
02.04.2017 04:08:35, LedyKora сказал(-а):Кукольник - и любой ярл в твоем распоряжении.
Знаю, уже смотрел страничку плагина. Мне кукольник не катит, т.к. только с секслабом работает, а лаб я принципиально не ставлю. Да и смысл в еще нескольких esp-файлах? Я и так переиодически делаю ревизию и удаляю моды, которыми не пользуюсь, постоянно балансируя где-то возле максимального лимита подключенных модов. :crazy:
Вон, например, мод на киборга Майку (Забытая лаборатория) требует ещё какие-то синхронизируемые хранилища, т.к. без них само жильё работать не будет, а это ещё + 4 esp-шника, когда для компаньона можно обойтись одним. :pardon:
01.04.2017 22:45:05, FlameSpirit сказал(-а):У меня в игре съёмки порой довольно сложные, и пришлось рано или поздно задаться этим вопросом. Без консоли тут никуда. :pardon:
У меня этих текстовых заготовок несколько, в том числе для экипировки на НПС полного комплекта шута, что бывает очень полезно. :mosking:
А, готовенького нет, что бы не создавать?
01.04.2017 22:37:20, Olga. сказал(-а):
У меня в игре съёмки порой довольно сложные, и пришлось рано или поздно задаться этим вопросом. Без консоли тут никуда. :pardon:
У меня этих текстовых заготовок несколько, в том числе для экипировки на НПС полного комплекта шута, что бывает очень полезно. :mosking:
01.04.2017 22:29:24, FlameSpirit сказал(-а):Не за что. ;)
Без разницы где его делать, можно сразу создавать файл в папке Data - так проще всего, т.к. в он всё равно должен там оказаться.
Суть консольной команды bat в том, что в один текстовик можно загнать несколько консольных команд, чтобы не вводить их по отдельности, и текстовик может иметь любое имя, главное его запомнить, чтобы потом ввести.
То есть, имя файла и вводимое в консоли слово после "bat" должны совпадать (в моём примере party.txt и bat party).
PS: Если не получится, пиши. :)
Главное - создать, а, там, куда-нибудь закинем.![]()
И, откуда, ты всё знаешь. Ещё раз - спасибо.
01.04.2017 21:51:09, Olga. сказал(-а):Спасибо, Гриша.
Я, правильно поняла, что "блокнот" делаем на рабочем столе?
Не за что. ;)
Без разницы где его делать, можно сразу создавать файл в папке Data - так проще всего, т.к. в он всё равно должен там оказаться.
Суть консольной команды bat в том, что в один текстовик можно загнать несколько консольных команд, чтобы не вводить их по отдельности, и текстовик может иметь любое имя, главное его запомнить, чтобы потом ввести.
То есть, имя файла и вводимое в консоли слово после "bat" должны совпадать (в моём примере party.txt и bat party).
PS: Если не получится, пиши. :)
01.04.2017 17:54:18, FlameSpirit сказал(-а):Итак, чтобы взять в спутники любого НПС консолью (на всех стражниках и капитанах работает безотказно), делаем следующее.
После всего проделанного появятся строки для найма НПС.
И ещё одно НО! Понадобится вот этот мод, чтобы для спутников были доступны все игровые голоса на всякий случай, потому что в ванили диалоги спутников присутствуют лишь для меньшей части голосов. У командира Кая голос как раз нестандартный для спутника, потому этот мод, Оля, тебе тоже понадобится. :)
Спасибо, Гриша.
Я, правильно поняла, что "блокнот" делаем на рабочем столе?
01.04.2017 08:32:23, Olga. сказал(-а):На стражников консоль действует?
Не могу переодеть и завербовать командира стражников Вайтрана.
Итак, чтобы взять в спутники любого НПС консолью (на всех стражниках и капитанах работает безотказно), делаем следующее.
01.04.2017 06:01:57, LedyKora сказал(-а):Да Ольга.
О походке не задумывалась).
Наряжала в Терру мальчика из Виндхельма ( квест Темного Братства). Может от того что я не внимательна, а может потому что он был переработан РС Чилдрен его походка не вызвала вопросов. Надо присмотреться.
"Armor and Clothing for Kids" + All DLC.
Только, он, одевает детей в одежду ещё из всех DLC у меня и всё.
01.04.2017 05:02:00, Olga. сказал(-а):"Armor and Clothing for Kids" - этот имеешь в виду?
В принципе, если одеть и игровую бронь/одежду, то у детей походка меняется.
Пацаны ходят как мужички, а девчоночки - жен./походкой.(на бюст внимание не обратила.)
Да Ольга.
О походке не задумывалась).
Наряжала в Терру мальчика из Виндхельма ( квест Темного Братства). Может от того что я не внимательна, а может потому что он был переработан РС Чилдрен его походка не вызвала вопросов. Надо присмотреться.
01.04.2017 04:07:25, LedyKora сказал(-а):Первый мод в старой версии обряжал детей в любую модовскую одежду. Но не убирал бюст у девочек.
"Armor and Clothing for Kids" - этот имеешь в виду?
В принципе, если одеть и игровую бронь/одежду, то у детей походка меняется.
Пацаны ходят как мужички, а девчоночки - жен./походкой.(на бюст внимание не обратила.)
31.03.2017 21:11:08, FlameSpirit сказал(-а):Ну тут можно разве что разные реплейсеры детской одежды попробовать. :laugh:
Есть вот такие моды на детскую одежду:
Первый мод в старой версии обряжал детей в любую модовскую одежду. Но не убирал бюст у девочек.
31.03.2017 21:02:36, Olga. сказал(-а):
Ну тут можно разве что разные реплейсеры детской одежды попробовать. :laugh:
Есть вот такие моды на детскую одежду:
31.03.2017 20:36:25, Olga. сказал(-а):А, ты как одел на ребятёнка модовскую дублёнку?
Не только дублёнку, на ней вся одежда модовская. :) На настоящего ребятёнка я бы так не смог, т.к. с версией RS Children, где дети играбельны, у меня ничего не вышло.
Технически я сделал маленькую девочку на взрослом теле бретонки, повозившись с пропорционированием частей тела в RaceMenu и приданием максимально детских черт в скульпторе лица в нём же. :D:
Вот тут я делал точно так же. ;)
31.03.2017 14:30:27, Hangman сказал(-а):А дитё с ними нужно для того, чтобы давить на жалость.
Слишком жирно для беженцев, тёплой одеждой разжились, и то хорошо. :mosking: Кимоно и рогатую броню пришлось оставить на хранение.
31.03.2017 14:30:27, Hangman сказал(-а):Ждём когда они начнут лошадей угонять.
Пусть орк скажет спасибо, что его не угнали вместо вьючного мула. :D:
31.03.2017 14:25:18, Вентус сказал(-а):Хитрый эльф начал программу захвата Скайрима экономическим путём?
:haha: Маглор ушёл по своим делам, тут только акавирцы. Хотя, эта программа уже заработала с того момента, как Маэдрос начал колоть дрова - медленно, но верно. :spiteful:
PS: Стопэ, до меня дошло, о чём ты! :woot: Вентус, ты очень наблюдателен, т.к. одна из участниц будущего экономического захвата таки тут. :laugh: А хотя нет - две! :spiteful:
будем ждать хоть воротничок, жадина автор
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.