
15.08.2018 08:08:58, kosha666 сказал(-а):Гриша, тебе нигде не встречался мод на красивого леопарда?
Есть мод на спутницу Колдунья Сайкоракс(скину ссылку в лс если интересно), там к ней привязан обалденный леопард. Но спутница мне ни к чему, а леопард отдельно бы такой ну очень годный.
У меня есть догадки, что можно сделать, но не видя самого мода я пока не уверен. Дай мне тогда ссылочку в личку на эту спутницу с леопардом. :)
15.08.2018 08:01:10, FlameSpirit сказал(-а):Спасибо ещё раз. У меня уж методы отработанные, найти в папках нужные модельки и текстуры не составляет труда, все эффекты у меня давно есть, а погода меняется в пару кликов. Я тут дольше искал место для съёмок, облазил 3 мода на локации, 2 из них не подошли, остановился на Саммерсете. :)
Ага, эти наработки мне ещё не раз пригодятся, а для мужских роб я закончил все текстурные болванки, дальше только клепать вариации. :D:
Гриша, тебе нигде не встречался мод на красивого леопарда?
Есть мод на спутницу Колдунья Сайкоракс(скину ссылку в лс если интересно), там к ней привязан обалденный леопард. Но спутница мне ни к чему, а леопард отдельно бы такой ну очень годный.
15.08.2018 07:09:02, kosha666 сказал(-а):Тобой проделана грандиозная работа)
Но оно того стоит. Шикарно смотрится :) )
Спасибо ещё раз. У меня уж методы отработанные, найти в папках нужные модельки и текстуры не составляет труда, все эффекты у меня давно есть, а погода меняется в пару кликов. Я тут дольше искал место для съёмок, облазил 3 мода на локации, 2 из них не подошли, остановился на Саммерсете. :)
Ага, эти наработки мне ещё не раз пригодятся, а для мужских роб я закончил все текстурные болванки, дальше только клепать вариации. :D:
15.08.2018 07:05:03, FlameSpirit сказал(-а):Спасибо, Поля. :) Неа, это в разных местах. Но в основном это мод "Острова Саммерсет". В плане архитектуры в том моде очень мало уникальных моделей и эльфийская атмосфера почти не чувствуется, но там охренические деревья, которые отлично подходят для лесов Амана. Вообще концепция Саммерсета в ТЕС во многом схожа с Аманом у Толкина, как земля вечного лета.
Но что касается Валинорских древ (Тельперион и Лаурелин), которых я здесь попытался изобразить, это уже моя версия ретекстура Златолиста и очередное шаманство с моделями, текстурами и позиционером.
А 4 последних кадра это уже Рифт с ретекстуром Blue Forest, он меняет жёлтые берёзы в Рифте и по всему Скуриму и траву в Рифте на вот такие вот изумрудно-бирюзовые оттенки, что лично для меня отличная замена намозолившей глаза осени. В таком лесу Айлейдский дворец смотрится как родной. :D:
Освещение делал погодным эффектом Совнгарда благодаря моду SkySet, который мне однажды посоветовала Джоана. :) Ну и конечно мои любимые мерцающие огоньки из "поля частиц", чтобы света было больше именно под Древами. Вообще я хотел сделать эти два огромные древа светящимися, ибо по канону они являлись светилами, т.к. в Эпоху Древ ещё не было Солнца и Луны, но у меня уже не хватило терпения. :crazy:
Тобой проделана грандиозная работа)
Но оно того стоит. Шикарно смотрится :) )
15.08.2018 06:36:51, kosha666 сказал(-а):Красиво :girllove: )
Это все на территории айлендского дворца?
Спасибо, Поля. :) Неа, это в разных местах. Но в основном это мод "Острова Саммерсет". В плане архитектуры в том моде очень мало уникальных моделей и эльфийская атмосфера почти не чувствуется, но там охренические деревья, которые отлично подходят для лесов Амана. Вообще концепция Саммерсета в ТЕС во многом схожа с Аманом у Толкина, как земля вечного лета.
Но что касается Валинорских древ (Тельперион и Лаурелин), которых я здесь попытался изобразить, это уже моя версия ретекстура Златолиста и очередное шаманство с моделями, текстурами и позиционером.
А 4 последних кадра это уже Рифт с ретекстуром Blue Forest, он меняет жёлтые берёзы в Рифте и по всему Скуриму и траву в Рифте на вот такие вот изумрудно-бирюзовые оттенки, что лично для меня отличная замена намозолившей глаза осени. В таком лесу Айлейдский дворец смотрится как родной. :D:
Освещение делал погодным эффектом Совнгарда благодаря моду SkySet, который мне однажды посоветовала Джоана. :) Ну и конечно мои любимые мерцающие огоньки из "поля частиц", чтобы света было больше именно под Древами. Вообще я хотел сделать эти два огромные древа светящимися, ибо по канону они являлись светилами, т.к. в Эпоху Древ ещё не было Солнца и Луны, но у меня уже не хватило терпения. :crazy:
15.08.2018 02:01:28, Joana сказал(-а):Ну как тут, не влюбиться в них!!!
Спасибо, Джоана. :) Я и сам сентиментальным становлюсь от всего такого. Вот вроде и знаю, что будет дальше, и здесь я просто следую канону, но когда непосредственно снимаю, будто читаю книгу заново. :rolleyes:
15.08.2018 05:26:30, La'afal' сказал(-а):Заметно :).
Урааааа! Получилось. :woot:
15.08.2018 05:26:30, La'afal' сказал(-а):Судя по округлившемуся животику, где-то через 2-3 месяца появится знаменитый потомок.
Я примерно так и хотел показать. :D:
PS: А вот для текстовых страниц придётся ужимать фотоматериал, чтобы пролог был ёмким, но не затянутым. В любом случае сами скрины никуда не денутся, и я их ещё не раз использую по ходу сюжета в качестве вставок из прошлого. :)
будем ждать хоть воротничок, жадина автор
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.