
10.05.2017 04:46:18, sandstorm сказал(-а):тоже нашел огромную локацию
там есть даже локации в космосе :crazy:
Нэ, такое слишком оторванно. Да и открытые дома я никогда не ставлю, у меня и в закрытых-то не всегда гладко производительность идёт.
Моим браткам по душе больше вот этот дом, тем более, что там 2 варианта есть - старый и экзотический. По крайней мере двемерскую хату в Скайриме с нуля строить не надо. :crazy:
10.05.2017 00:17:39, Sabriel сказал(-а):Сейчас где-то грустит один Ягрум Багарн... :D:
А что поделать, походишь на механических ногах...
09.05.2017 21:58:42, koshka666 сказал(-а):Верхний скрин просто просто огонь :good: )
Спасибо. Со временем суток подфартило, а птичку уже фотожопчиком добавил. :D:
09.05.2017 19:04:12, sandstorm сказал(-а):Григорий, ты прямо как МЕссия в Скайриме: и снежных эльфов воскресил (в смысле в нормальном виде), и айлейдов...
на очереди двемеры? или я что-то пропустил
Айлейды у меня в Обливионе были (заскринен был один единственный ГГ), тут их нет.
Хотя я от лаззовского айлейдского дворца, который раньше скринил в Скуриме, в этой истории в дельнейшем откажусь, ибо я так и не смог логически объяснить его появление аж в Велотийских горах, куда его автор поместил. Да, удобно оттуда идти в воздушный дом Дорн Хевен, пару шагов по лесу и вот он - телепорт под облака! Но ослепительно белый дворец на краю Рифта, что его сквозь любую чащу издалека увидишь - как-то не то. Даже если Феаноринги уже откроют торговую компанию до того, как они начали бы его строить, то они бы не построили его к приходу отца даже невзирая на все их неэпические нолдорские усилия, даже имея все ресурсы, не говоря уж о том, чтобы сподобить нордов строить какие-то дворцы в лесу. :crazy: Лучше уж развивать компанию и новые поселения - это хотя бы ближе к жизни.
Снежные и не умирали, просто двоих доходяг из оригинала как-то не по-детски мало. :crazy: Но если для фалмеров хотя бы есть все основания считать, что они живы-здоровы, пусть и небольшой изолированной общиной, до двемеров откатить назад нереально. Но всё равно двемер как был, так и будет в количестве один штука - чудом спасшийся от исчезновения его расы Аксиарндак (для простоты Аксий). Этот товарищ должен сыграть важную роль в деятельности сыновей Феанора и его самого.
Да и двемерскую хату неплохую присмотрел от того же Лазза, которая куда лучше подойдёт для тайной резиденции братцев, и сама двемерская тема для Скайрима вполне родная. :laugh:
09.05.2017 01:54:51, Hangman сказал(-а):В первых скринах можно было усугубить.
Прикольно.
Ты не представляешь, как долго я искал в своих позерах рукопожатие. Вот же ж извращенцы, напилить 100500 одинаковых поз для тянок, умиляющихся вручную, цензурно выражаясь, это не лень, а позы элементарного приветствия - это уже какая-то лорная ересь? :shok:
Даже что-то близко похожее на рукопожатие, чтоб просто правая рука была вытянута вперёд хотя бы приблизительно в нужном положении, и то не нашёл. :blink: Вот и стукнул кулачками. :D: Ну а махание рукой - это фнисовская анимация. :)
09.05.2017 07:18:19, Galink@2401 сказал(-а):Снежные эльфы ну очень здорово у тебя получились, и внешне и историей, чего очень не хватает в самой игре :good:
А под первым спойлером мне напомнило двух братюнь из другой классной игры :-D
Спасибо. Это одна из моих любимых рас, вот и импровизирую. Я давно хотел расширить и доработать их присутствие в долине. Насчёт внешне, тут спасибо расе Snow Elf Overhaul, в ней мужики получаются именно как надо, а то во всех остальных вариантах фалмеры выглядят просто как альтмеры-альбиносы. Гелебор с последних скринов - от автора расы, она его переделала. В этой расе всё равно недоработок было много, и я её доработал и перевёл ещё 2 года назад, текстуры же окончательно доработал и подогнал под нужные реплейсеры не так давно. Ну а с девушкой я уже засел в RaceMenu, ибо женщины в той расеSnow Elf Overhaul всё же страшные получаются по дефолту, и кривой подбородок с острыми скулами без RaceMenu не исправить бы было. :)
Галь, а что за игра с твоей гифки?
будем ждать хоть воротничок, жадина автор
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.