016 09:48:40, Hangman сказал(-а):Мне это проще делать. Chrome Mask + Chrome Bodysuit, ну а потом у головы, туловища и/или перчаток удаляю меши и текстуры.
Да, так и есть. Удаление моделей. Но как CK-шнику-любителю, мне всегда хочется постичь принцип и удостовериться в том, что багов после моего вмешательства не будет. :D:
По крайней мере, фокус с "летающей" головой уже давно знаком, а вот "всадника без головы" получить пока что не доводилось. :crazy:
19.08.2016 09:41:23, FlameSpirit сказал(-а):В принципе, для Маньяков, активно практикующих головозамещение, нормальная тема - взять какой-нибудь шлем из мода, который не жалко да подредактировать его в Creation Kit, чтобы скрывал голову.
Мне это проще делать. Chrome Mask + Chrome Bodysuit, ну а потом у головы, туловища и/или перчаток удаляю меши и текстуры.
19.08.2016 09:27:55, Hangman сказал(-а):Эту прозаичность очень просто сделать не прозаичною, если потом та снятая броня сама по себе встанет, обуется и пойдёт куда-нибудь.
"Офицер" Братьев Дури храбро сражался, в буквальном смысле не сносил головы, но вернулся живым. :crazy:
В принципе, для Маньяков, активно практикующих головозамещение, нормальная тема - взять какой-нибудь шлем из мода, который не жалко пустить на "дело", да подредактировать его в Creation Kit, чтобы полностью скрывал голову. :spiteful:
19.08.2016 09:11:00, ЗлоDeiчик сказал(-а):Тьфу ты, это броня! А то я уже начал фантазировать, что можно делать в голом виде рядом с расчленённым трупом :haha:
:haha: Ага, давно ему уже хотелось снять с себя некошерный медвежий косплей.
Как видишь, и содержимое мешка оказалось прозаичнее, чем можно было подумать. :laugh:
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.