
06.01.2017 06:58:22, koshka666 сказал(-а):Шикарные виды между важным совещанием)
Спасибо) Только вот в последнюю (23-ю) главу это уже не вошло, места не хватило. Добавлю в следующую.
PS: Нашёл таки я текстурно-ФПСный баланс, а скалы заменил на покрасивше (от автора серии RUSTIC), а то в Noble они слишком тёмные. :)
Хех, а может, не так и тяжёл этот Noble Skyrim, ведь можно использовать лишь часть текстур. Уж больно мне в нём скалы нравятся, а то вот эта большая скала на первом плане при ванильных текстурах была дичайшей пиксельной мазнёй.
Да и для Солитьюда это пока что лучшие текстуры в соотношении ФПС к качеству из тех что я видел, ну а Вайтран и Маркарт придётся всё равно ванильными оставить, иначе тормозят страшно. :sweat:
20.12.2016 01:43:44, Olga. сказал(-а):Красиво, очень.
Элисиф - такая шикарная у тебя получилась.
Спасибо. Элисиф и в оригинале зачётная, на неё у меня индивидуальных реплейсеров нет. Только ретекстур Fair Skin Complexion для лиц и тел UNP для женщин, ну и ретекстур Rustic Clothing для ванильной одежды - с ним всё на порядок лучше выглядит. :)
20.12.2016 02:22:59, Hangman сказал(-а):Это там Элисиф Кавайная всем двумя пальцами угрожает?
Ахахаха! :haha: Да просто позу ей задал, чтобы командами "марионетки" на трон можно было посадить, а то консольно-принудительное компаньонство на ней не срабатывает, как на управителе, хускарле и танах. :crazy:
20.12.2016 03:54:48, LegomenaLu сказал(-а):Судя по выражению лиц двух танов, плетущихся следом, - видели они эти переговоры в районе фолкритского кладбища, желательно вместе с переговорщиками.
Так здорово передал общую атмосферу переговоров, со всеми оттенками. :good:
Ну как-то так и задумывалось, хотя я только общую мысль накидал, диалоги ещё не прописывал. :D:
Последний фрагмент для новой главы почти готов, можно теперь составлять и оформлять.
20.12.2016 04:23:21, LedyKora сказал(-а):Очень интересная история во множестве эмоциональных переходов,
Красивейший Солитьюд,
Прекрасные цветы,
Статуя Дибелы - это твоя работа? Или я что то пропустила?
Это мод "Терраса Синего дворца", качал с МодГеймс. Там новая площадка на скале сразу за дворцом и новые аркады в стене сбоку от дворца (на внешних боковых скринах видны), но это уже не самостоятельная локация, как балкон Драконьего Предела, а часть общего игрового мира. То есть, можно спрыгнуть со скалы и пойти по своим делам. :mosking: Статуя Дибеллы и лестница к ней, а также цветы и столик уже были. Галерея сразу за спинами сидящих за столом близнецов уходит к лестницам и дальше в обход дворца прямо в город. Отличный мод, всегда чего-то такого для Солитьюда хотелось, чтоб можно было ещё куда-то выйти, а то в Синем дворце места очень мало.
PS: Моя работа здесь только расставить НПС и чуток позиционера (трон из дворца скопировал и выставил свечу в бутылке из другого мода). :D:
Мне показалось что Элисиф смущена очарованием огненноволосых близнецов))).
Очень даже может быть, хотя с ними она знакома уже. Но дальше у них самое сложное...
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.