













05.01.2018 06:28:00, kosha666 сказал(-а):Вот оно... Благодаря твоим выложенным сюжетным моментам я узнала про Metal Gear Solid...
Патамушта не умею я искать сама хорошие игрухи...
Именно благодаря этим моментам отражающим сюжет игры, а не постановку...
Так шта, спим спокойно, Галинка... :)
Я тоже люблу ловить такие моменты и чета мне совсем не стыдно :pardon: )
Спасибо :girl_blush2:
04.01.2018 23:22:26, Galink@ сказал(-а):Я бы не назвала это творчеством, скорее способ передать толику какого-то сюжетного момента через скрин ;)
Вот оно... Благодаря твоим выложенным сюжетным моментам я узнала про Metal Gear Solid...
Патамушта не умею я искать сама хорошие игрухи...
Именно благодаря этим моментам отражающим сюжет игры, а не постановку...
Так шта, спим спокойно, Галинка... :)
Я тоже люблу ловить такие моменты и чета мне совсем не стыдно :pardon: )
04.01.2018 17:42:06, _Sv сказал(-а):Ну что ж..Каждому свое! ..как говориться, поэтому только пожелаю ..творческих успехов в ловле моментов! :mosking:
Я бы не назвала это творчеством, скорее способ передать толику какого-то сюжетного момента через скрин ;)
04.01.2018 17:42:06, _Sv сказал(-а):зы..за сим честь имею раскланяться.. С Уважением! :hi:
И на том спасибо, взаимно :)
04.01.2018 16:03:11, Galink@ сказал(-а):Это как случайные фотографии - ты шел-шел, увидел какой-то момент который показался тебе красивым, запоминающимся или просто интересным и тебе захотелось его сохранить
В данном конкретном случае тогда уж правильней,..сидел-сидел, игровой видеоролик смотрел-смотрел, какой то момент тебе показался классным, и ты нажал_а принтскрин!.. скрин готов!))
04.01.2018 16:03:11, Galink@ сказал(-а):Выстраивать в какие-то позы, искать место, ракурс и т.д - это очень быстро наскучивает, по крайней мере мне
могу ошибаться конечно, но! имхо именно это и еще ряд моментов как правило и есть основа скрина..поэтому хд что тут и сказать то! :pardon:
04.01.2018 16:03:11, Galink@ сказал(-а):Лучше уж тогда что-то самому создавать, если есть предрасположенность к творчеству - рисовать например
одно другому не мешает кстати, и всему свое время..было!)
04.01.2018 16:03:11, Galink@ сказал(-а):Игра как и жизнь - состоит из моментов, многие из этих моментов мы хотим запечатлеть и сохранить.
абсолютно нормальное желание! у меня и самого пару скринов из видеоряда так вот чисто для себя на память об игре имеется! но сам я к ним отношусь как то..скажем прямо -это не скрин с игры, с которым ты поработал чтобы его сделать, это тупо скрин видеоролика, жмякнутый принтскин и все!))
04.01.2018 16:03:11, Galink@ сказал(-а):Я не хочу сказать, что мне не интересны постановочные работы, но мне намного интереснее ловить эти моменты
Ну что ж..Каждому свое! ..как говориться, поэтому только пожелаю ..творческих успехов в ловле моментов! :mosking:
зы..за сим честь имею раскланяться.. С Уважением! :hi:
Мне невероятно понравился Геральд в бочке.
Сразу вспомнилась глава, где он выполнял задание по изгнанию пана (славянский вариант фавна) с местного озера. Там бабушка Девы Леса характеризует ведьмаков как воинов - колдунов "до девок и баб шибко охотчих". Тем самым ставя Геральда ( еще весьма молодого) в тупик. Ибо мастера уверяли молодняк, что ведьмак и женщины вещи взаимоисключающие друг друга. Мол воздержание превыше всего))).
Луговица тоже очень страшная.
Красивая и живая лента.
04.01.2018 14:02:21, _Sv сказал(-а):Galink@, качество то дело пятое, хотя конечно не последнее, я вот просто смотрю это как то модно что ли .. хд!..нажимать принтскрин во время кат сцен..просто нажимать принт скрин! дело хозяйское конечно, нравиться на здоровье, но! в чем смысл? ведь можно просто посмотреть ролик в прекрасном качестве на том же ютубе! Может со мной не согласятся, это имхо конечно хотя далеко не только мое!) Снять допустим тот же скрин в скае надо приложить хоть минимум усилий хотя бы..сцены позы, или просто красивая панорама, консоль, с разрешением чуть побольше мороки но то на любителя ..и это действительно игровой скрин! А в том же ведьмаке столько всего что можно снять, и все инструменты для этого имеются, причем такие что и тому же скаю не снились! (тот же мод Storyboard UI) так зачем скринить обыкновенное видео? )))
Это как случайные фотографии - ты шел-шел, увидел какой-то момент который показался тебе красивым, запоминающимся или просто интересным и тебе захотелось его сохранить, так и тут. Выстраивать в какие-то позы, искать место, ракурс и т.д - это очень быстро наскучивает, по крайней мере мне. Лучше уж тогда что-то самому создавать, если есть предрасположенность к творчеству - рисовать например. Игра как и жизнь - состоит из моментов, многие из этих моментов мы хотим запечатлеть и сохранить. Я не хочу сказать, что мне не интересны постановочные работы, но мне намного интереснее ловить эти моменты ;)
Galink@, качество то дело пятое, хотя конечно не последнее, я вот просто смотрю это как то модно что ли .. хд!..нажимать принтскрин во время кат сцен..просто нажимать принт скрин! дело хозяйское конечно, нравиться на здоровье, но! в чем смысл? ведь можно просто посмотреть ролик в прекрасном качестве на том же ютубе! Может со мной не согласятся, это имхо конечно хотя далеко не только мое!) Снять допустим тот же скрин в скае надо приложить хоть минимум усилий хотя бы..сцены позы, или просто красивая панорама, консоль, с разрешением чуть побольше мороки но то на любителя ..и это действительно игровой скрин! А в том же ведьмаке столько всего что можно снять, и все инструменты для этого имеются, причем такие что и тому же скаю не снились! (тот же мод Storyboard UI) так зачем скринить обыкновенное видео? )))
04.01.2018 11:09:51, _Sv сказал(-а):У видеороликов, они же кат-сцены с коих все это снято всегда одно качество,..если только не верить в 25_й кадр! :mosking:
Разница в сглаживании все же заметна. Да и когда искала подходящие настройки - на средних много мыла и если верт. синхронизацию отключить - иногда проскакивают разрывы ;) Еще и в качестве текстур, хотя может это я просто мнительная :mosking:
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.