


26.01.2017 03:56:52, LedyKora сказал(-а):Чудесно вышло.
Курочки - танцоры - нечто.
Настроение создалось опять праздничное.
Герои как всегда на высоте.
Григорий - великолепно.
Спасибо большое! Ну я же обещал 3-ю часть сделать, хоть и "немного" поздновато вышло. :crazy:
25.01.2017 23:37:51, koshka666 сказал(-а):Драку и Ливию не помешает еще один замок. :)
Ага, он им понравится - и готиШный во многом, и владения обозревать удобно, особенно с часовни (небольшая постройка на самой верхней скале). :rolleyes:
25.01.2017 23:39:11, fences сказал(-а):Очень мило получилось)
Благодарствую! :hi:
25.01.2017 23:37:51, koshka666 сказал(-а):Пижамы само то для костюмированного хоровода вокруг елки) Мне они тоже очень нравятся.) Я их пока отключила.
А я только что снёс три новогодних мода, доснимаю маркартские дела, да и зиму отключу нафиг, в новой игре она не понадобится. :crazy:
25.01.2017 23:37:51, koshka666 сказал(-а):Какая прелесть. Я же неравнодушна ко всяким замкам и кораблям) .
Тоже люблю и то, и другое. :D:
25.01.2017 23:37:51, koshka666 сказал(-а):Все получилось у тебя замечательно)
Спасибо. :)
25.01.2017 23:28:24, FlameSpirit сказал(-а):Деды и в предыдущей части менялись. :D:
Авель основной Дед Мороз в этой серии, он во всех трёх частях был:
1 часть. Авель от начала до конца;
2 часть. Авель => Феанор => Авель;
3 часть. Авель => Хакуба => Авель.
Со Снегурками тоже самое. :D:
Я сделал Деда Мороза и Снегурочку сущностями, переходящие от одних к другим, потому они и называют себя соответствующе.
А, вон оно как. Теперь поняла.
Ага, тоже хотел эти пижамы опробовать, а то они у меня скачанные задолго до Нового Года валялись. ;)
Пижамы само то для костюмированного хоровода вокруг елки) Мне они тоже очень нравятся.) Я их пока отключила.
Замок "Скала Виверны", он и в 1 части моего ТНГ был. С ГеймерМодс качал, в личку ссылку кину. Очень хороший замок, кстати - просторный, не глючный, и расположение у него удобное на горе между Вайтраном и Виндхельмом. И самое главное - он светлый! Автор не пожалел окон и светильников, к тому же когда купишь замок, у дедушки, который даёт тебе ключи, можно попросить украсить замок к Новому Году (Рождеству), что я и сделал, и там ёлки со свечками и подарками добавились тут и там.
Какая прелесть. Я же неравнодушна ко всяким замкам и кораблям) . Драку и Ливию не помешает еще один замок. :)
PS: Этот сет я сделал не совсем как хотел, а потому добавил танец да ещё 8 ранее отснятых скринов из замка для весу.
Все получилось у тебя замечательно)
25.01.2017 23:09:47, koshka666 сказал(-а):Я чета не поняла.... Дед Морозы поменялись местами? А в вотчине походу все Деды Морозы соберутса колбаситься?
Деды и в предыдущей части менялись. :D:
Авель основной Дед Мороз в этой серии, он во всех трёх частях был:
1 часть. Авель от начала до конца;
2 часть. Авель => Феанор => Авель;
3 часть. Авель => Хакуба => Авель.
Со Снегурками то же самое. :D:
Я сделал Деда Мороза и Снегурочку сущностями, переходящие от одних к другим, потому они и называют себя соответствующе.
25.01.2017 23:09:47, koshka666 сказал(-а):Куриный танец угарный.)
Ага, тоже хотел эти пижамы опробовать, а то они у меня скачанные задолго до Нового Года валялись. ;)
25.01.2017 23:09:47, koshka666 сказал(-а):Че за замок такой клевый на скале?
Замок "Скала Виверны", он и в 1 части моего ТНГ был. С ГеймерМодс качал, в личку ссылку кину. Очень хороший замок, кстати - просторный, не глючный, и расположение у него удобное на горе между Вайтраном и Виндхельмом. И самое главное - он светлый! Автор не пожалел окон и светильников, к тому же, когда купишь замок, у дедушки, который даёт тебе ключи, можно попросить украсить замок к Новому Году (Рождеству), что я и сделал, и там ёлки со свечками и подарками добавились тут и там.
25.01.2017 23:09:47, koshka666 сказал(-а):Скрины как всегда отличные, уютные, волшебные, добрые.)
Спасибо! :)
PS: Этот сет я сделал не совсем как хотел, а потому добавил танец да ещё 8 ранее отснятых скринов из замка для весу.
будем ждать хоть воротничок, жадина автор
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.